五间房 · 第一段 — Je ne voulais qu'une chambre, tu veux ma vie — Court métrage cinématographique IA

五间房 · 第一段 — Je ne voulais qu'une chambre, tu veux ma vie — Court métrage cinématographique IA

Regardez 五间房 · 第一段 — Je ne voulais qu'une chambre, tu veux ma vie — un court métrage vertical 9:16 de 15 secondes généré par IA avec Neta Studio : une marche en première personne dans un corridor d'auberge chaleureux en bois et en pierre, où un héritier noble arrogant est renversé par des porcelets ailés et une boule de feu, rendu dans un style cinématographique 3D rétro-réaliste avec Seedance 2.0.

Vidéo finale : 五间房 · 第一段 — Je ne voulais qu'une chambre, tu veux ma vie

五间房 · 第一段 — Je ne voulais qu'une chambre, tu veux ma vie est une scène de film IA de 15 secondes, verticale 9:16, située dans le monde d'auberge magique interstellaire 银河破釜旅馆 (Auberge Blow-up de la Galaxie) dans Neta Studio. C'est le premier segment de la série de courts métrages comiques en POV 五间房 (Cinq Chambres), tournée entièrement en première personne : le spectateur est 晓米, l'unique employée à plein temps de l'auberge, suivant les clients le long d'un corridor. Un héritier noble arrogant, Ma Xiaofu, fait irruption en exigeant la meilleure chambre — et se fait aplatir deux fois : d'abord par une volée de porcelets ailés jaillissant de la porte bleue, puis par une boule de feu et un lourd grimoire s'échappant de la porte rose. Deux portes, une très mauvaise nuit, aucune chambre.

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La vidéo

1080×1920 (9:16) · 15 s · une marche continue en première personne — rendu avec Seedance 2.0 à partir des propres images de référence verrouillées du monde, dans un rendu cinématographique 3D rétro-réaliste chaleureux en bois et pierre aux tons brun chaud, avec dialogue et son natifs en chinois. Le corridor ne change jamais : un décor fixe, les portes toujours sur le mur de gauche, la caméra ne faisant que avancer.

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Comment il a été réalisé

Détail du processus de production

Étape 1 : Le monde et le lookgpt-image-2
Tout commence sur la planche du monde <strong>银河破釜旅馆</strong> dans Neta Studio, où la grammaire visuelle est verrouillée en une seule ligne : 3D rétro-réaliste — CG 3D photoréaliste avec des matières vieillies physiquement plausibles (poutres de bois sombre, pierre brute, plâtre usé, fer forgé, laiton, cuir), une lumière de feu et une lumière de fenêtre physiquement précises, et un étalonnage filmique ambre et brun profond. Explicitement pas pictural, pas cel-shadé, pas cartoon. Cette règle unique s'applique à toutes les générations du court métrage.
Étape 2 : Verrouillage des références de personnages et de décorgpt-image-2
Le casting et le décor ont été verrouillés sous forme d'art de référence avant tout mouvement : une référence d'ambiance de matière et d'éclairage, une planche de décor intérieur 3D rétro-réaliste pour le corridor de l'auberge, et des planches de personnage à trois vues pour <strong>Ma Xiaofu</strong>, <strong>Harley</strong> et <strong>Hermione</strong>. Ces images exactes — cinq au total — sont l'ADN de cette scène et les images confiées au modèle vidéo comme source du mouvement, afin qu'aucune prise ne puisse dériver du modèle.
Étape 3 : La première priseseedance-2-0
Le segment un a été rendu une fois en une passe 3D photoréaliste directe (15 s, Seedance 2.0) pour prouver le langage de caméra et le verrouillage des personnages. Cela a fonctionné, mais l'étalonnage est revenu plus plat et plus froid que la référence du monde — la scène a donc été renvoyée avec un brief affûté.
Étape 4 : La reprise brun chaud — et les rejetsseedance-2-0
La reprise a réécrit le brief autour d'un étalonnage « cinématographique brun chaud et net » et d'une règle stricte de décor fixe — toutes les portes alignées le long du mur GAUCHE dans un ordre fixe, la caméra ne faisant que avancer, sans jamais passer à l'autre mur. Le film de cette page est la reprise réussie (Seedance 2.0, ~8,5 minutes de rendu). Deux autres tentatives sur le même brief ont été rejetées et jetées, afin que le corridor et l'ordre des portes restent parfaitement cohérents.
Étape 5 : Le brouillon inter-modèlesseedance-2-0-fast
Dans le reste du monde, les mêmes scènes ont aussi été esquissées sur <em>Seedance 2.0 Fast</em> — une passe moins chère et plus rapide, utilisée pour comparer le mouvement, le placement et les positions des portes avant de s'engager sur un rendu pleine qualité. Exécuter le même prompt sur un modèle rapide puis sur un modèle complet, c'est ainsi que la planche décide ce qui mérite une prise finale.
Étape 6 : Le rendu final et le segment frèreseedance-2-0
La prise finale anime les références verrouillées en un seul plan continu de 15 secondes en 1080×1920 : Ma Xiaofu avance à grands pas, la porte bleue l'aplatit avec des porcelets ailés, la porte rose l'achève avec une boule de feu, puis il claque la porte et court vers la chambre suivante. Une scène sœur, <em>五间房 · 第二段</em>, poursuit la même marche dans le même corridor avec le même casting.
Étape 7 : Publier et partager
La scène finalisée se publie instantanément sur un lien partageable — elle se lit dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement — et reste prête à être montée avec les autres segments de <em>五间房</em>.

