Corridor Horror · Shot Five — point de vue d'une cage d'escalier d'horreur liminale chinoise (vidéo IA)

Vidéo finale : Corridor Horror · Shot Five

Une volée d'escalier, un coup d'œil à droite — et elle se tient déjà là, silencieuse, à observer.

Corridor Horror · Shot Five est un court métrage d'horreur vertical de 11 secondes, à la première personne, rendu par IA dans un monde Neta Studio né d'une seule phrase. C'est le cinquième temps d'une traque plan par plan dans une vieille cage d'escalier résidentielle chinoise — ombres bleu-gris froides, béton humide et réfléchissant, murs moisis qui s'écaillent et tubes fluorescents vacillants — filmé entièrement à travers les yeux d'un jeune homme effrayé qui n'apparaît jamais à l'écran. Il n'y a ni dialogue, ni narration, ni musique de jump-scare : seulement des pas martelants, une respiration paniquée, et l'instant où tout le son chute en une tonalité d'acouphène étouffée, au moment où la silhouette est enfin aperçue.

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La vidéo

1080×1920 (9:16) · 11 s · caméra portée à la première personne, une apparition statique — rendu avec Seedance 2.0 à partir des propres plaques de couloir de ce monde et de la planche de turnaround du personnage humanoïde jaune, en continuité directe des plans trois et quatre de la même série.

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Comment cela a été réalisé

Détail du processus de production

Étape 1 : Le monde et le briefgpt-image-2seedance-2-0
Le monde a été amorcé par une seule phrase saisie dans un monde de départ Neta Studio : une courte vidéo réaliste dans un style 3D réaliste, avec le vent qui fait bouger les vêtements des personnages. À partir de là, le créateur a resserré tout le projet autour d'un seul look — l'horreur liminale « millennium dreamcore » chinoise : ombres bleu-gris froides, reflets jaune moutarde sale et feutrés, faible exposition, béton humide, murs de cage d'escalier moisis qui s'écaillent et grain VHS du début du numérique. L'histoire est une traque racontée une volée d'escalier à la fois, et voici son cinquième plan.
Étape 2 : Les plaques de couloir et la planche de la créaturegpt-image-2
Deux ancrages photographiés ont d'abord été générés : un étroit couloir d'appartement chinois ancien, avec un fort point de fuite claustrophobique, et un second cadrage du même couloir. Cette plaque a ensuite été réétalonnée vers une palette bleu-cyan plus froide afin de fixer le look de la série. L'antagoniste — un humanoïde jaune moutarde, trapu et massif, aux orbites vertes, pupilles noires, petite bouche fermée, grand ventre pâle et mains gris foncé — a été défini sur une planche de turnaround de production épurée montrant les vues de face, de côté et de dos, puis composité dans le couloir comme référence de la façon dont les deux doivent se lire ensemble. Une plaque de couloir vide et propre a également été produite afin que la silhouette puisse être retirée pour les moments « il n'y a rien ».
Étape 3 : Prises rejetées et nouveaux rendusseedance-2-0
Tous les rendus n'ont pas survécu. Une première tentative a été rejetée d'emblée par le fournisseur — la requête demandait une résolution 2K que le modèle vidéo ne prend pas en charge. Une deuxième prise a échoué parce que l'une de ses images de référence ne pouvait pas être récupérée en amont. Plusieurs autres ont été générées, régénérées et encore régénérées, ne serait-ce que pour maintenir l'identité du personnage et l'étalonnage du couloir stables d'un plan à l'autre : le plan deux à lui seul a nécessité une passe d'identité à deux références, puis une passe complète d'harmonisation de style par rapport au plan un avant d'être conservé. Tout le lot a été jeté et reconstruit plus d'une fois — c'est cette itération, et non le premier résultat, qui a donné à la série son aspect continu.
Étape 4 : Verrouiller le temps fort du plan cinqseedance-2-0
Les 11 dernières secondes ont été verrouillées sur une chronologie stricte et lisible : de 0 à 6 s, le protagoniste court à toute vitesse dans une volée complète d'escalier ; à 6,0 s, il débouche sur le palier et, sur un rapide coup d'œil à droite, la silhouette jaune est simplement déjà là — debout, immobile, la tête inclinée vers la caméra. De 6,5 à 7,5 s, il repart brusquement vers l'avant, et de 7,5 à 11 s, il accélère dans la volée suivante tandis que la silhouette sort du cadre. La créature ne marche jamais, ne poursuit jamais et ne se déplace jamais pour prendre position ; l'horreur vient entièrement de l'immobilité, du timing et de la chute quasi totale du mixage sonore.
Étape 5 : Publier et partagerseedance-2-0
Le plan terminé se publie instantanément sous la forme d'un lien qui se lit dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement, et le même monde reste prêt à se prolonger en plan six, plan sept et le reste de la série.

