Sérena au clair de lune (月下的塞蕾娜) — Un jeu de rôle de château gothique créé par IA

Sérena au clair de lune (月下的塞蕾娜) — Un jeu de rôle de château gothique créé par IA

Produit final : 月下的塞蕾娜 (Sérena au clair de lune)

Dans la salle où la nuit ne se brise jamais, la comtesse vous traite comme l'unique invité de la soirée — elle veut qu'on l'amuse, et elle décidera si vous méritez de vivre au-delà de cette pleine lune.

Sérena au clair de lune est un jeu de rôle de château gothique jouable, situé dans le monde de la nuit éternelle de 未命名世界 (Monde sans nom). Vous franchissez un tapis écarlate et entrez dans une salle d'arcs de pierre, de bannières rouges et de clair de lune ; la maîtresse du château vous accueille avec une politesse parfaite et un appétit qu'elle ne nomme pas. Sérena, la comtesse vampire, s'ennuie des nuits qui se répètent et est prête à consacrer la soirée entière à quiconque saura l'intéresser. Moro, le majordome, a préparé le vin mais a sorti deux services de coupes. Lise, la soubrette, chuchote que la porte de la cave a bougé toute seule — puis s'excuse de l'avoir dit.

Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées : un agent IA en direct écrit la réplique suivante tout en gardant dans leur rôle la lente menace courtoise de Sérena, la surveillance raffinée de Moro et l'honnêteté effrayée de Lise. Sous l'étiquette courent trois fils à explorer : Pourquoi y a-t-il deux services de coupes ?, Qu'attend vraiment la comtesse ? et Avez-vous été invité, ou êtes-vous simplement arrivé ? Chacun porte ses propres indices, actions, découvertes, révélations et conséquences — et chaque choix vous fait osciller entre l'amusement, l'épreuve et la captivité.

Jouez maintenant : Sérena au clair de lune →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par un LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, préserve la lente malice formelle de Sérena, les déclarations nettes de Moro et les demi-phrases d'excuse de Lise, puis écrit la réplique suivante, le sous-texte et les actions suggérées au fil de la partie. Le même agent a bâti la prémisse, les accroches d'ouverture, le graphe de relations et les trois fils à explorer à partir d'un simple prompt d'une ligne.
  • Trois habitants, trois desseins — Sérena parle par phrases courtes qui se referment comme une porte sculptée et vous appelle « invité » tant que vous n'avez pas mérité un nom ; Moro s'adresse à vous avec formalité, ne gaspille jamais un mot et observe chaque pas avant de décider de l'ampleur avec laquelle ouvrir une porte ; Lise s'excuse avant de parler, répète ses tâches quand elle est nerveuse et en sait plus sur la cave qu'elle n'ose l'avouer. Chacun poursuit une revendication différente sur vous : l'amusement, l'ordre et le dangereux désir d'être remémoré.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — saisissez n'importe quelle action dans le champ libre (« Demander à Moro à qui est la seconde coupe », « Refuser le vin et demander à voir la cave », « Raconter à Sérena une histoire qu'elle n'a jamais entendue »), ou choisissez l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse fait évoluer l'intérêt de la comtesse, la vigilance du majordome et la confiance de la soubrette.
  • Trois fils à explorer — Deux services de coupes suit l'impatience de la comtesse, la clé de la cave que Moro ne quitte jamais et la porte que Lise a entendue s'ouvrir seule. La nuit ennuyeuse suit une lune plus pleine que la veille, le nom d'un invité effacé du registre et une faim qui a appris à ressembler à l'ennui. L'invité de la lune suit une invitation qui n'existe pas, un tapis qui semble posé rien que pour vous et une grille qui se verrouille de l'intérieur après votre entrée. Chaque fil s'achève sur une révélation qui change la fin à laquelle vous pouvez accéder.
  • Un château qui se souvient de vous — le graphe de relations suit l'épreuve, la surveillance, la faveur et la curiosité entre vous, Sérena, Moro et Lise, tandis que quatre directions narratives déterminent le tour que peut prendre la nuit : parler jusqu'à ce que la comtesse accorde un vrai nom, insister sur la cave jusqu'à ce que Moro s'écarte, être assez doux pour que Lise laisse échapper le registre, ou refuser la coupe et transformer l'examen en une conversation plus longue. Revenez plus tard : la salle reprend avec les rancunes et les faveurs que vous avez laissées derrière vous.
  • Sprites peints, scènes à la chandelle, zéro installation — Sérena, Moro et Lise ont été détourés avec birefnet-general en véritables PNG transparents, afin de se détacher proprement sur le tapis rouge du château, les vitraux au clair de lune et les colonnades de pierre. La salle elle-même est un véritable panorama peint à 360 degrés que vous pouvez faire glisser, tourner et explorer. Début gratuit, pensé pour le mobile, rien à télécharger.

