Sunken Elm · Shot 1 : Town Edge — Vidéo IA de Neta Studio

Sunken Elm · Shot 1 : Town Edge — Vidéo IA de Neta Studio

Regardez Sunken Elm · Shot 1 : Town Edge — un mouvement de caméra de huit secondes en un seul plan, généré par IA dans Neta Studio. Une étroite chaussée de terre argile rouge traverse une rivière noire au crépuscule vers une ville gothique du Sud engloutie : la brume posée à plat sur l'eau, des troncs d'ormes noyés qui défilent en parallaxe, le clocher brisé d'une chapelle engloutie qui émerge au milieu de la rivière, et les premières lanternes ambrées de la ville qui grandissent au loin. Rendu avec Seedance 2.0 Fast à partir de la propre image d'ouverture du monde défilant, dans un style d'impression à l'encre brute. Lecture gratuite dans votre navigateur, sans téléchargement.

Vidéo finale : Sunken Elm · Shot 1 — Town Edge

Huit secondes. Une étroite chaussée de terre argile rouge traverse une rivière noire au crépuscule — et la ville engloutie de Sunken Elm attend à l'autre bout.

Sunken Elm · Shot 1 : Town Edge est le mouvement d'ouverture d'un monde défilant : un travelling avant ininterrompu, en 16:9, généré par l'IA dans Neta Studio. La caméra glisse bas au-dessus de l'eau sombre, le long de la chaussée, tandis que des poteaux de clôture patinés et des troncs d'ormes noyés défilent en parallaxe, le clocher brisé d'une chapelle engloutie émerge au milieu de la rivière sur la gauche, et les premières lumières ambrées de la ville grandissent au loin.

C'est le premier de trois mouvements liés — Town Edge, Main Street et The Drawdown — qui vous mènent du méandre de la rivière jusqu'à une ville gothique du Sud où l'eau se retire et où quelque chose l'attend sous la surface.

À regarder maintenant : Sunken Elm · Shot 1 →

La vidéo

16:9 · 8 s · image vers vidéo — rendu avec Seedance 2.0 Fast (seedance-2-0-fast) à partir de la propre image d'ouverture du monde défilant. Un seul plan continu : aucune coupe, aucun remontage musical, un élan vers l'avant du début à la fin.

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Comment cela a été réalisé

Détail du processus de production

Étape 1 : création du mondegpt-image-2
Sunken Elm est né d'une seule phrase-prémisse — « un monde défilant, une petite ville américaine du Sud à la Cthulhu ». Neta Studio a transformé cette phrase en vue d'ensemble d'un monde, en style visuel et en lieu à survoler. Le style est l'impression à l'encre brute : lignes d'encre gravées brisées, marques de pinceau sec et papier laissé blanc, compressés en silhouettes audacieuses sur une palette stricte et limitée de papier blanc cassé chaud, encre noir de carbone, nuit indigo profonde, vert mousse des marais, lumière ambrée tamisée et rouge rouille rare. Aucun photoréalisme, aucun dégradé lisse — des plans d'encre plats à fort contraste aux bords durement gravés.
Étape 2 : conception des décorsgpt-image-2
Quatre images clés ont défini tout l'itinéraire avant qu'une seule image ne bouge : la vue d'ensemble de la ville au crépuscule, l'approche de la chaussée au-dessus de la rivière brumeuse, la rue principale vide se terminant à l'église blanche étranglée par les lianes, et la chapelle engloutie couverte de boue se dressant entièrement à découvert sur le lit de rivière fissuré. Chacune est une scène cohérente unique, centrée, avec une palette et une lumière unifiées — exactement ce que la caméra survolerait ensuite.
Étape 3 : références et continuitéseedance-2-0-fast
Chaque mouvement de caméra est une conversion image vers vidéo à partir de la propre image rendue du monde défilant, afin que le film et le monde interactif ne se contredisent jamais. Le plan 1 part de l'image d'ouverture du monde au méandre de la rivière : la même chaussée menant du centre inférieur vers le lointain, la même brume posée à plat sur l'eau noire, la même lanterne ambrée unique au loin. Chaque prompt répète à voix haute la règle de style stricte — aucun texte, aucune lettre, aucun filigrane, aucune ligne vectorielle nette.
Étape 4 : itérations, tentatives échouées et continuité entre segmentsseedance-2-0-fastgpt-image-2
L'itinéraire final n'est pas le fruit d'un seul prompt chanceux. La vue d'ensemble du monde a été générée deux fois — la première tentative a échoué sur un délai d'attente 504 en amont et a simplement été relancée jusqu'à la version que vous voyez ici. Le vol a ensuite été construit en trois mouvements de caméra continus qui se passent le relais : Town Edge le long de la chaussée, Main Street à travers la ville, et The Drawdown sur le lit de rivière à découvert. Chaque segment conserve la même règle d'élan vers l'avant : une longue distance de déplacement mesurable, une parallaxe devant les poteaux et la mousse, jamais un plan statique et jamais un arrêt sur image en ralenti.
Étape 5 : rendu en un seul plan et publicationseedance-2-0-fast
Le plan 1 publié est un unique rendu Seedance 2.0 Fast de 8 secondes en 16:9 : une glisse avant basse et continue au-dessus de l'eau le long de la chaussée, le clocher de la chapelle engloutie qui défile sur la gauche, les premiers toits sombres de la ville qui grandissent dans la dernière seconde. Il se publie instantanément sous forme de lien partageable qui se lit dans n'importe quel navigateur, et le même monde se parcourt comme un vol interactif défilable.