Prompt de génération

Créez le plan 5 comme continuation directe des plans 3 et 4, en épousant exactement le style visuel établi. Utilisez l'image de turnaround du personnage joint comme référence exacte de l'humanoïde jaune et l'image du vieux couloir joint comme référence d'environnement. Préservez la même horreur liminale « millennium dreamcore » chinoise : ombres bleu-gris froides, reflets jaune moutarde sale et feutrés, faible exposition, béton humide et réfléchissant, murs de cage d'escalier moisis qui s'écaillent, vieil immeuble résidentiel chinois, tubes fluorescents vacillants, matériaux vieillis réalistes, grain VHS contenu, texture de caméra numérique du début du numérique, légère aberration chromatique, POV oppressant à la première personne en caméra portée. Vertical 9:16, 11 secondes, résolution 1080p, cadence de mouvement 60 fps. Entièrement à la première personne à travers les yeux du protagoniste masculin effrayé ; ne jamais montrer son visage ni son corps entier. Action stricte : de 0,0 à 6,0 seconde, le protagoniste descend à toute vitesse une volée complète d'escalier, la caméra rebondissant verticalement et accrochant la main courante froide, les angles ébréchés, les murs du palier, le tube fluorescent et des plaques de porte floues et illisibles. À 6,0 secondes, il entre sur le palier de l'étage suivant. Pendant un rapide coup d'œil latéral vers la droite, le même humanoïde jaune se tient déjà tout près, à côté de l'entrée du palier sur la droite, parfaitement immobile, inclinant silencieusement sa tête arrondie vers la caméra et observant. Il apparaît soudainement mais ne marche pas et ne se déplace pas pour prendre position. Ne montrez qu'un bref aperçu lisible de son épaule massive, de sa tête émoussée, de ses yeux verts enfoncés aux pupilles noires, de sa surface jaune moutarde feutrée, du bord pâle et désaturé de son ventre et de sa main gris foncé, le tout rendu dans le même éclairage froid et tamisé et la même texture que le couloir. De 6,5 à 7,5 secondes, le protagoniste sursaute et ramène violemment son regard vers l'avant. De 7,5 à 11,0 secondes, il accélère dans la volée suivante, le palier et la silhouette jaune sortant du cadre derrière lui. La silhouette jaune ne poursuit jamais et ne bouge jamais. Caméra : descente à grande vitesse à la première personne, bref panoramique brusque vers la droite qui saisit la silhouette, verrouillage momentané de la mise au point sur la tête inclinée, puis mouvement frénétique vers l'avant et vers le bas avec des traînées de mouvement réalistes et un léger flou. Son : pas martelants et respiration paniquée pendant la descente ; à l'instant où la silhouette jaune est aperçue, tout le son chute presque complètement en un acouphène étouffé et une lourde tonalité de pression à basse fréquence ; après que le protagoniste se retourne vers l'avant, les pas et la respiration reviennent violemment plus forts, avec la réverbération de la cage d'escalier, le raclement de la main courante, le bourdonnement des fluorescents et les impacts sur le béton. Pas de dialogue, pas de narration, pas de sous-titres, pas de texte lisible, pas de logos, pas de gore, pas de personnages supplémentaires, pas de comédie, pas d'éclairage de studio lumineux, pas d'aspect de planche de personnage CGI propre, pas de flou excessif cachant la silhouette, pas d'escaliers déformés, pas de caméra qui se téléporte, pas de placement ambigu du côté droit.

Modèle : Seedance 2.0 — image de référence vers vidéo à partir des propres plaques de couloir et de la planche de personnage de ce monde, 11 s, 1080×1920 (9:16), entièrement en POV à la première personne en caméra portée.

