La Maison vous connaît déjà — Partie 1 — Vidéo IA gothique rétro en demi-teintes

Regardez La Maison vous connaît déjà — Partie 1, un court métrage d'horreur vertical de 13 secondes à la première personne généré par IA depuis Neta Studio, dessiné dans un style de bande dessinée gothique rétro en demi-teintes : une porte noire s'ouvre toute seule, le hall éclairé aux bougies tourne ses yeux peints vers vous, et une main détachée dans le plancher vous désigne une fille pâle aux tresses. Réalisé avec Seedance 2.0 à partir des images de référence du monde lui-même. Se lit gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement.
Vidéo finale : La Maison vous connaît déjà — Partie 1






La Maison vous connaît déjà — Partie 1 est un court métrage d'horreur vertical de 13 secondes à la première personne, dessiné dans un style de bande dessinée gothique rétro en demi-teintes. Vous êtes l'invité : la porte d'entrée noire s'ouvre toute seule, les flammes des bougies se courbent dans la mauvaise direction, les portraits de famille tournent leurs yeux peints vers vous, et tout au bout du corridor, une petite fille pâle aux deux longues tresses attend près d'une bougie. Lorsque vous tentez de reculer, une main détachée s'élève d'une fente dans le plancher, tapote deux fois votre pied et vous indique d'aller plus loin. Chaque image — le monde, les personnages, le storyboard et le mouvement — a été générée dans Neta Studio.
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La vidéo
720×1280 (9:16) · 13 s · prise unique à la première personne — rendue avec Seedance 2.0 à partir de l'image fixe du hall d'entrée et de la fiche de personnage de la fille aux tresses du monde lui-même, dans le style d'impression BD rétro en demi-teintes du monde : contours à l'encre audacieux à largeur variable, couleurs locales plates, noirs d'encre profonds, ombrage en points de trame et léger défaut d'impression. Le son se compose uniquement d'effets — pas de musique, pas de dialogue.
Comment cela a été réalisé
Détail du processus de production
Le monde a commencé par une simple ligne saisie dans un monde de départ Neta Studio : un court métrage horrifique et comique de 25 secondes en POV à la première personne, dans un château gothique, sans dialogue, éclairé aux bougies et peu saturé, plus inquiétant que sanglant. Le style visuel du monde a verrouillé tout ce dont le film avait besoin — un aspect d'impression BD rétro en demi-teintes avec des formes à l'encre audacieuses, des couleurs locales plates, des noirs d'encre profonds, des points de trame visibles et un léger défaut d'impression, conçu pour une palette froide bleu-noir éclairée par l'ambre chaud des bougies.
L'atmosphère est venue en premier : une image fixe du hall d'entrée à la première personne avec le long corridor éclairé aux bougies, les portraits de famille en lambeaux et la main pâle ainsi que le poignet de manteau sombre du spectateur au bord inférieur — exactement la composition sur laquelle le film s'ouvre. Puis la distribution a été fixée à l'aide de fiches de personnage nettes : la fille pâle aux tresses dans une robe victorienne noire à col montant, la grande femme en noir au voile de dentelle, et une référence en gros plan pour la main désincarnée qui s'élève du plancher.
Un premier brouillon a été animé avec Seedance 2.0 Fast — moins cher, plus rapide, utilisé pour valider le placement de la porte, du corridor et de la fille. La nouvelle tentative en pleine qualité sur Seedance 2.0 a expiré pendant la génération et a dû être abandonnée ; les images fixes verrouillées par l'identité sont restées identiques à chaque essai, si bien qu'aucun art n'a eu à être redessiné entre les passes.
Seedance 2.0 a animé les deux images fixes verrouillées en une seule prise de 13 secondes en 9:16 à la première personne, en quatre temps : la porte s'ouvre (0-3 s), le hall observe tandis que les bougies se courbent et que les portraits se tournent (3-6,5 s), l'avancée dans le corridor avec la fille, minuscule, à l'arche lointaine (6,5-9,5 s), et la main dans le plancher qui tapote et désigne (9,5-13 s). Le son se compose uniquement d'effets — un fond sonore de salle de pierre, un gond qui gémit, des planches qui craquent et un double tapotement sec.
