Le Grand Livre de Xiaoman (小满的账本) — Un jeu de rôle de boulangerie créé par IA

Produit final : 小满的账本 (Le Grand Livre de Xiaoman)




Derrière le comptoir d'une boulangerie de quartier chaleureuse, la caissière vous glisse un grand livre usé : une addition qu'elle a sous-facturée, et un client qui n'est jamais revenu. Xiaoman (小满) est vive, rapide avec les prénoms et plus rapide encore avec une blague — elle se souvient de ce que chaque habitué commande, et elle se souvient du visage qui s'est présenté à la porte ce jour-là. Lao Mian (老面), le boulanger, garde les mains dans la pâte et ses questions pour lui. Lao Lu (老陆), le plus ancien habitué, arrive avant l'ouverture avec un café dans une main et une demi-phrase dans l'autre. Toute l'histoire se déroule dans une seule pièce, à l'heure qui précède le vrai début de la journée.
Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit la réplique suivante tout en gardant dans le ton le bavardage montant et confident de Xiaoman, les phrases courtes et plates de Lao Mian et les demi-phrases lentes d'horloger de Lao Lu. Sous les banalités courent deux fils à explorer : l'argent qu'elle a sous-facturé — une page de grand livre tournée trop de fois, un client qui n'est jamais revenu, un visage qu'elle refuse d'oublier — et la boutique vide d'à côté — un bail qu'elle dit trop cher, des économies qu'elle a accumulées en silence, et une peur qu'elle ne veut pas nommer. Chaque fil porte ses propres indices, actions, découvertes, révélation et conséquences, et chaque choix décide si elle répare le passé, le laisse derrière elle, ou franchit enfin le pas.
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Caractéristiques du jeu
- Narration IA en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde dans le ton la cadence légère, montante et confidente de Xiaoman, les phrases coupées de boulanger de Lao Mian et les demi-confidences sinueuses de Lao Lu, et écrit la réplique suivante, le sous-texte et les actions suggérées au fil du jeu. Le même agent a bâti la prémisse, le graphe de relations, les accroches d'ouverture et les deux fils d'enquête à partir d'une seule phrase.
- Un grand livre, deux fils — le fil principal suit l'argent qu'elle a sous-facturé : la page qu'elle a tournée trop de fois, le client qui a cessé de venir, et le visage qu'elle peut encore décrire. Le second suit la boutique vide d'à côté : un loyer qu'elle dit trop élevé, des économies qu'elle ne mentionne jamais, et l'habitude de dire « attends encore un peu ». Chaque fil a des indices à examiner, des questions à poser et une révélation qui recadre toute la conversation.
- Trois voix derrière un même comptoir — Xiaoman parle vite et chaleureusement, se souvient de la commande de chaque habitué et esquive avec une blague dès qu'une question s'approche ; Lao Mian parle par phrases courtes comme une main qui presse la pâte, dit « 再等等 » (« attends encore ») plus que toute autre chose, et ne demande jamais pourquoi sa mémoire est si bonne ; Lao Lu est lent et précis, regarde sa montre avant de vous regarder, et garde la moitié de chaque phrase pour plus tard. Chacun défend un intérêt différent selon que la vérité éclate ou non.
- Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — tapez n'importe quoi dans le champ libre (« Demande-lui d'ouvrir le grand livre à cette page », « Dis-lui que le client est revenu pour dire au revoir », « Demande à Lao Mian ce qu'il pense de la boutique vide »), ou choisissez l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse déplace la confiance de Xiaoman, la suspicion de Lao Mian et la volonté de Lao Lu de finir une phrase.
- Une pièce qui se souvient de vous — le graphe de relations suit l'écoute, la confiance, la gêne et le besoin de protection entre vous, Xiaoman, Lao Mian et Lao Lu, tandis que quatre directions narratives fixent le cours que le matin peut prendre : l'aider à retrouver la personne et à dire les mots en retard, la convaincre de fermer le grand livre et de passer à autre chose, l'encourager à reprendre la boutique, ou poser la mauvaise question sur Lao Mian et la regarder paniquer. Revenez plus tard et la boulangerie reprend avec les faveurs et les hésitations que vous avez laissées.