Prompts des ressources

Graine du monde — le brief d'une lignegpt-image-2
« Contenu généré : le vent venu d'en haut fait doucement flotter les pans des vêtements des personnages, style anime 3D réaliste, générez une vidéo 4K à 60 images par seconde »
Vieux couloir — première plaque de lieugpt-image-2
« Créez une image fixe atmosphérique verticale 9:16, sans texte. Scène : le couloir intérieur et la cage d'escalier d'un ancien immeuble résidentiel chinois du début des années 2000, passage étroit et oppressant, murs vert pâle et jaune nicotine vieillis, peinture qui s'écaille, taches d'humidité, gaines apparentes, vieilles portes d'appartement en métal, couplets de papier rouge délavés, tubes fluorescents poussiéreux vacillant au plafond, un palier d'escalier exigu disparaissant vers le haut dans l'obscurité, minuscule fenêtre de ventilation, interphone et boîtes aux lettres obsolètes, sol en linoléum reflétant une faible lumière. Composition : perspective à hauteur d'œil depuis le centre du couloir, fort point de fuite claustrophobique, cadres de porte répétés comprimant l'espace, une petite tranche de cage d'escalier visible au-delà, espace négatif qui semble aux aguets, cadrage cinématographique vertical. Style : millennium dreamcore chinois, architecture liminale, nostalgie inquiétante, image fixe VHS analogique, subtile texture de caméra numérique low-fi, verts maladifs feutrés, crème sale, accents rouge rouille, éclairage fluorescent froid, ombres profondes, légère aberration chromatique, détails architecturaux réalistes, surréalisme contenu, atmosphère tendue et suffocante. Contraintes : pas de personnes, pas de visages, pas de signalétique lisible, pas de logos, pas d'objets fantastiques, pas de gore, pas de flou excessif, préservez les matériaux réalistes d'un vieil immeuble résidentiel et des proportions crédibles. »
Couloir — second cadragegpt-image-2
« Créez une image fixe cinématographique verticale 9:16, sans texte. Sujet principal : le couloir intérieur et la cage d'escalier d'un ancien immeuble résidentiel chinois du début des années 2000. Un couloir étroit et oppressant au plafond bas, murs vert pâle et crème sale vieillis, peinture qui s'écaille, taches d'eau humides, gaines électriques apparentes, portes d'appartement métalliques rouillées, couplets de papier rouge délavés, vieilles boîtes aux lettres et un interphone obsolète, faibles tubes fluorescents vacillants, une cage d'escalier exiguë s'élevant dans l'obscurité à l'extrémité. Composition : point de vue à hauteur d'œil centré dans le couloir, perspective serrée et claustrophobique, cadres de porte répétés se comprimant vers un point de fuite menaçant, cage d'escalier visible au-delà, architecture et proportions réalistes. Style : millennium dreamcore chinois, espace liminal, nostalgie inquiétante, image fixe VHS analogique, subtile texture de caméra numérique low-fi, tons vert et jaune maladifs feutrés avec des accents rouge rouille contenus, lumière fluorescente froide, ombres lourdes, légère aberration chromatique, surfaces réalistes, atmosphère tendue et suffocante. Contraintes : pas de personnes, pas de visages, pas d'enseignes lisibles, pas de logos, pas de gore, pas d'objets fantastiques, pas de flou excessif, pas de rénovation moderne décorative, pas de texte. »
Réétalonnage froid — fixer la palette de la sériegpt-image-2
« Retravaillez l'image existante tout en préservant la même composition de couloir et de cage d'escalier d'un ancien immeuble résidentiel chinois, le même angle de caméra, la même architecture, les mêmes objets et la même perspective claustrophobique. Décalez l'étalonnage global nettement plus froid : bleu-gris désaturé dominant, cyan, bleu acier et blanc fluorescent glacé pâle ; refroidissez les murs et le sol, réduisez la saturation du jaune, du beige, de l'orange et du rouge rouille à des traces feutrées quasi neutres, utilisez des ombres plus froides et plus profondes et une occlusion ambiante bleue, un contraste légèrement sous-exposé. Conservez la peinture humide qui s'écaille, les vieilles portes, les restes de couplets délavés, les gaines apparentes, les tubes fluorescents vacillants et la cage d'escalier disparaissant dans l'obscurité. Maintenez le millennium dreamcore chinois, la nostalgie liminale et inquiétante, la texture d'image fixe VHS analogique, la légère aberration chromatique, les matériaux réalistes, l'atmosphère oppressante et urgente. Vertical 9:16. Pas de personnes, pas de visages, pas de texte lisible, pas de logos, pas de gore, pas d'objets fantastiques, pas de flou excessif. »
Humanoïde jaune — planche de turnaround de productiongpt-image-2
« Créez une planche de turnaround de personnage professionnelle en utilisant les deux images de référence jointes comme identité exacte et design de base. Sujet : la même simple créature humanoïde jaune, réimaginée en une version plus imposante et plus oppressante tout en préservant sa tête arrondie reconnaissable, ses orbites vertes aux pupilles noires, sa petite bouche fermée, son grand ventre crème pâle, ses bras épais, ses mains gris foncé et sa silhouette trapue et massive. Montrez trois vues distinctes du corps entier disposées de gauche à droite sur une seule planche propre : vue de face, profil strict gauche et vue de dos. Gardez une échelle, une anatomie, des proportions et un éclairage cohérents sur les trois vues. Modification du design : rendez le corps plus grand et plus lourd, les épaules plus larges, les