Corridor Horror · Shot One — Point de vue d'horreur liminale dans une cage d'escalier chinoise (vidéo IA)
Vidéo finale : Corridor Horror · Shot One





Un couloir, quatre secondes, et rien là — pas encore. C'est le souffle retenu avant que la traque ne commence.
Corridor Horror · Shot One est le premier temps d'une série d'horreur à la première personne rendue par IA dans un monde Neta Studio né d'une seule phrase. C'est un plan d'ouverture vertical de quatre secondes, à la première personne, à travers les yeux d'un jeune homme terrifié dans un vieil immeuble d'habitation chinois du début des années 2000 — couloir étroit et clos, murs humides et écaillés vert pâle et crème sale, portes métalliques rouillées hermétiquement fermées, gaines électriques apparentes, restes délavés de couplets rouges, vieux linoléum poussiéreux et tubes fluorescents faibles et vacillants. Il n'y a ni dialogue, ni narration, ni sursaut : seulement une respiration anxieuse, le bourdonnement des néons et l'effroi silencieux d'un couloir qui ne vous a pas encore montré la chose qui vous attend plus loin dans la série.
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La vidéo
1080×1920 (9:16) · 4 s · point de vue à la première personne, couloir vide, aucune créature — rendu avec Seedance 2.0 à partir de la propre plaque de couloir à étalonnage froid de ce monde. C'est le plan d'ouverture de la série : le couloir est révélé, balayé puis laissé vide, afin que l'humanoïde jaune des plans suivants ait un endroit où apparaître.
Comment cela a été réalisé
Décomposition du processus de production
Le monde a été amorcé par une phrase saisie dans un monde de départ Neta Studio : une courte vidéo réaliste dans un style 3D réaliste, avec le vent qui agite les vêtements des personnages. À partir de là, le créateur a réduit tout le projet à un seul rendu — l'horreur liminale du rêve millénaire chinois : ombres gris-bleu froides, faible exposition, béton humide et réfléchissant, murs de cage d'escalier humides et écaillés, grain VHS discret et texture de caméra numérique primitive. L'histoire est une traque racontée volée d'escalier après volée d'escalier, et ceci en est le premier plan.
Deux ancrages de lieu photographiés ont d'abord été générés — un vieux couloir d'appartement chinois étroit avec un fort point de fuite claustrophobe, puis un second cadrage du même couloir — et la plaque a ensuite été réétalonnée vers une palette bleu-cyan plus froide pour fixer le rendu de la série. Dans la même session, l'antagoniste a été défini : un humanoïde trapu et lourd jaune moutarde, aux orbites vertes, pupilles noires, petite bouche fermée, ventre pâle désaturé et mains gris foncé, dessiné sur une planche de turnaround de production propre (face, profil, dos) puis composé dans le couloir pour fixer la façon dont les deux doivent se lire ensemble. Une plaque de couloir vide et propre a aussi été produite, afin que la silhouette puisse être retirée pour les moments « rien là » sur lesquels repose ce premier plan.
Le tout premier rendu de ce plan n'a jamais abouti. Il demandait une résolution 2K que le modèle vidéo ne prend pas en charge, et le fournisseur l'a rejeté d'emblée avec une erreur HTTP 400 : « la résolution 2k n'est pas prise en charge ; utilisez 480p, 720p ou 1080p. » Le prompt a été remis en file en 1080p et la prise a abouti — un rappel qu'en production réelle, la première tentative est souvent simplement jetée.
Les quatre dernières secondes ont été verrouillées sur une chronologie stricte et lisible : commencer dans une quasi-obscurité et révéler lentement le couloir ; pendant les trois premières secondes, dériver vers l'avant en balayant anxieusement les murs écaillés, les portes métalliques fermées, les boîtiers de compteurs, les gaines et le sol poussiéreux ; puis revenir face au fond sombre du couloir et s'arrêter. Dans la dernière seconde, un tube fluorescent au plafond vacille brusquement, la lumière blanche froide révèle brièvement des reflets humides et des ombres profondes — et le couloir reste vide. La créature jaune est délibérément tenue à l'écart ; la tension vient entièrement de l'architecture, du balayage nerveux et de l'attente.
Le plan terminé se publie instantanément via un lien qui se lit dans n'importe quel navigateur sans téléchargement, et le même monde reste prêt à se prolonger en un deuxième plan, un troisième plan et le reste de la série.