- Sprites transparents, un vrai panorama, zéro installation — Xiaoman, Lao Mian et Lao Lu ont été détourés avec birefnet-general en véritables PNG transparents, afin de se tenir proprement sur les étagères de pain, le comptoir et la lumière matinale de la vitrine. La boutique elle-même est un véritable panorama peint à 360 degrés que vous pouvez faire glisser, tourner et zoomer. Gratuit pour commencer, pensé mobile d'abord, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Le monde Monde sans nom (未命名世界) a d'abord fixé les règles de la maison et la direction artistique : une lune qui ne se couche jamais sur un vieux continent, un ton de fantasy gothique où l'étiquette et la faim coexistent, quatre lois sur la nuit ininterrompue du château, le tapis rouge, le sang et la courtoisie, et un style ténébriste-pictural fondé sur une seule direction de lumière retenue, de grandes masses sombres et un indigo profond, un rouge sang, un vert jade et un blanc d'os. La boulangerie est le second plateau du monde — une pièce chaude et ordinaire à l'intérieur de ce même monde, éclairée par le matin plutôt que par la lune, afin que l'histoire intime puisse voisiner avec la nuit éternelle du château.
À partir d'une ligne — une caissière, un grand livre usé, une addition sous-facturée et un client qui n'est jamais revenu — l'agent a rédigé la colonne vertébrale jouable : l'esquive lumineuse de Xiaoman, le silence de Lao Mian sur les bruits qu'il entend avant l'aube, la confession inachevée de Lao Lu ; un graphe de relations entre une confidente, une employée et son patron, et un habitué ; trois lieux (le comptoir de la caisse, la salle de la boulangerie, la boutique vide d'à côté) ; trois accroches d'ouverture ; quatre directions narratives ; et deux fils d'enquête, chacun avec ses indices, actions, découvertes, révélation et conséquences.
Xiaoman, Lao Mian et Lao Lu ont été peints comme références de personnages en pied sur des fonds neutres, afin que leurs silhouettes se lisent à l'échelle du dialogue : le tablier vert et le sac en papier, la toque blanche et la pelle en bois, la casquette plate et le manteau gris avec le café et le sac à pain. Ces portraits sont devenus les atomes de personnage dont chaque jeu de rôle de cette boulangerie s'inspire — l'atome de Xiaoman porte sa mémoire, ses économies et le visage qu'elle ne peut pas oublier.
La boutique a été construite comme un véritable panorama équirectangulaire à 360 degrés — un comptoir en bois chargé de pains et de viennoiseries, des suspensions chaudes, un sol carrelé, des étagères de pain et un espace de marche dégagé devant le spectateur — afin que les trois habitants puissent être mis en scène dans une pièce où l'on peut réellement se retourner. La couverture 16:9 a ensuite été peinte à partir de la référence de la caissière et du même brief ténébriste, plaçant Xiaoman, le grand livre et l'habitué qui s'en va dans une composition de lumière matinale pour la carte de partage.
Chaque habitant a été détouré en un véritable PNG transparent avec un bord alpha propre — pas de boîte blanche, pas de frange de détourage — afin que Xiaoman, Lao Mian et Lao Lu se composent proprement sur le comptoir, les étagères ou n'importe quel décor futur. Ce sont les mêmes détourages que ceux utilisés pour les trois sprites de cette page.
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — cadrage du panorama, échelle des sprites, contraste de la lumière matinale et passage par toucher de chaque habitant vers son jeu de rôle — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, le panorama et les prompts du monde restant réutilisables par toute fork de Monde sans nom.
Décors



Prompts des ressources
« Peinture numérique tonale sombre, formant un clair-obscur dramatique avec une seule direction de lumière retenue, de grandes masses sombres et des traits épais et fins. Construire le poids et l'identité avec de grandes masses sombres, des plans de pinceau et des bords nets sélectifs. Combiner des bords brisés à la manière de l'encre, des bords structurels pleins et de grandes zones de bords perdus. Comprimer les valeurs sombres avec quelques couleurs combinées et des couleurs d'identité ; ne pas fixer une palette rouge-noir-cyan. Une seule direction de lumière retenue extrait le point focal de grandes zones sombres ; éviter qu'un noir absolu n'engloutisse la structure. » — le style maison exact stocké avec Monde sans nom (未命名世界), avec la palette indigo profond, rouge sang, vert jade et blanc d'os. Chaque ressource de cette œuvre en hérite.
« panorama équirectangulaire à 360 degrés, rapport 2:1, horizon sans raccord, intérieur de boulangerie artisanale douillette, comptoir en bois avec pains frais et viennoiseries exposés, suspensions chaleureuses, sol carrelé avec un espace de marche dégagé devant le spectateur, étagères de produits de boulangerie, aucune personne » — le prompt de scène exact du décor de la boutique, généré sans personne afin que les trois habitants transparents puissent y être mis en scène.