Prompt de génération

15 secondes. Rendu cinématographique 3D photoréaliste rétro-réaliste — comme une image d'un moteur de jeu 3D en temps réel (Unreal Engine 5) ou une photographie d'un plateau de tournage physique : matières réelles vieillies (poutres de bois sombre, pierre brute, plâtre usé, fer forgé, laiton, cuir), lumière de feu et lumière de fenêtre physiquement précises, étalonnage colorimétrique filmique ambre et brun profond avec des ombres brun foncé riches et des hautes lumières chaudes rayonnantes. Ultra net et précis, mise au point profonde, grande clarté dans chaque partie de l'image — aucun flou, aucune mise au point douce, aucun voile de profondeur de champ, aucun grain lourd, aucun effet de lueur. PAS une illustration, PAS une peinture, PAS un dessin animé, pas de lignes dessinées, pas d'aérographe.

Images de référence : la première image de référence jointe est la référence de matière et d'ambiance lumineuse — reproduisez exactement son réalisme cinématographique brun chaud et ses matières réelles de bois, de pierre et de cuir. La deuxième image de référence jointe est l'intérieur de l'auberge — conservez ce même look de corridor en bois et pierre avec un mobilier fixe. La troisième image de référence jointe est Ma Xiaofu, un jeune noble aux oreilles d'elfe et à la peau violet pâle, aux cheveux blanc argenté et à la robe violet foncé à liseré doré — conservez son look à l'identique. La quatrième image de référence jointe est Harley — jeune homme aux oreilles d'elfe et à la peau bleu ciel pâle, cheveux sombres en désordre, lunettes mécaniques rondes, robe et écharpe noires — conservez son look. La cinquième image de référence jointe est Hermione — jeune femme aux oreilles d'elfe et à la peau bleu ciel pâle, longs cheveux brun foncé ondulés, un monocle de métal sur l'œil droit, robe noire — conservez son look.

DÉCOR FIXE — ne change jamais, dans aucun plan : un corridor d'auberge. Toutes les portes sont alignées le long du mur GAUCHE du corridor, dans cet ordre fixe — d'abord une porte BLEUE, puis plus loin une porte ROSE. Les portes restent sur le mur de gauche, ne changent jamais de côté, ne bougent jamais. Les lanternes, les crochets muraux, les lattes du plancher, les tables d'appoint et tout le mobilier restent exactement là où ils sont, aux mêmes positions, d'un bout à l'autre. La caméra ne fait qu'avancer dans le corridor ; elle ne passe jamais à l'autre mur.

Événement : le jeune noble arrogant arrive en exigeant la meilleure chambre ; deux chambres d'amis le terrassent. À la fin, il a été battu par deux portes et n'a toujours pas de chambre.

Placement spatial : le spectateur EST 晓米, la jeune femme de service de l'auberge, marchant derrière lui — seuls le corridor, ses portes et les chambres sont visibles, jamais son visage ni son corps ; elle ne parle que comme une voix hors champ. Ma Xiaofu marche devant la caméra le long des portes de gauche.