membres plus épais et légèrement trop longs, le cou presque absent, la posture rigide et menaçante, les bras pendants avec du poids, les mains plus sombres et plus substantielles, les yeux plus petits et plus profondément enfoncés, l'expression vide et intimidante, la surface jaune décalée vers un jaune moutarde sale avec des ombres olive froides, le ventre pâle désaturé et grisâtre. Style : concept art de personnage millennium dreamcore chinois perturbant, rendu 3D CGI stylisé et doux, mascotte familière et inquiétante transformée en présence menaçante, lumière fluorescente clinique et froide, texture low-fi contenue, subtile sensation de rendu VHS/début du numérique, matériau doux réaliste, atmosphère oppressante sans gore. Arrière-plan : fond de studio plat bleu-gris froid, ombres au sol minimales, aucun accessoire. Pas de texte lisible, pas de logos, pas de personnages supplémentaires, pas de parties du corps coupées, pas de vues qui se chevauchent, pas de pose d'action dynamique, pas de distorsion de perspective. Planche de turnaround de personnage, prête pour la production, très détaillée. »
La créature dans le couloirgpt-image-2
« Retravaillez cette image existante de vieux couloir d'appartement chinois froid en y insérant la même créature humanoïde jaune issue des images de référence jointes. Préservez l'architecture du couloir, l'étalonnage froid, la perspective étroite et claustrophobique, les vieilles portes métalliques, les murs humides qui s'écaillent, la cage d'escalier et l'atmosphère fluorescente vacillante. Placez la créature parfaitement immobile à l'extrémité du couloir, face à la caméra, partiellement cadrée par l'entrée de la cage d'escalier. Préservez son identité reconnaissable d'après les références : corps humanoïde jaune arrondi, orbites vertes aux pupilles noires, petite bouche fermée, ventre crème pâle, bras épais, mains gris foncé. Rendez-la plus imposante et oppressante : corps plus grand et plus lourd, épaules larges, membres épais légèrement allongés, cou presque absent, posture rigide, yeux enfoncés, expression vide et intimidante, surface jaune moutarde sale avec des ombres olive froides. Vertical 9:16. Point de vue bas à hauteur d'œil depuis le fond du couloir ; un premier plan sombre et un fort point de fuite rendent la silhouette petite mais dominante et inévitable. Les tubes fluorescents vacillent irrégulièrement, projetant une lumière bleu-blanc froide intermittente sur la tête, une épaule, la poitrine et le ventre dans un clair-obscur contenu à la Rembrandt : une forme de lumière triangulaire contrôlée, le côté opposé plongeant dans une ombre profonde. Conservez la palette bleu-gris et cyan froide, le jaune feutré, les ombres profondes, les reflets d'humidité sur les murs, la texture VHS analogique et de caméra du début du numérique, la légère aberration chromatique, les matériaux réalistes, l'obscurité volumétrique, la pression psychologique sans gore. Pas de personnages supplémentaires, pas de texte, pas de signalétique lisible, pas de logos, pas d'accessoires fantastiques, pas d'exagération cartoon, pas de flou excessif. »
Couloir vide — la silhouette retiréegpt-image-2
« Modifiez uniquement l'image existante. Retirez complètement la silhouette humanoïde jaune de la scène. Reconstruisez le couloir, l'entrée de la cage d'escalier, le sol, les murs, les portes, les ombres et la décroissance de la lumière fluorescente précédemment masqués, afin que le résultat paraisse naturellement vide et continu. Préservez l'angle de caméra d'origine exact, la composition verticale 9:16, l'architecture de l'ancien immeuble résidentiel chinois, l'étalonnage bleu-gris et cyan froid, les murs humides qui s'écaillent, les vieilles portes métalliques, les gaines apparentes, l'éclairage fluorescent vacillant, l'atmosphère liminale sous-exposée du millennium dreamcore chinois, la texture VHS analogique, la légère aberration chromatique et les matériaux vieillis réalistes. Pas de personne, pas de créature, pas de silhouette, pas de visage, pas de couleur jaune résiduelle, pas de texte, pas de logos, pas d'objets supplémentaires, aucun changement dans l'agencement du couloir. »

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Neta Studio transforme une phrase en court métrage fini. Partez de n'importe quelle idée, verrouillez le look du monde avec des modèles d'image comme GPT Image 2, fixez vos lieux et personnages avec vos propres références — plaques de couloir, réétalonnages colorimétriques et une planche de turnaround complète — puis rendez la vidéo avec des modèles de référence comme Seedance 2.0, Kling et Veo, en gardant chaque plan cohérent avec les références que vous avez approuvées.

Itérez jusqu'à ce que cela paraisse réel. Rejetez des prises, relancez des rendus échoués, reconstruisez un étalonnage, préservez l'identité d'un personnage d'un plan à l'autre : c'est exactement ainsi qu'a été réalisée cette traque dans la cage d'escalier, un plan à la fois. Publiez ensuite un lien qui se lit partout, sans téléchargement, et poursuivez la même histoire dans le même monde.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Corridor Horror · Shot Five a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase — le monde a pris quelques minutes, le plan a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi : parcourez la même cage d'escalier, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

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