Le court métrage terminé se publie instantanément via un lien partageable qui se lit dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement — et reste prêt à être remixé en Partie 2 dans le même corridor, avec la même fille et la même main.
Invite de génération
13 secondes. Illustration de bande dessinée rétro en demi-teintes mise en mouvement, palette froide bleu-gris désaturée avec une chaude lumière de bougie ambrée, un château gothique en décomposition la nuit. Images de référence : l'image 1 est la référence de la scène du hall d'entrée — elle fixe le lieu, le corridor éclairé aux bougies, les portraits de famille au mur, les planches de bois, ainsi que la main et le poignet de manteau sombre à la première personne au bord inférieur. L'image 2 est la fiche de personnage de la fille aux tresses — elle fixe son identité : visage pâle, cheveux noirs en deux longues tresses, robe victorienne noire à col montant avec un col de dentelle blanche. Événement : un intrus à la première personne se tient devant la porte d'entrée noire, la porte s'ouvre toute seule, il entre et descend un corridor éclairé aux bougies où une fille aux tresses attend ; une main détachée dans le sol lui indique d'aller plus loin. Placement : la main pâle du spectateur lui-même et le poignet de manteau sombre sont le seul corps à l'image, toujours au bord inférieur. La porte d'entrée noire se trouve devant, au centre du cadre. La fille se tient loin dans le corridor, à l'arche lointaine, petite dans le cadre, près d'une applique à bougie. Caméra : à la première personne, caméra portée, une lente poussée vers l'avant dans le corridor. Chronologie des temps : 0-3 secondes : Première personne, nuit, extérieur de la porte noire en bois ; la porte s'ouvre toute seule et révèle le hall éclairé aux bougies au-delà ; un papillon de nuit tourne autour d'une flamme. Coupe franche. 3-6,5 secondes : Hall intérieur ; la caméra entre ; chaque flamme de bougie se courbe latéralement dans une mauvaise direction ; les portraits de famille sur le mur de gauche tournent leurs yeux peints vers le spectateur. Coupe franche. 6,5-9,5 secondes : La caméra avance dans le long corridor ; les planches gémissent sous les pas ; au fond, une petite silhouette de la fille aux tresses se tient près d'une bougie. Coupe franche. 9,5-13 secondes : La caméra commence à reculer ; une main pâle détachée s'élève d'une fente dans les planches, tapote deux fois le dessus du pied du spectateur, puis un doigt désigne le corridor en direction de la fille ; la main s'enfonce de nouveau dans la fente. Son : effets sonores uniquement, pas de musique — un fond sonore grave de salle de pierre, du vent nocturne, un gond de porte en bois qui gémit lorsque la porte s'ouvre, des planches qui craquent sous les pas, et un double tapotement sec d'une petite main sur le pied du spectateur. Pas de mots prononcés, pas de dialogue, pas de narration, pas de musique de fond. Contraintes strictes : conserver l'aspect BD rétro en demi-teintes — contours à l'encre audacieux à largeur variable, couleurs locales plates, noirs d'encre profonds, ombrage en points de trame, léger défaut d'impression, bleu-gris froid désaturé avec une chaude lumière de bougie ambrée. La fille n'a qu'une expression calme et vigilante. Le visage du porteur de la première personne n'apparaît jamais. Pas de texte, pas de lettrage, pas d'enseignes, pas de sang, pas de gore, pas de personnages en double, pas de membres supplémentaires, pas de découpe de main.
Modèle : Seedance 2.0 — image vers vidéo à partir de l'image fixe du hall d'entrée et de la fiche de personnage de la fille aux tresses du monde, prise de 13 s à la première personne en 720×1280 (9:16).