Caméra : première personne, caméra à l'épaule à hauteur des yeux, suivant vers l'avant dans le corridor, stable et régulière ; cadrage vertical.

Chronologie des scènes :
0 à 4 secondes : corridor d'auberge chaleureux en bois et pierre, lanternes et lumière de feu, mise au point profonde et nette ; Ma Xiaofu avance à grands pas devant la caméra, fait claquer sa cape, redresse le menton et ricane « 本少爷要住最好的房间! »
4 à 9 secondes : il s'arrête à la porte BLEUE sur le mur de gauche et la pousse — à l'intérieur, Harley est accroupi au sol en train d'habiller un essaim de petits porcelets ailés colorés ; les porcelets jaillissent en volée droit dans le visage de Ma Xiaofu et le projettent au sol à travers le corridor ; Harley se penche dans l'embrasure, ravi, et dit « 哇,看得出来,我的小飞猪们很喜欢你哦,马小福! »
9 à 15 secondes : Ma Xiaofu se relève tant bien que mal, les cheveux en bataille, et ouvre avec violence la porte ROSE, la suivante sur le même mur de gauche — une boule de feu et un gros livre lourd s'en échappent et explosent contre son visage, ses cheveux argentés explosant en un nuage de fumée semblable à du pop-corn ; Hermione sort lentement avec sa baguette et son livre, remonte son monocle et dit calmement « 哦,马小福,你有兴趣来当我的实验对象吗? » ; Ma Xiaofu claque la porte, y appuie son dos, haletant, et lâche « 走!我们去下一间房! »

Son : dialogue en chinois, plus des effets magiques et une partition comique légère. Battements d'ailes, couinements de porcelets, un bruit sourd, un souffle de boule de feu, une explosion, des pages de livre qui volent, une porte qui claque. Chaque locuteur garde une voix stable et distincte : Ma Xiaofu, une voix masculine jeune et arrogante ; Harley, une voix masculine ravie ; Hermione, une voix féminine calme ; 晓米, une voix féminine posée hors champ. La partition comique est légère et entraînante, sans jamais couvrir le dialogue.

Contraintes strictes : le visage, les cheveux, la peau, les oreilles, le monocle et le costume de chaque personnage restent identiques à leurs images de référence et ne changent jamais d'un plan à l'autre ; le corridor, ses portes, ses lanternes et son mobilier restent fixes et inchangés, toutes les portes sur le même mur de gauche ; conservez le look cinématographique brun chaud, 3D rétro-réaliste, bois et pierre, d'un bout à l'autre ; ultra net, sans flou ; aucune personne dupliquée ou supplémentaire ; aucun texte à l'écran, aucun sous-titre, aucune légende, aucun logo, aucun filigrane ; le visage du spectateur n'apparaît jamais.

Modèle : Seedance 2.0 — image vers vidéo à partir des images de référence verrouillées du monde, marche unique en première personne de 15 s @ 1080×1920 (9:16), dialogue et son natifs.

