La Promesse de Lao Lu (老陆的约定) — Un jeu de rôle de boulangerie créé par IA

Produit final : La Promesse de Lao Lu (老陆的约定)




Le café est encore chaud quand Lao Lu tourne vers vous la vieille montre à son poignet : il a attendu la moitié d'une vie dans cette boulangerie pour une seule personne, et aujourd'hui est le jour qu'ils avaient fixé. Lao Lu (老陆) est un horloger à la retraite qui habite de l'autre côté de la rue — casquette à visière, lourd manteau de laine, un café dans une main et un sac en papier de pain dans l'autre, un homme qui regarde votre montre avant votre visage et garde la moitié de chaque phrase pour plus tard. Lao Mian (老面), derrière le comptoir, pétrit la pâte depuis toujours et dit « 再等等 » (« attends encore ») plus souvent que toute autre chose. Xiaoman (小满), à la caisse, se souvient du prénom de chaque habitué et garde toujours le siège de la fenêtre libre — et elle n'a jamais demandé pourquoi, pas une seule fois.
Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit la réplique suivante tout en préservant les demi-phrases lentes d'horloger de Lao Lu, les répliques courtes et plates de boulanger de Lao Mian et le bavardage vif et prudent de Xiaoman. Sous les banalités courent deux fils à explorer. La vieille montre est le principal : une montre arrêtée à quatre heures, un homme qui ne peut s'empêcher de la consulter, et un rendez-vous qu'il honore chaque jour depuis des années. Le siège de la fenêtre est le second : une place qui voit l'angle de la rue, une table réservée bien avant votre arrivée, et une jeune fille qui la laisse vide sans qu'on le lui dise. Chaque fil porte ses propres indices, actions, découvertes, révélation et conséquences — et le choix final décide si Lao Lu obtient enfin sa seconde chance, ou s'il peut enfin cesser d'attendre.
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Caractéristiques du jeu
- Narration IA en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit ce que vous dites, préserve les demi-confidences lentes et sinueuses d'horloger de Lao Lu, les phrases coupées de Lao Mian comme une main qui presse la pâte et la chaleur légère et prudente de Xiaoman, et écrit la réplique suivante, le sous-texte et les actions suggérées au fil du jeu. Le même agent a bâti la prémisse, le graphe de relations, les accroches d'ouverture et les deux fils d'enquête à partir d'une idée formulée en une seule ligne.
- Un soir, deux fils — le fil principal suit la montre arrêtée : pourquoi elle s'est figée à quatre heures, pourquoi il la consulte avant de vous regarder, et ce qui s'est passé le jour où le rendez-vous a été fixé. Le second suit le siège de la fenêtre : l'angle de rue qu'il donne à voir, la table que Lao Lu a réservée des années plus tôt, et pourquoi Xiaoman ne pose jamais la question. Chaque fil a des indices à examiner, des questions à poser et une révélation qui recadre discrètement toute la conversation.
- Trois voix dans une même pièce chaude — Lao Lu parle lentement et précisément, cache la moitié d'une phrase, et craint bien plus d'oublier que d'être repoussé ; Lao Mian s'exprime par phrases courtes et plates, s'occupe de sa pâte et mesure chaque client à la durée de sa présence ; Xiaoman est rapide avec les prénoms et plus rapide encore avec la gentillesse, et esquive toute question sur le siège de la fenêtre par une blague. Chacun a un intérêt différent à ce que la vérité soit dite à voix haute.
- Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — tapez n'importe quoi dans le champ libre (« Demande pourquoi la montre s'est arrêtée à quatre heures », « Dis-lui que tu attendras avec lui jusqu'à l'ouverture de la porte », « Demande à Xiaoman qui s'asseyait à cette place »), ou choisissez l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse déplace la volonté de Lao Lu de finir une phrase, la patience de Lao Mian et l'instinct de Xiaoman de protéger le vieil homme.
- Une pièce qui se souvient de vous — le graphe de relations suit l'écoute, la confiance, la pitié et le besoin de protection entre vous, Lao Lu, Lao Mian et Xiaoman, tandis que quatre directions narratives fixent le cours que la soirée peut prendre : attendre à ses côtés et voir si la personne arrive, insister sur la montre jusqu'à ce que la promesse brisée refasse surface, interroger Xiaoman et retrouver des années d'habitude silencieuse, ou le convaincre de renoncer au rendez-vous. Partez et revenez : la boulangerie reprend, le café encore chaud et le siège toujours vide.