Prompt de génération
Court métrage d'horreur vertical 9:16 à la première personne, 4 secondes, résolution 1080p, cadence de mouvement de 60 fps, vidéo cinématographique réaliste. Utilisez l'image de première frame fournie comme composition d'ouverture exacte du couloir et préservez son architecture, son étalonnage froid, sa perspective étroite, ses murs humides, ses vieilles portes métalliques, ses gaines apparentes, l'atmosphère de cage d'escalier et son éclairage fluorescent vacillant. Le spectateur voit à travers les yeux d'un protagoniste masculin terrifié à l'intérieur d'un couloir d'immeuble d'habitation chinois ancien et clos du début des années 2000. Commencez dans une quasi-obscurité et révélez lentement le couloir. Le protagoniste reste silencieux. Pendant les 3 premières secondes, la caméra avance légèrement tout en balayant anxieusement à gauche et à droite : murs humides et écaillés vert pâle, peinture crème sale, vieilles portes d'appartement métalliques hermétiquement fermées, gaines électriques apparentes, boîtiers de compteurs obsolètes, boîte à incendie rouillée, restes délavés de couplets rouges, sol en vieux linoléum poussiéreux, faibles tubes fluorescents. La caméra revient face au fond sombre du couloir et s'arrête. Pendant la dernière seconde, un tube fluorescent au plafond vacille brusquement ; la lumière blanche froide révèle brièvement des reflets humides et des ombres profondes, mais le couloir reste vide et la créature jaune n'apparaît pas encore. La tension vient de l'architecture close, du balayage nerveux, de l'obscurité et de l'attente. Rêve millénaire chinois, architecture résidentielle liminale, atmosphère oppressante et urgente, ombres bleu-gris froides mêlées à une faible lumière fluorescente jaune sale, image cinématographique sous-exposée, matériaux vieillis réalistes, grain VHS subtil, texture de caméra numérique primitive, légère aberration chromatique, mouvement à la main retenu, hauteur d'œil crédible à la première personne. Pas de visage du protagoniste, pas de corps entier visible, pas de créature jaune, pas de personnages supplémentaires, pas de dialogue, pas de narration, pas de sous-titres, pas de texte lisible, pas de logos, pas de gore, pas de sursaut, pas d'accessoires fantastiques, pas de flou de mouvement excessif, pas d'architecture déformée, pas de montage rapide. Audio : respiration anxieuse en prise de proximité, gouttes d'eau lointaines, bourdonnement électrique fluorescent, légère friction des chaussures sur le vieux linoléum, réverbération de couloir clos, tonalité de tension sub-basse, un vacillement fluorescent net à la dernière seconde, bref acouphène, puis une demi-seconde de respiration dans l'obscurité.
Modèle : Seedance 2.0 — image de référence vers vidéo à partir de la propre plaque de couloir à étalonnage froid de ce monde, 4 s, 1080×1920 (9:16), entièrement en point de vue à la main à la première personne, aucune créature révélée.
Prompts d'éléments
« Génération de contenu : le vent en hauteur fait doucement flotter les pans des vêtements des personnages, style anime 3D réaliste, générer une vidéo 4K à 60 images par seconde »
« Créez une image fixe atmosphérique verticale 9:16, sans texte. Scène : le couloir intérieur et la cage d'escalier d'un vieil immeuble d'habitation chinois du début des années 2000, passage étroit et oppressant, murs vieillis vert pâle et jaune nicotine, peinture écaillée, taches d'humidité, gaines apparentes, vieilles portes d'appartement métalliques, couplets de papier rouges délavés, tubes fluorescents poussiéreux vacillant au plafond, un palier d'escalier exigu disparaissant vers le haut dans l'obscurité, petite fenêtre de ventilation, interphone et boîtes aux lettres obsolètes, sol en linoléum reflétant une faible lumière. Composition : perspective à hauteur d'œil depuis le centre du couloir, fort point de fuite claustrophobe, encadrements de portes répétés comprimant l'espace, une petite portion de cage d'escalier visible au-delà, espace négatif qui semble aux aguets, cadrage vertical cinématographique. Style : rêve millénaire chinois, architecture liminale, nostalgie inquiétante, photo analogique VHS, texture subtile de caméra numérique basse fidélité, verts maladifs et sourds, crème sale, accents rouge rouille, éclairage fluorescent froid, ombres profondes, légère aberration chromatique, détails architecturaux réalistes, surréalisme retenu, atmosphère tendue et étouffante. Contraintes : pas de personnes, pas de visages, pas de signalétique lisible, pas de logos, pas d'objets fantastiques, pas de gore, pas de flou excessif, préservez les matériaux réalistes d'un vieil immeuble d'habitation et des proportions crédibles. »