Prompts des ressources

Intérieur du corridor de l'auberge — le décor fixe (Art de décor)gpt-image-2
Créez une planche de décor intérieur 3D rétro-réaliste pour le hall du rez-de-chaussée et le comptoir d'accueil d'une vieille auberge. Image de référence : l'image jointe est la référence de style — reprenez son rendu, sa sensation de matière et son ambiance lumineuse (vieille taverne 3D rétro-réaliste chaleureuse, bois et pierre, lumière de feu). Sujet : le hall du rez-de-chaussée de l'auberge — lourdes poutres de plafond en bois sombre, une grande cheminée de pierre avec un feu rugissant à droite, un long comptoir d'accueil en bois usé, un mur de clés de chambres suspendues derrière, une grande armoire à clés en bois, un escalier en bois usé montant au fond, de vieilles tables et chaises, une lanterne à bougie, de vieux portraits encadrés sur le mur de plâtre, des papiers et un registre ouvert sur le comptoir avec une main posée dessus, de la poussière flottant dans la lumière du feu. Style : rendu 3D rétro-réaliste — CG 3D photoréaliste avec des matières vieillies physiquement plausibles (poutres de bois sombre, pierre brute, plâtre usé, fer forgé, laiton, cuir), une structure et une échelle crédibles, un éclairage physiquement précis, un léger grain de film, une lumière de feu chaleureuse avec une lumière de fenêtre froide, un voile doux ; une légère touche de mystère magique. Pas pictural, pas cel-shadé, pas cartoon, sans contours dessinés. Composition verticale, intérieurs vus d'un point de vue en première personne à hauteur des yeux. Aucun texte lisible nulle part, aucun logo, aucun filigrane.
Ma Xiaofu — planche de personnage à trois vues (Art de graine)gpt-image-2
Créez une planche de design de personnage complète (trois vues) pour ce personnage, dans le même style, la même mise en page et la même clarté que la planche de référence jointe — une illustration de jeu réaliste sur fond blanc pur, PAS une affiche. TOILE ET MISE EN PAGE : fond blanc pur, 16:9. Vue de face principale en pied, la plus grande, centrée ; une vue de profil exacte en pied plus petite ; une vue de dos en pied plus petite. Une échelle cohérente, une pose debout neutre, de face à hauteur des yeux, sans distorsion de perspective. Pas de têtes d'expression, pas d'agrandissements de détails, pas d'échantillons de couleurs, pas de bordures, pas d'étiquettes, pas de texte, pas de filigrane. PERSONNAGE — un personnage original, conservez chaque trait identique sur les trois vues : - peau extraterrestre violet pâle - longues oreilles d'elfe pointues - visage étroit raffiné et orgueilleux à l'expression froide et arrogante, nez droit, yeux perçants - cheveux courts blanc argenté, nets et plaqués en arrière - une robe noble violet foncé à liseré doré, à haut col et broderie subtile, portée sur une chemise sombre et un pantalon sombre ; bottes noires cirées - pas de monocle, pas de lunettes, pas de barbe Essentiel à l'identité : peau violet pâle, longues oreilles d'elfe pointues, cheveux blanc argenté, robe noble violet foncé à liseré doré. STYLE : illustration de jeu réaliste, concept art de jeu très détaillé, éclairage de studio propre sur blanc, proportions humaines standard exactes, ressemblance fidèle, sans distorsion, netteté et détail maximaux — correspondant au rendu et à la clarté de la planche de référence jointe. CONTRAINTES : aucun personnage supplémentaire ; aucun accessoire ; aucune proportion stylisée ou chibi ; aucun texte, aucun logo, aucun filigrane.
Harley — planche de personnage à trois vues (Art de graine)gpt-image-2
Prolongez la planche de design de personnage jointe (la DEUXIÈME image jointe) en une page de référence de concept art professionnelle plus complète, dans le même style d'illustration de jeu réaliste et sur fond blanc pur. Conservez le personnage existant, chaque trait établi et la mise en page exactement tels quels — ne changez rien au visage, aux cheveux, à la peau ou au costume. Ajoutez uniquement ce qui est décrit ci-dessous. Personnage : peau extraterrestre bleu ciel pâle, longues oreilles d'elfe pointues, long visage étroit raffiné et froid, cheveux courts noirs en désordre, lunettes rondes à monture métallique avec de petits ornements mécaniques en métal, robe de sorcier d'école noire (style Hogwarts) sur une chemise blanche à col et une cravate rayée, une épaisse écharpe en tricot gris foncé, une baguette en bois. MISE EN PAGE sur fond blanc pur, 16:9 : - Conservez la vue de face principale en pied, la plus grande, centrée. - Conservez la vue de profil exacte en pied plus petite. - Conservez la vue de dos en pied plus petite. - Ajoutez une rangée de CINQ gros plans de tête d'expression, à l'échelle buste, même personnage, mêmes lunettes, ressemblance faciale identique — cinq expressions distinctes : calme neutre, regard froid, léger rictus dédaigneux, surprise les yeux écarquillés, sérénité les yeux fermés. Les têtes partagent une taille cohérente, alignées en une rangée soignée. - Ajoutez de fines lignes de renvoi courtes avec de petites légendes encadrées pointant vers les détails clés. DÉTAILS ENCADRÉS — chacun un petit gros plan encadré montrant la matière et la construction exactes : 1. les lunettes rondes : les ornements mécaniques en métal sur la monture et le pont, la charnière, la branche. 