Pince-lui les joues : la tsundere contre-attaque — court-métrage d'anime IA de Neta Studio

Pince-lui les joues : la tsundere contre-attaque — court-métrage d'anime IA de Neta Studio

Regardez Pince-lui les joues : la tsundere contre-attaque — un court-métrage d'anime IA vertical de 15 secondes au format 9:16, généré avec Seedance 2.5. À partir d'une seule phrase, Neta Studio a bâti le monde, la fille-dragon tsundere, sa chambre minimaliste vue de dessus et chaque temps de la scène du pincement de joue : la surprise, la protestation, l'attrape du poignet et un timide « la prochaine fois, plus doucement ». Il se lance dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement.

Vidéo finale : Pince-lui les joues : la tsundere contre-attaque

Pince-lui les joues : la tsundere contre-attaque est un court-métrage d'anime vertical de 15 secondes au format 9:16, tourné en caméra subjective depuis une vue de dessus, dans une chambre minimaliste réaliste en fin d'après-midi. Vous — le porteur invisible de la caméra — tendez le bras, une main à manchette noire, et pincez d'un geste espiègle la joue de la fille-dragon aux cheveux blanc argenté allongée sur le lit. S'ensuit une petite crise tsundere parfaite : la surprise, la protestation, la poigne sur le poignet et l'aveu timide qu'elle ne dirait pas non à un pincement plus doux la prochaine fois.

La jeune fille reste un anime 2D pur, dessiné à la main — contours à l'encre nets et cell-shading, yeux d'anime expressifs — tandis que la pièce autour d'elle reste bien réelle : murs gris chaud pâle, literie blanche, plancher de chêne clair et rideaux en voile éclairés par la douce lumière de la fenêtre. Les cinq temps sont doublés avec un jeu tsundere classique, et il n'y a pas de musique — seulement l'ambiance de la pièce, le froissement du tissu et une protestation embarrassée. Une phrase unique dans Neta Studio a donné naissance à cette scène de 15 secondes entièrement doublée — monde, personnage, mouvement et voix, générés de bout en bout par l'IA.

Regardez le court-métrage complet : Pince-lui les joues : la tsundere contre-attaque →

La vidéo

15 secondes · 9:16 vertical · 1080×1920 à 24 images/s · dialogue tsundere doublé, sans musique — rendu avec Seedance 2.5 (image-vers-vidéo) à partir de la fiche de design 2D du personnage du monde et de la référence de la chambre vue de dessus, la chronologie complète, temps par temps, étant composée dans le prompt.