Sprites des personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde 未命名世界 (Monde sans nom) a fixé les règles de la maison avant qu'une seule ligne d'histoire ne soit écrite : une lune qui ne se couche jamais sur un ancien continent, une cour de la nuit éternelle où l'étiquette et la faim coexistent, un ton de fantasy gothique et quatre lois — la nuit du château n'est jamais interrompue par l'aube ; quiconque franchit le tapis rouge est l'invité de la soirée ; le sang et l'étiquette comptent à parts égales ; les habitants reconnaissent les pas d'un invité mais ne disent pas toujours la vérité. La direction artistique de la maison est picturale et ténébriste : une seule direction de lumière contenue, de grandes masses sombres, des traits épais et fins, bleu indigo profond, rouge sang, vert jade et blanc osseux.
Étape 2 : Rédaction du jeu de rôle et de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir du germe d'une ligne, l'agent a rédigé la colonne vertébrale jouable : la comtesse vous accueillant au bout du tapis, les deux services de coupes de Moro, l'avertissement chuchoté de Lise au sujet de la porte de la cave ; un graphe de relations fondé sur l'épreuve, la relation entre maître et serviteur, la faveur, la surveillance et la curiosité ; trois lieux — la grande salle, la cave à vin et la grille sculptée ; trois accroches d'ouverture ; quatre directions narratives ; et trois fils à explorer, chacun avec ses indices, actions, découvertes, révélations et conséquences.
Étape 3 : Portraits de la distributiongpt-image-2
Sérena, Moro et Lise ont été peints comme références de personnages en pied sur des fonds neutres, afin que leurs silhouettes se lisent immédiatement à l'échelle du dialogue et restent cohérentes tout au long de l'histoire : les cheveux argentés et la robe noire et rouge de la comtesse, la queue-de-pie et le chandelier du majordome, le tablier et le plumeau de la soubrette. Ces portraits sont devenus les atomes de personnage dans lesquels chaque jeu de rôle de ce château puise.
Étape 4 : Art des scènes et visuel clégpt-image-2.5
La salle a été construite comme un véritable panorama équirectangulaire à 360 degrés — tapis écarlate, arcs de pierre, fenêtres gothiques, clair de lune et lumière des chandelles — afin que les habitants puissent être mis en scène dans un espace où vous pouvez réellement vous retourner. La couverture 16:9 a ensuite été peinte avec GPT Image 2.5 à partir du même cahier des charges ténébriste, réunissant Sérena, Moro et Lise dans une composition à la chandelle pour la carte de partage.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Chaque habitant a été détouré en un véritable PNG transparent avec un bord alpha net — pas de boîte blanche, pas de frange de masque — afin que Sérena, Moro et Lise se composent proprement sur le tapis, la colonnade ou toute scène future. C'est le même détourage que celui utilisé pour les trois sprites de cette page.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La réalisation a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — cadrage du panorama, échelle des sprites, contraste des chandelles et points d'entrée du jeu de rôle en direct — puis publiée en un clic via un lien de jeu partageable, avec les portraits, le panorama et les prompts du monde laissés réutilisables par toute déclinaison de 未命名世界 (Monde sans nom).