« Caissière de boulangerie, une étiquette nominative épinglée sur son tablier, toujours un sac en papier de baguettes dans les bras. » — l'atome de personnage exact derrière Xiaoman : une caissière de boulangerie portant une étiquette nominative sur son tablier, qui transporte toujours un sac en papier de baguettes. Sa fiche ajoute le reste du jeu : vive et rapide, une excellente mémoire des prénoms des habitués, un plan d'épargne pour la boutique d'à côté, et la seule addition sous-facturée dont elle n'a jamais parlé à personne.
« Le propriétaire de la boulangerie, tablier blanc et haute toque blanche, sa pelle à pain en bois jamais posée. » — le brief exact de Lao Mian : le propriétaire de la boulangerie en tablier blanc et haute toque blanche, jamais sans sa pelle à pain en bois. Barbe gris-blanc, manches retroussées, pantalon kaki, un homme patient qui dit « 再等等 » (« attends encore ») et entend, avant l'aube, quelque chose dans l'armoire de fermentation qu'il ne veut pas nommer.
« Le vieil habitué de la boulangerie, casquette plate et manteau de laine, toujours un café et un sac à pain en papier à la main. » — le brief exact de Lao Lu : le plus ancien habitué de la boulangerie, en casquette plate et manteau de laine, toujours avec un café et un sac à pain en papier. Un horloger retraité d'en face, lent et précis, qui attend quelqu'un avec qui il avait rendez-vous il y a une demi-vie.
« Couverture de visuel clé de jeu peinte, cinématographique et panoramique 16:9, pour 小满的账本 (Le Grand Livre de Xiaoman), un jeu de rôle intime situé dans une boulangerie de quartier chaleureuse au petit matin. Une jeune caissière de boulangerie chinoise en tablier vert forêt sombre sur une chemise blanche, cheveux en chignon lâche, tient à deux mains un vieux grand livre usé contre sa poitrine ; son étiquette nominative accroche la lumière. Un chaud soleil doré du matin traverse la vitrine derrière elle, des grains de poussière dans le faisceau, des étagères en bois encombrées de baguettes, de pains au levain et de viennoiseries glacées, un menu à la craie doucement flou. Un habitué âgé en manteau gris forme une silhouette sombre à la porte, à demi tourné comme s'il partait, un sac en papier à la main. Son expression est vive mais ses yeux sont inquiets — un petit secret privé dans un lieu public chaleureux. Peinture numérique ténébriste et picturale : une seule direction de lumière chaude retenue, de grandes masses sombres, une touche expressive épaisse et fine, des bords nets sélectifs, des bords perdus dans les coins, ambre et vert profond avec des rehauts blanc d'os, ambiance cinématographique tranquille, richement détaillé, pas de texte, pas de lettrage, pas de logos, pas de filigrane, pas d'interface utilisateur. » — généré avec GPT Image 2.5 en 1536×864 pour une véritable couverture 16:9.
« Éviter d'emprunter des mécanismes de trait, d'éclairage, de matière ou de post-traitement à d'autres styles visuels ; passer automatiquement à la photographie, au PBR, à la peinture lourde, à la bande dessinée ou à d'autres systèmes de rendu selon le métier, le sujet ou l'environnement d'un personnage ; atmosphère automatique de sang et d'horreur ; personnages supplémentaires, fusion de personnages et échange de traits d'identité ; modification de l'âge, du genre, de la morphologie, de la position gauche-droite des marques faciales, de la coiffure, des vêtements, de l'équipement et des accessoires emblématiques établis ; embellissement générique, idéalisation forcée et refonte des proportions en contradiction avec les faits ; texte lisible, titres, sous-titres, polices, logos, filigranes et éléments d'interface ; membres en double, mains malformées et recadrage de traits essentiels à l'identité. » — le prompt négatif stocké du monde, appliqué à chaque rendu.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle et des fils, portraits du casting, génération de panorama et de visuel clé, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, décor et prompt de cette boulangerie est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez du Grand Livre de Xiaoman, ou commencez à zéro à partir de n'importe quelle idée — une phrase suffit.
Intérieur du studio



Passez derrière le comptoir
Le Grand Livre de Xiaoman a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase — la boulangerie, la caissière, le boulanger, l'habitué et les deux fils ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — passez derrière le comptoir, ou adaptez le monde et repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.