Invites des éléments
« Illustration de bande dessinée gothique rétro en demi-teintes, composition verticale. Un hall d'entrée de château gothique en décomposition vu à la première personne depuis l'intérieur de l'embrasure : un long corridor éclairé aux bougies s'éloignant vers une sombre arche pointue au fond, de hautes arches de pierre, une rangée de portraits de famille en lambeaux dans de lourds cadres dorés le long du mur de gauche, de larges planches de bois usées avec des fentes sombres. Palette froide bleu-gris peu saturée avec des accents de chaude lumière de bougie ambrée provenant d'appliques murales en fer et d'un candélabre sur pied ; noirs d'encre profonds, ombrage en points de trame visible, contours à l'encre audacieux, léger défaut d'impression. Au bord inférieur du cadre, la main pâle du spectateur à la première personne et un poignet de manteau sombre sont à peine visibles. Des roses mortes sur un rebord de pierre, un papillon de nuit tournant autour d'une flamme. Pas de texte, pas de lettrage. »
« Fiche de référence de personnage de bande dessinée gothique rétro en demi-teintes sur fond blanc net. Une fille gothique pâle d'environ seize ans : cheveux noirs en deux longues tresses fines, robe victorienne noire à col montant avec un col de dentelle blanche et de longues manches, visage pâle et fin, yeux sombres, un léger demi-sourire étrange. Quatre vues disposées de gauche à droite, toutes la même personne avec une identité identique : corps entier de face, corps entier de trois quarts, corps entier de dos, et un gros plan de son visage. Contours à l'encre audacieux, ombrage en points de trame, noirs d'encre profonds, palette froide peu saturée. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de bordures, pas de filigrane. »
« Fiche de référence de personnage de bande dessinée gothique rétro en demi-teintes sur fond blanc net. Une grande femme décharnée d'une quarantaine d'années entièrement vêtue de noir : une robe longue au col montant, des gants noirs, des cheveux noirs tirés en arrière de façon sévère, un voile de dentelle noire sur les épaules, un long visage pâle et sévère, des yeux calmes qui ne cillent pas. Quatre vues disposées de gauche à droite, toutes la même personne avec une identité identique : corps entier de face, corps entier de trois quarts, corps entier de dos, et un gros plan de son visage. Contours à l'encre audacieux, ombrage en points de trame, noirs d'encre profonds, palette froide peu saturée. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de bordures, pas de filigrane. »
« Gros plan plongeant vers le sol d'un hall gothique sombre éclairé aux bougies : une main humaine pâle et désincarnée, sans poignet, émergeant vers le haut à travers une fente entre des planches sombres et usées, les doigts écartés sur le bois ; juste devant elle, le bout du soulier en cuir sombre du spectateur posé sur les planches. Palette froide bleu-noir avec une lumière rasante ambrée de bougie, forte ombre en demi-teintes. Composition verticale 9:16. Impression de BD gothique rétro, contours à l'encre audacieux, ombrage en points de trame, léger défaut d'impression, ambiance d'horreur de conte de fées sombre. »
« Point de vue à la première personne debout, la nuit, devant l'entrée sinistre d'un vieux château gothique : une immense arche de pierre altérée avec une lourde double porte en bois noir, des gonds en fer et un anneau de poignée, des arbres morts et tordus et du lierre sec encadrant la porte, un ciel nocturne froid bleu-noir peu saturé, une faible lumière chaude de bougie filtrant par les fentes de la porte, une petite lanterne en fer près de l'arche. Composition verticale 9:16, la porte au centre, dalles humides et fissurées sous les pieds. Impression de BD gothique rétro, contours à l'encre audacieux, ombrage en points de trame, palette froide peu saturée avec des accents ambrés de bougie, léger défaut d'impression, ambiance d'horreur de conte de fées sombre, cinématographique. »
Images de référence







Pourquoi choisir Neta Studio
Neta Studio transforme une seule phrase en court métrage cinématographique. Partez de n'importe quelle idée, construisez l'apparence du monde avec des modèles d'image, verrouillez vos personnages avec des fiches de référence et des tableaux de réalisation, puis générez la vidéo avec des modèles du secteur comme Seedance 2.0, Kling et Veo — chaque image cohérente avec l'art que vous avez approuvé.
Du tableau à la publication en quelques minutes. Refusez et remontez autant de prises que nécessaire — le brouillon expiré ci-dessus est le chemin normal vers l'image que vous gardez — puis partagez un lien qui se lit n'importe où, sans téléchargement.
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La Maison vous connaît déjà a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule ligne — le monde a pris quelques minutes, le film a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi : ouvrez le même hall éclairé aux bougies ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.