« Créez une image fixe cinématographique verticale 9:16, sans texte. Sujet principal : le couloir intérieur et la cage d'escalier d'un vieil immeuble d'habitation chinois du début des années 2000. Un étroit couloir oppressant au plafond bas, murs vieillis vert pâle et crème sale, peinture écaillée, taches d'eau et d'humidité, gaines électriques apparentes, portes d'appartement métalliques rouillées, couplets de papier rouges délavés, vieilles boîtes aux lettres et un interphone obsolète, faibles tubes fluorescents vacillants, une cage d'escalier exiguë s'élevant dans l'obscurité à l'extrémité. Composition : point de vue à hauteur d'œil centré dans le couloir, perspective serrée et claustrophobe, encadrements de portes répétés se comprimant vers un point de fuite menaçant, cage d'escalier visible au-delà, architecture et proportions réalistes. Style : rêve millénaire chinois, espace liminal, nostalgie inquiétante, photo analogique VHS, texture subtile de caméra numérique basse fidélité, tons vert et jaune maladifs et sourds avec accents rouge rouille retenus, lumière fluorescente froide, ombres lourdes, légère aberration chromatique, surfaces réalistes, atmosphère tendue et étouffante. Contraintes : pas de personnes, pas de visages, pas de panneaux lisibles, pas de logos, pas de gore, pas d'objets fantastiques, pas de flou excessif, pas de rénovation moderne décorative, pas de texte. »
« Retravaillez l'image existante tout en préservant la même composition de couloir et de cage d'escalier d'immeuble d'habitation chinois ancien, l'angle de caméra, l'architecture, les objets et la perspective claustrophobe. Décalez nettement l'étalonnage global vers plus de froid : bleu-gris désaturé dominant, cyan, bleu acier et blanc fluorescent glacé et pâle ; refroidissez les murs et le sol, réduisez la saturation du jaune, du beige, de l'orange et du rouge rouille à l'état de traces sourdes quasi neutres ; utilisez des ombres froides plus profondes et une occlusion ambiante bleue, un contraste légèrement sous-exposé. Conservez la peinture humide et écaillée, les vieilles portes, les restes délavés de couplets, les gaines apparentes, les tubes fluorescents vacillants et la cage d'escalier disparaissant dans l'obscurité. Maintenez le rêve millénaire chinois, la nostalgie liminale inquiétante, la texture de photo analogique VHS, une légère aberration chromatique, des matériaux réalistes, une atmosphère oppressante et urgente. Vertical 9:16. Pas de personnes, pas de visages, pas de texte lisible, pas de logos, pas de gore, pas d'objets fantastiques, pas de flou excessif. »
« Créez une planche de turnaround de personnage professionnelle en utilisant les deux images de référence jointes comme identité et design de base exacts. Sujet : la même et simple créature humanoïde jaune, réimaginée en une version plus imposante et oppressive tout en préservant sa tête arrondie reconnaissable, ses orbites vertes aux pupilles noires, sa petite bouche fermée, son grand ventre crème pâle, ses bras épais, ses mains gris foncé et sa silhouette trapue et lourde. Montrez trois vues distinctes en pied disposées de gauche à droite sur une seule planche propre : vue de face, profil gauche strict et vue de dos. Gardez une échelle, une anatomie, des proportions et un éclairage cohérents sur les trois vues. Modification du design : rendez le corps plus grand et plus lourd, les épaules plus larges, les membres plus épais et légèrement trop longs, le cou presque absent, la posture rigide et menaçante, les bras pendant avec lourdeur, les mains plus sombres et plus massives, les yeux plus petits et plus profondément enfoncés, l'expression vide et intimidante, la surface jaune décalée vers un jaune moutarde sale avec des ombres olive froides, le ventre pâle désaturé et grisâtre. Style : concept art de personnage inquiétant du rêve millénaire chinois, rendu 3D stylisé et doux, mascotte familière et inquiétante transformée en présence menaçante, lumière fluorescente froide et clinique, texture basse fidélité retenue, légère impression de rendu VHS/numérique primitif, matériau doux réaliste, atmosphère oppressive sans gore. Arrière-plan : fond de studio plat bleu-gris froid, ombres au sol minimales, aucun accessoire. Pas de texte lisible, pas de logos, pas de personnages supplémentaires, pas de parties du corps rognées, pas de vues superposées, pas de pose d'action dynamique, pas de distorsion de perspective. Planche de turnaround de personnage, prête pour la production, très détaillée. »