2. l'écharpe en tricot gris foncé : la texture du tricot, les côtes et le pli enroulé au cou. 3. la baguette en bois : le veinage, la poignée sculptée, la pointe effilée. COURTES ÉTIQUETTES en chinois, petites, minimales, soigneusement alignées, chacune écrite une seule fois et jamais répétée : une étiquette 「表情」 au-dessus de la rangée d'expressions ; à côté de chaque encadré de détail, une courte étiquette 「机械眼镜」「围巾」「木魔杖」. Aucun autre texte d'aucune sorte — pas de titre, pas de chiffres, pas de légendes supplémentaires, pas de lettrage absurde. STYLE : Correspondant exactement à la planche jointe — illustration de jeu réaliste, concept art de jeu très détaillé, éclairage de studio propre sur blanc, proportions humaines standard exactes, ressemblance fidèle, sans distorsion, netteté et détail maximaux. CONTRAINTES : Ne pas modifier l'apparence du personnage ; aucun personnage supplémentaire ; aucun cadre d'affiche ou de carte à collectionner ; aucun échantillon de couleurs ; aucun logo ni filigrane aléatoire.
Hermione — planche de personnage à trois vues (Art de graine)gpt-image-2
Créez une planche de design/trois vues de personnage complète pour ce personnage, correspondant au style de rendu, à la mise en page, au fond et à la clarté EXACTS de la PREMIÈRE image jointe (la planche à trois vues existante). Ceci remplace toute version précédente. Première image de référence jointe : la référence de style et de format — une planche à trois vues réaliste d'illustration de jeu sur fond blanc pur (une vue de face en pied, une vue de profil plus petite, une vue de dos plus petite). Correspondant exactement à son rendu, sa mise en page, son échelle et sa clarté. Deuxième image de référence jointe : le personnage à dessiner — conservez chaque trait exactement tel que montré. TOILE ET MISE EN PAGE : fond blanc pur, 16:9. Vue de face principale en pied, la plus grande, centrée ; une vue de profil exacte en pied plus petite ; une vue de dos en pied plus petite. Une échelle cohérente, une pose debout neutre, de face à hauteur des yeux, sans distorsion de perspective. Pas de têtes d'expression, pas d'agrandissements de détails, pas d'échantillons de couleurs, pas de bordures, pas d'étiquettes, pas de texte, pas de filigrane. PERSONNAGE — reproduisez chaque trait exactement à partir de la deuxième image de référence, ne changez rien : - peau extraterrestre bleu ciel pâle - longues oreilles d'elfe pointues - long visage étroit raffiné et froid, ressemblance faciale identique - longs cheveux brun foncé, grands, ondulés et bouclés, volumineux - un monocle de métal de science-fiction porté sur son œil DROIT - robe de sorcier d'école noire (style Hogwarts) sur une chemise blanche à col et une cravate noire - tient une baguette en bois Vue de dos : dos entièrement détaillé de la robe noire, silhouette des cheveux ondulés identique à la référence. STYLE : illustration de jeu réaliste, concept art de jeu très détaillé, éclairage de studio propre sur blanc, proportions humaines standard exactes, ressemblance fidèle, sans distorsion, netteté et détail maximaux — correspondant exactement au rendu et à la clarté de la première image de référence. CONTRAINTES : ne modifiez pas l'apparence du personnage ; aucun personnage supplémentaire ; aucun accessoire au-delà de la baguette ; aucune proportion stylisée ou chibi ; aucun texte, aucun logo, aucun filigrane.

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Neta Studio transforme une planche en film. Construisez le monde, verrouillez le look avec des modèles d'image comme GPT Image 2, confiez les images de référence exactes à des modèles vidéo comme Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Kling, MiniMax H3 et Veo — et chaque scène revient avec le même visage, le même corridor et le même étalonnage brun chaud.

Dirigez un décor dur et fixe. Des portes sur un seul mur, un ensemble verrouillé de personnages et une caméra qui avance — Neta Studio tient tout cela sur une prise de 15 secondes, avec dialogue et son natifs. Rejetez et refaites autant que nécessaire, puis partagez un lien qui se lit partout, sans téléchargement.

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五间房 · 第一段 — Je ne voulais qu'une chambre, tu veux ma vie a été généré par Neta Studio AI à partir d'images de référence verrouillées et d'un seul prompt écrit — la planche du monde, les planches de personnages et le film ont tous pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi : construisez le même monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

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