Décors

Prompts des ressources

Prompt de style du mondeneta-studio
« Peinture numérique aux tonalités sombres, formant un clair-obscur dramatique avec une seule direction de lumière contenue, de grandes masses sombres et des traits épais et fins. Construire le poids et l'identité avec de grandes masses sombres, des plans de pinceau et des bords nets sélectifs. Combiner des bords brisés à la manière de l'encre, des bords structurels solides et de vastes bords perdus. Comprimer les plages de valeurs sombres avec quelques couleurs combinées et des couleurs d'identité ; ne pas figer une palette rouge-noir-cyan. Une seule direction de lumière contenue extrait le point focal des grandes zones sombres ; éviter que le noir total n'engloutisse la structure. » — le style exact de la maison, stocké avec 未命名世界 (Monde sans nom), avec la palette bleu indigo profond, rouge sang, vert jade et blanc osseux. Chaque ressource de cette œuvre en hérite.
Prompt du portrait de Sérenagpt-image-2
« Comtesse vampire Sérena, portrait en pied, longs cheveux blanc argenté, iris écarlates, robe de soirée gothique noire et rouge » — le prompt de personnage utilisé pour la référence en pied de la comtesse : une comtesse vampire aux longs cheveux blanc argenté, aux yeux écarlates, vêtue d'une robe de soirée gothique noire et rouge.
Prompt du portrait de Morogpt-image-2
« Majordome du château Moro, portrait en pied, cheveux argentés et gants blancs, queue-de-pie noire et chandelier d'argent à trois branches » — le prompt de personnage utilisé pour la référence en pied du majordome : cheveux argentés, gants blancs, queue-de-pie noire et chandelier d'argent à trois branches.
Prompt du portrait de Lisegpt-image-2
« Soubrette du château Lise, portrait en pied, cheveux noirs et iris violet pâle, uniforme de soubrette noir et blanc et plumeau à plumes » — le prompt de personnage utilisé pour la référence en pied de la soubrette : cheveux noirs, yeux violet pâle, uniforme de soubrette noir et blanc et plumeau.
Source du panorama de la grande salleneta-studio
« Grande salle de château gothique en panorama, tapis écarlate, arcs de pierre et vitraux au clair de lune » — le descriptif de scène pour la salle : une grande salle de château gothique en panorama, tapis écarlate, arcs de pierre et vitraux au clair de lune. La ressource finale est la peinture équirectangulaire 2:1 utilisée par la salle jouable.
Prompt du visuel clé de couverture 16:9gpt-image-2.5
« Couverture de jeu de rôle de fantasy sombre au format cinématographique pour Sérena au clair de lune, située dans un château gothique sous une nuit éternelle. Une comtesse vampire pâle aux longs cheveux blanc argenté et aux yeux écarlates, vêtue d'une robe victorienne noire et cramoisie richement ornée, se tient au bout d'un tapis rouge sang dans une grande salle de pierre éclairée aux chandelles, avec une immense arche pointue et des bannières cramoisies. Un majordome aux cheveux argentés en queue-de-pie noire tient un chandelier d'argent à trois branches sur le côté ; une soubrette aux cheveux sombres en uniforme noir et blanc attend à demi cachée dans l'ombre. Le clair de lune traverse de hauts vitraux, une seule direction de lumière contenue, peinture numérique picturale ténébriste, indigo profond et rouge sang avec des rehauts blanc os, touches expressives épaisses et fines, clair-obscur dramatique, élégant, mystérieux, richement détaillé, sans texte, sans lettrage, sans logos, sans filigrane, sans interface utilisateur. » — généré avec GPT Image 2.5 en 1536×1024 puis recadré en une véritable couverture 16:9.
Prompt négatif de styleneta-studio
« Éviter d'emprunter des lignes, un éclairage, des matières ou des mécanismes de post-traitement à d'autres styles visuels ; de basculer automatiquement vers la photographie, le PBR, la peinture lourde, la bande dessinée ou d'autres systèmes de rendu selon le métier, le sujet ou l'environnement d'un personnage ; une atmosphère automatique de sang et d'horreur ; des personnages supplémentaires, la fusion de personnages et l'échange de traits d'identité ; la modification de l'âge, du genre, de la morphologie, de la position gauche-droite des marques faciales, de la coiffure, des vêtements, de l'équipement et des accessoires emblématiques établis ; l'embellissement générique, l'idéalisation forcée et la refonte des proportions en contradiction avec les faits ; le texte lisible, les titres, les sous-titres, les polices, les logos, les filigranes et les éléments d'interface ; les membres en double, les mains malformées et le recadrage des traits essentiels à l'identité. » — le prompt négatif stocké du monde, appliqué à chaque rendu.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un environnement cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet.

Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle et des fils, portraits de la distribution, génération de panoramas et de visuels clés, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, scène et prompt de ce château est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de Sérena au clair de lune, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Entrez dans la salle au clair de lune

Sérena au clair de lune a été générée par Neta Studio AI à partir d'un simple prompt d'une ligne — le château, la comtesse, le majordome, la soubrette et les trois fils ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — jouez cette nuit éternelle, ou adaptez le monde et repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, début gratuit.

Monde : 未命名世界 (Monde sans nom) · Type : Jeu de rôle IA · Intrigue interactive dans un château gothique · 8 atomes de monde (6 personnages · 2 lieux) · 3 sprites transparents · 3 décors peints · 1 couverture en visuel clé · 3 captures de jeu en direct · Partager : Jouer →
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