- Sprites transparents, un vrai panorama, zéro installation — Lao Lu, Lao Mian et Xiaoman ont été détourés avec birefnet-general en véritables PNG transparents, afin de se tenir proprement sur les étagères de pain, le comptoir et la lumière de la vitrine. La boutique elle-même est un véritable panorama peint à 360 degrés que vous pouvez faire glisser, tourner et zoomer. Gratuit pour commencer, conçu d'abord pour mobile, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Le monde Monde sans nom (未命名世界) a d'abord fixé les règles de la maison et la direction artistique : une lune qui ne se couche jamais sur un vieux continent, un ton de fantastique gothique où l'étiquette et la faim voisinent, quatre lois sur la nuit sans fin, le tapis rouge, le sang et la courtoisie, et un style ténébriste-pictural bâti sur une seule direction de lumière retenue, de grandes formes sombres et un indigo profond, un rouge sang, un vert jade et un blanc d'os. La boulangerie est la seconde scène de ce monde — une pièce chaude et ordinaire éclairée par des lampes du soir plutôt que par la lune, où une histoire humaine intime peut voisiner avec la nuit éternelle du château.
À partir d'une seule ligne — un vieil homme, une montre arrêtée, une boulangerie et un rendez-vous qui date de la moitié d'une vie — l'agent a esquissé la colonne vertébrale jouable : la lente confession de Lao Lu, le silence de farine et de patience de Lao Mian, la vivacité protectrice de Xiaoman ; un graphe de relations entre confident, client de longue date et habitué dont on se souvient ; trois lieux (le siège de la fenêtre, la boulangerie, l'angle de la rue) ; trois accroches d'ouverture ; quatre directions narratives ; et deux fils d'enquête, chacun avec ses indices, actions, découvertes, révélation et conséquences.
Lao Lu, Lao Mian et Xiaoman ont été peints en références de personnages en pied sur des fonds propres, afin que leurs silhouettes restent lisibles à l'échelle des dialogues : la casquette à visière et le manteau gris avec le café et le sac de pain, la toque blanche et la pelle en bois, le tablier vert, l'étiquette nominative et le sac en papier de baguettes. Ces portraits sont devenus les atomes de personnages dont s'inspire chaque jeu de rôle de cette boulangerie — l'atome de Lao Lu porte la montre, le siège de la fenêtre et la personne qu'il attend encore.
La boutique a été construite comme un véritable panorama équirectangulaire à 360 degrés — un comptoir en bois chargé de pains et de pâtisseries, des lampes suspendues chaudes, un sol carrelé, des étagères de pain et un espace de circulation dégagé devant le spectateur — afin que les trois habitants puissent être mis en scène dans une pièce où l'on peut réellement se retourner. La couverture 16:9 a ensuite été peinte à partir du même casting et du même brief, plaçant Lao Lu, la montre arrêtée et l'angle de rue froid dans une seule composition crépusculaire pour la carte de partage.
Chaque habitant a été détouré en un véritable PNG transparent avec un bord alpha propre — pas de rectangle blanc, pas de frange de fond — afin que Lao Lu, Lao Mian et Xiaoman s'incrustent proprement sur le comptoir, les étagères ou toute scène future. Ce sont les mêmes détourages que ceux utilisés pour les trois sprites de cette page.
La réalisation a été vérifiée dans un vrai navigateur en 1280×800 — cadrage du panorama, échelle des sprites, contraste de la lumière du soir et passage de chaque habitant à son jeu de rôle — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable à l'adresse https://neta.art/w/ed289905-0e21-44a0-862d-e5ff6bb458d6, les portraits, le panorama et les prompts du monde restant réutilisables par tout fork de Monde sans nom (未命名世界).
Décors



Prompts des ressources
« Peinture numérique aux tons sombres, formant un clair-obscur dramatique avec une seule direction de lumière retenue, de grandes masses sombres et des touches épaisses et fines. Construire le poids et l'identité avec de grandes masses sombres, des plans de pinceau et des bords nets sélectifs. Combiner des bords brisés à la manière de l'encre, des bords structurels pleins et de larges zones de bords perdus. Comprimer les gammes de valeurs sombres avec quelques couleurs combinées et des couleurs identitaires ; ne pas figer une palette rouge-noir-cyan. Une seule direction de lumière retenue extrait le point focal des grandes zones sombres ; éviter que le noir absolu n'engloutisse la structure. » — le style maison exact stocké avec Monde sans nom (未命名世界), avec la palette indigo profond, rouge sang, vert jade et blanc d'os. Chaque ressource de cette œuvre en hérite.
« panorama équirectangulaire à 360 degrés, rapport d'aspect 2:1, horizon sans raccord, intérieur de boulangerie artisanale douillette, comptoir en bois avec pains frais et viennoiseries exposés, suspensions chaleureuses, sol carrelé avec un espace de marche dégagé devant le spectateur, étagères de produits de boulangerie, aucune personne » — le prompt de scène exact du décor de la boutique, généré sans personne afin que les trois habitants transparents puissent y être mis en scène.