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Comment c'est fait

Détail du processus de production

Prompt de génération

« 15 secondes. Anime japonais 2D dessiné à la main, contours à l'encre nets, aplats de couleurs en cel-shading, yeux d'anime expressifs, reflets maîtrisés et mouvement d'anime subtil ; une chambre moderne minimaliste réaliste en fin d'après-midi, douce lumière naturelle de fenêtre, murs gris chaud pâle, literie blanche impeccable, plancher de chêne clair, rideaux en voile, détails de vie discrets, ombres naturelles. Le personnage doit rester un anime 2D pur — jamais de prise de vue réelle, jamais de photoréalisme, jamais de cosplay réaliste, jamais de rendu 3D. L'image de référence 1 est la fiche de design du personnage en anime 2D : utilisez-la comme ancre de l'identité du personnage, du visage, des cheveux, des cornes, de la peluche, du costume, des couleurs et des proportions. L'image de référence 2 est la chambre minimaliste vue de dessus, référence de la scène à la main fixe à la première personne : utilisez-la comme ancre de l'environnement, de l'agencement vu de dessus, de l'éclairage et de la main. Utilisez les deux images jointes comme entrées reference_image. N'utilisez pas la planche de pitch comme entrée. Objectif de la scène : depuis le point de vue à la première personne du spectateur, un pincement de joue espiègle fait protester la fière fille-dragon d'anime, attraper le poignet du spectateur, puis demander en secret un pincement plus doux la prochaine fois. Mise en place spatiale avant le mouvement : la fille-dragon d'anime aux cheveux blanc argenté — double chignon, mèches roses, grands yeux roses, cornes de dragon irisées, accents glacés en forme d'ailes, collier noir, tenue blanche et rose, jupe pâle et petite peluche de dragon blanc — est allongée sur le lit parfaitement fait. Le porteur de la caméra n'est jamais montré ; seule une main droite dans un simple manchon noir à manches longues apparaît depuis le bord inférieur. Gardez la fille, le lit, la lumière de la fenêtre et les positions de la main cohérents sur chaque plan. Caméra : point de vue subjectif en plongée marquée, composition verticale 9:16, cadrage stable et lisible avec un léger micro-mouvement de caméra portée uniquement ; utilisez des coupes franches entre les plans. Ne montrez jamais le visage, le corps ou le reflet du porteur de la caméra. 0–2,5 secondes : vue en plongée marquée de la même chambre minimaliste. Le rideau bouge légèrement et la tasse neutre ainsi que les objets de chevet restent à l'arrière-plan. La main droite à manchette noire entre depuis le bord inférieur et achève son approche vers le visage de la fille, pouce et index prêts au bord de sa joue. Ambiance de la pièce, froissement du rideau et léger bruit de tissu uniquement, pas de musique de fond. Coupe franche. 2,5–5 secondes : vue en plongée plus rapprochée. Elle remarque les doigts et affiche une expression surprise ; les doigts touchent doucement ses deux joues sans encore pincer. Elle regarde droit vers la caméra et dit : "等、等一下!你要做什么?" Laissez suffisamment de temps ininterrompu pour la réplique complète, le mouvement de sa bouche étant aligné sur les mots. Coupe franche. 5–8,5 secondes : gros plan du visage en plongée. Le pouce et l'index du spectateur achèvent un pincement doux sur sa joue droite, la comprimant visiblement avec délicatesse. Elle affiche une expression agacée et fusille la caméra du regard en disant : "不许捏!我才没有开心!" Gardez le contact avec la joue visible pendant toute la réplique. Coupe franche. 8,5–11,5 secondes : même position en plongée. Sa main achève d'attraper le poignet à manchette noire, stoppant le pincement. Elle affiche une expression provocante et dit : "放开我啦!" Gardez la prise du poignet et la réplique bien visibles et synchronisées. Coupe franche. 11,5–15 secondes : même chambre et même lumière chaude de fin d'après-midi. La main du spectateur achève le relâchement. Elle détourne le visage, les joues visiblement roses, puis jette un coup d'œil furtif vers la caméra avec une expression timide et dit doucement : "下次……轻一点。" Laissez la réplique se terminer, puis laissez une demi-seconde d'ambiance de pièce silencieuse. Son : voix claire de jeune fille d'anime avec un jeu tsundere ; le dialogue intervient exactement dans les temps où il est écrit. Utilisez l'ambiance de la pièce, le froissement du rideau, le mouvement du tissu, le léger bruit du pincement de joue et le mouvement des draps. Pas de musique de fond. Contraintes strictes : préservez les cheveux blanc argenté du personnage de référence, le double chignon, les mèches roses, les grands yeux roses, les cornes irisées, les accents glacés en forme d'ailes, le collier noir, le pendentif étoile, la tenue blanche et rose, la jupe pâle et la peluche de dragon. La pièce reste réaliste et minimaliste tandis que la fille reste visiblement en anime 2D. Une seule main, une seule fille, pas de personnage en double, pas de membres en trop, pas de clipping de la main, pas de doigts déformés, pas de dérive du visage, pas de changement de tenue, pas de visage inattendu du porteur de la caméra, pas de sous-titres, pas de texte, pas de logos, pas de filigrane, pas de cosplay, pas d'humain photoréaliste, pas de CGI 3D, pas de personnes supplémentaires, pas de musique. »

Modèle : Seedance 2.5 — image-vers-vidéo à partir de deux images de référence (fiche de design 2D du personnage + chambre vue de dessus et référence de la main), 15 s @ 1080×1920 (vertical 9:16).

Prompts des assets

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — L'infrastructure cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la vidéo doublée, le tout s'exécutant dans le cloud, sans aucune configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.5.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, planches de personnages, références de scènes, génération image-vers-vidéo et publication instantanée vers un lien partageable.

Communauté & IP d'abord — Adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos images, prompts et sprites — remixez-les à tout moment en de nouvelles vidéos.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce court-métrage a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. La vidéo a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

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