Prompt de génération

Mouvement de caméra cinématographique unique et continu, sans coupes. Fort travelling avant continu et ininterrompu le long d'une étroite chaussée de terre argile rouge traversant une large rivière sombre et brumeuse vers une petite ville du Sud engloutie, de nuit. La caméra parcourt une longue distance mesurable, glissant bas au-dessus de l'eau sombre le long de la chaussée : des poteaux de clôture patinés et des troncs d'ormes noyés défilent en parallaxe, le clocher brisé d'une église engloutie émergeant de la rivière sur la gauche, de la brume dérivant au-dessus de l'eau, les premières lumières ambrées de la ville grandissant au loin. Élan vers l'avant constant, distance de déplacement claire, pas un plan statique et fixe, pas d'arrêt sur image en ralenti. Dans la dernière seconde, continuer à dériver vers l'avant en direction des premiers toits sombres de la ville.

Gravure sur bois d'album sombre, horreur gothique du Sud. Estampe à l'encre brute avec des lignes d'encre gravées brisées, des marques de pinceau sec et du papier laissé blanc ; des formes compressées en masses gravées audacieuses et en silhouettes tranchées. Palette stricte et limitée de papier blanc cassé chaud, encre noir de carbone, nuit indigo profonde, vert mousse des marais, lumière ambrée tamisée et rouge rouille rare. Plans d'encre plats à fort contraste aux bords durement gravés ; aucun dégradé lisse, aucune lumière volumétrique douce, aucun photoréalisme, aucun mélange pictural, aucune ligne vectorielle nette. Scène unique et cohérente, composition centrée, absolument aucun texte, aucune lettre, aucun chiffre, aucun logo, aucun filigrane.