« Le vieil habitué de la boulangerie, casquette à visière et manteau de laine, toujours un café et un sac à pain en papier à la main. » — l'atome de personnage exact derrière Lao Lu : le plus ancien habitué de la boulangerie, en casquette à visière et manteau de laine, toujours avec un café et un sac en papier de pain. Un horloger à la retraite d'en face, lent et précis, qui attend quelqu'un avec qui il avait rendez-vous il y a la moitié d'une vie.
« Le propriétaire de la boulangerie, tablier blanc et haute toque blanche, sa pelle à pain en bois jamais posée. » — le brief exact de Lao Mian : le propriétaire de la boulangerie en tablier blanc et haute toque blanche, jamais sans sa pelle à pain en bois. Barbe gris-blanc, manches retroussées, pantalon kaki, un homme patient qui dit « 再等等 » (« attends encore ») et garde ses questions repliées dans la pâte.
« Caissière de boulangerie, une étiquette nominative épinglée sur son tablier, toujours un sac en papier de baguettes dans les bras. » — le brief exact de Xiaoman : une caissière de boulangerie portant une étiquette nominative sur son tablier, qui transporte toujours un sac en papier de baguettes. Vive, rapide avec les prénoms, une excellente mémoire des habitués — et la seule personne qui garde discrètement le siège de la fenêtre libre depuis des années.
« Couverture de jeu peinte dans un style ténébriste, composition cinématographique panoramique 16:9. Intérieur de boulangerie artisanale douillette au crépuscule, lampes suspendues chaudes, étagères en bois chargées de baguettes, de croissants et de pains au levain foncés. Un vieux monsieur en casquette à visière et manteau de laine anthracite est assis au siège de la fenêtre, une tasse de café blanche ébréchée et un sac en papier de pain devant lui ; il fait tourner une vieille montre-bracelet entre ses mains, calme et un peu fatigué. Derrière le comptoir, un boulanger en tablier blanc tapote la farine de sa pelle en bois, et une jeune caissière en tablier vert foncé tient un sac en papier de baguettes. Au-delà de la fenêtre, un angle de rue bleu et froid sous une lune basse. Peinture numérique aux tons sombres, grandes masses sombres, touches épaisses et fines, bords brisés à la manière de l'encre, une seule source de lumière chaude retenue qui tire le visage et les mains du vieil homme hors de l'ombre profonde ; accents vert jade et blanc d'os, pas de palette rouge-noir figée. Atmosphérique, mystérieux, retenu, sans texte, sans lettrage, sans logos, sans filigrane. » — généré avec GPT Image 2 en 2048×1152 pour une véritable couverture 16:9.
« Éviter d'emprunter des mécanismes de trait, d'éclairage, de matière ou de post-traitement à d'autres styles visuels ; passer automatiquement à la photographie, au PBR, à la peinture lourde, à la bande dessinée ou à d'autres systèmes de rendu selon le métier, le sujet ou l'environnement d'un personnage ; atmosphère automatique de sang et d'horreur ; personnages supplémentaires, fusion de personnages et échange de traits d'identité ; modification de l'âge, du genre, de la morphologie, de la position gauche-droite des marques du visage, de la coiffure, des vêtements, de l'équipement et des accessoires emblématiques établis ; embellissement générique, idéalisation forcée et refonte des proportions en contradiction avec les faits ; texte lisible, titres, sous-titres, polices, logos, filigranes et éléments d'interface ; membres en double, mains malformées et cadrage coupant des traits essentiels à l'identité ; personnages, vêtements, scènes, histoires, compositions et mécanismes de rendu issus de références, d'aperçus ou d'autres styles sans rapport. » — le prompt négatif stocké du monde, appliqué à chaque rendu.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — une infrastructure cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : deepseek-v4-flash · GPT Image 2 · BiRefNet.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, écriture du jeu de rôle et des fils, portraits du casting, génération du panorama et du visuel clé, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi, chaque portrait, chaque scène et chaque prompt de cette boulangerie est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de La Promesse de Lao Lu (老陆的约定), ou recommencez à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une seule ligne suffit.
Intérieur du studio



Prenez le siège de la fenêtre
La Promesse de Lao Lu (老陆的约定) a été générée par Neta Studio AI à partir d'une idée formulée en une seule ligne — la boulangerie, le vieil habitué, la montre arrêtée et les deux fils ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — asseyez-vous à ses côtés, ou adaptez le monde et repartez de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.