« Retravaillez cette image existante de couloir froid d'immeuble d'habitation chinois ancien en y insérant la même créature humanoïde jaune des images de référence jointes. Préservez l'architecture du couloir, l'étalonnage froid, la perspective étroite et claustrophobe, les vieilles portes métalliques, les murs humides et écaillés, la cage d'escalier et l'atmosphère fluorescente vacillante. Placez la créature debout, parfaitement immobile, à l'extrémité du couloir, face à la caméra, partiellement encadrée par l'entrée de la cage d'escalier. Préservez son identité reconnaissable d'après les références : corps humanoïde jaune arrondi, orbites vertes aux pupilles noires, petite bouche fermée, ventre crème pâle, bras épais, mains gris foncé. Rendez-la plus imposante et oppressive : corps plus grand et plus lourd, épaules larges, membres épais légèrement allongés, cou presque absent, posture rigide, yeux enfoncés, expression vide et intimidante, surface jaune moutarde sale avec des ombres olive froides. Vertical 9:16. Point de vue bas à hauteur d'œil depuis le fond du couloir ; un premier plan sombre et un fort point de fuite rendent la silhouette petite mais dominante et inévitable. Les tubes fluorescents vacillent irrégulièrement, projetant une lumière bleu-blanc froid intermittente sur la tête, une épaule, la poitrine et le ventre dans un clair-obscur retenu à la Rembrandt : une forme lumineuse triangulaire maîtrisée, le côté opposé plongeant dans une ombre profonde. Conservez la palette bleu-gris et cyan froide, un jaune discret, des ombres profondes, des reflets sur les murs humides, la texture analogique VHS et de caméra numérique primitive, une légère aberration chromatique, des matériaux réalistes, une obscurité volumétrique, une pression psychologique sans gore. Pas de personnages supplémentaires, pas de texte, pas de signalétique lisible, pas de logos, pas d'accessoires fantastiques, pas d'exagération cartoon, pas de flou excessif. »
« Modifiez uniquement l'image existante. Retirez complètement la silhouette humanoïde jaune de la scène. Reconstruisez le couloir, l'entrée de la cage d'escalier, le sol, les murs, les portes, les ombres et la décroissance de la lumière fluorescente précédemment masqués, afin que le résultat paraisse naturellement vide et continu. Préservez l'angle de caméra exact d'origine, la composition verticale 9:16, l'architecture d'immeuble d'habitation chinois ancien, l'étalonnage bleu-gris et cyan froid, les murs humides et écaillés, les vieilles portes métalliques, les gaines apparentes, l'éclairage fluorescent vacillant, l'atmosphère sous-exposée de rêve millénaire chinois liminal, la texture analogique VHS, une légère aberration chromatique et des matériaux vieillis réalistes. Aucune personne, aucune créature, aucune silhouette, aucun visage, aucune couleur jaune résiduelle, aucun texte, aucun logo, aucun objet supplémentaire, aucune modification de la disposition du couloir. »
Images de référence






Pourquoi choisir Neta Studio
Neta Studio transforme une phrase en court métrage fini. Partez de n'importe quelle idée, verrouillez le rendu du monde avec des modèles d'image comme GPT Image 2, fixez vos lieux et vos personnages avec vos propres références — plaques de couloir, réétalonnages et un turnaround de personnage complet — puis rendez la vidéo avec des modèles de l'industrie comme Seedance 2.0, Kling et Veo, en gardant chaque plan cohérent avec les références que vous avez approuvées.
Itérez jusqu'à ce que cela semble réel. Rejetez des prises, relancez les rendus échoués, refaites un étalonnage, préservez l'identité d'un personnage d'un plan à l'autre : c'est exactement ainsi qu'a été réalisée cette traque dans la cage d'escalier, un plan à la fois. Publiez ensuite un lien qui se lit partout, sans téléchargement, et poursuivez la même histoire dans le même monde.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Corridor Horror · Shot One a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase — le monde a pris quelques minutes, le plan a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi : parcourez la même cage d'escalier, ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.