Prompts des ressources

Ressource — vue d'ensemble du monde Sunken Elm (gravure sur bois à l'encre brute)gpt-image-2
Gravure sur bois d'album sombre, horreur gothique du Sud. Estampe à l'encre brute avec des lignes d'encre gravées brisées, des marques de pinceau sec et du papier laissé blanc ; des formes compressées en masses gravées audacieuses et en silhouettes tranchées. Palette stricte et limitée de papier blanc cassé chaud, encre noir de carbone, nuit indigo profonde, vert mousse des marais, lumière ambrée tamisée et rouge rouille rare. Plans d'encre plats à fort contraste aux bords durement gravés ; aucun dégradé lisse, aucune lumière volumétrique douce, aucun photoréalisme, aucun mélange pictural, aucune ligne vectorielle nette. Scène unique et cohérente, composition centrée, absolument aucun texte, aucune lettre, aucun chiffre, aucun logo, aucun filigrane. Sujet : une vue d'ensemble cohérente et unique de toute la ville du Sud engloutie en un coup d'œil, un seul établissement relié s'étirant le long du méandre d'une large rivière noire et lente au crépuscule : maisons à toit d'étain et à bardage sombre et un clocher d'église blanche envahi par les lianes sur la rive proche, une lanterne ambrée tamisée allumée, des ormes noyés drapés de mousse espagnole, une étroite chaussée de terre argile rouge traversant l'eau, et au milieu de la rivière le clocher brisé d'une chapelle engloutie plus ancienne perçant la surface noire ; brume basse posée à plat sur l'eau, une palette et une lumière unifiées sur toute la scène. Composition centrée.
Ressource — l'approche de la chaussée au-dessus de la rivièregpt-image-2
Gravure sur bois d'album sombre, horreur gothique du Sud. Estampe à l'encre brute avec des lignes d'encre gravées brisées, des marques de pinceau sec et du papier laissé blanc ; des formes compressées en masses gravées audacieuses et en silhouettes tranchées. Palette stricte et limitée de papier blanc cassé chaud, encre noir de carbone, nuit indigo profonde, vert mousse des marais, lumière ambrée tamisée et rouge rouille rare. Plans d'encre plats à fort contraste aux bords durement gravés ; aucun dégradé lisse, aucune lumière volumétrique douce, aucun photoréalisme, aucun mélange pictural, aucune ligne vectorielle nette. Scène unique et cohérente, composition centrée, absolument aucun texte, aucune lettre, aucun chiffre, aucun logo, aucun filigrane. Sujet : l'approche de la ville — une étroite route de chaussée en terre argile rouge traversant une large rivière sombre et brumeuse au crépuscule, vue depuis un point de vue bas et dérivant posé sur l'eau. Des troncs d'ormes noyés percent la surface ; le clocher brisé de l'ancienne chapelle engloutie émerge au milieu de la rivière sur la gauche, couvert de mousse ; le brouillard glisse bas au-dessus de l'eau ; loin devant, au bout de la chaussée, un groupe de toits sombres sous une faible lumière ambrée. La chaussée mène du centre inférieur vers le lointain. Vide, aucune personne, aucun bateau. Composition centrée.
Ressource — Main Street au crépuscule bleu profondgpt-image-2
Gravure sur bois d'album sombre, horreur gothique du Sud. Estampe à l'encre brute avec des lignes d'encre gravées brisées, des marques de pinceau sec et du papier laissé blanc ; des formes compressées en masses gravées audacieuses et en silhouettes tranchées. Palette stricte et limitée de papier blanc cassé chaud, encre noir de carbone, nuit indigo profonde, vert mousse des marais, lumière ambrée tamisée et rouge rouille rare. Plans d'encre plats à fort contraste aux bords durement gravés ; aucun dégradé lisse, aucune lumière volumétrique douce, aucun photoréalisme, aucun mélange pictural, aucune ligne vectorielle nette. Scène unique et cohérente, composition centrée, absolument aucun texte, aucune lettre, aucun chiffre, aucun logo, aucun filigrane. Sujet : la rue principale de la ville du Sud engloutie au crépuscule bleu profond : une rue d'asphalte mouillée et vide s'éloignant vers une église blanche à bardage, étranglée par les lianes, avec un clocher au bout du pâté de maisons. Sur les côtés : une station-service en tôle avec une pompe à la lumière ambrée allumée, un funérarium aux hautes fenêtres à volets, une épicerie générale condamnée par des planches, du kudzu grimpant aux murs, une unique lampe de porche allumée, une boîte aux lettres rouillée penchée. Rue vide, aucune personne, aucune voiture. L'église au bout de la rue est le centre focal. Composition centrée.
Ressource — la chapelle engloutie sur le lit de rivière à découvertgpt-image-2
Gravure sur bois d'album sombre, horreur gothique du Sud. Estampe à l'encre brute avec des lignes d'encre gravées brisées, des marques de pinceau sec et du papier laissé blanc ; des formes compressées en masses gravées audacieuses et en silhouettes tranchées. Palette stricte et limitée de papier blanc cassé chaud, encre noir de carbone, nuit indigo profonde, vert mousse des marais, lumière ambrée tamisée et rouge rouille rare. Plans d'encre plats à fort contraste aux bords durement gravés ; aucun dégradé lisse, aucune lumière volumétrique douce, aucun photoréalisme, aucun mélange pictural, aucune ligne vectorielle nette. Scène unique et cohérente, composition centrée, absolument aucun texte, aucune lettre, aucun chiffre, aucun logo, aucun filigrane. Sujet : la nuit au bout de la ville, là où la rivière s'est retirée jusqu'à un mince filet d'eau : une large plaine de boue plate au limon fissuré sous un ciel indigo-noir. La chapelle engloutie couverte de boue se dresse entièrement à découvert au centre, ses doubles portes grandes ouvertes sur l'obscurité ; une grande cloche de bronze gît à moitié ensevelie dans le limon devant le seuil ; un canot échoué penche dans la boue, des squelettes d'ormes noyés se dressent alentour, une faible lueur ambrée tamisée s'échappe de l'embrasure ouverte. Vide, aucune personne. L'embrasure ouverte est le centre focal. Composition centrée.

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — À partir d'une seule phrase — « un monde défilant, une ville américaine du Sud à la Cthulhu » — Neta Studio construit le monde, son style visuel et chaque image, avec un accès stable aux derniers modèles d'image et de vidéo : GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast.

Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : création du monde, art des décors, image vers vidéo et publication instantanée vers un lien partageable qui se lit dans n'importe quel navigateur.

Communauté et propriété intellectuelle d'abord — Conservez chaque prompt, chaque cliché et chaque rendu. Remixez Sunken Elm en un vol plus long, un monde défilant jouable ou une toute nouvelle ville engloutie — à tout moment.

Intérieur du studio

Regarder et explorer

Ce mouvement de caméra de 8 secondes en un seul plan a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule prémisse de monde et de la propre image d'ouverture du monde. La ville a pris quelques minutes. Le plan a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — regardez le film ou explorez le monde dont il est issu. Aucun code requis, démarrage gratuit.

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