Xiapu Casebook — 霞浦相谈屋 · 事件簿

Jouez à Xiapu Casebook (霞浦相谈屋 · 事件簿) — un jeu de mystère scolaire interactif se déroulant dans le monde de Xiapu Chronicles. Menez quatre enquêtes au lycée de Xiapu : une émission diffusée à contretemps, une lettre dont l'encre s'efface, une couche cachée dans le plan du festival culturel et une lumière au bout d'un couloir de manoir en bord de mer. Cliquez sur chaque objet, glissez les vrais indices sur le tableau de déduction, puis choisissez quelle part de vérité révéler — le compteur de confiance de la salle de consultation décide du dénouement. Gratuit, jouable dans votre navigateur.
Produit final : Xiapu Casebook




Xiapu Casebook est un jeu de mystère scolaire jouable qui se déroule dans le monde de Xiapu Chronicles (霞浦纪事). Vous êtes le nouveau membre du 相谈屋 — la salle de consultation au bout du couloir où les élèves apportent les nœuds qu'ils ne parviennent pas à défaire. À vos côtés : Kamo Fuchiko, capable de lire une personne en une pause de six secondes sur le seuil de la porte, et Uno Nae, dont la curiosité ouvre plus d'affaires qu'elle n'en résout.
Quatre affaires attendent tout au long de l'année scolaire — une émission diffusée à la mauvaise heure, une lettre dont les lignes cruciales se sont effacées, un plan de festival culturel aux couches cachées, et un couloir de manoir en bord de mer où une lumière brûle dans une pièce qui ne figure sur aucun registre. Chaque affaire suit la même boucle : inspecter la scène → relier les vrais indices → décider quelle part de vérité révéler. La vérité est un couteau — la manière dont vous le tendez importe plus que son tranchant. Chaque verdict fait bouger le compteur de confiance de la salle de consultation, et l'évaluation finale change selon la douceur — ou la franchise — avec laquelle vous avez résolu chaque affaire.
Jouez dès maintenant : Xiapu Casebook →
Fonctionnalités du jeu
- Récit rédigé par LLM — chaque ligne de dialogue, chaque indice et chaque verdict du registre a été rédigé par un grand modèle de langage dans la voix de ses personnages, puis orchestré par le moteur d'enquête à l'exécution (deepseek-chat narration en temps réel). Rejouez une affaire, choisissez différemment — l'histoire se transforme autour de vos décisions.
- Quatre affaires complètes — L'émission diffusée à contretemps, La lettre à l'encre qui s'efface, La couche cachée du plan de festival culturel et La lumière au bout du couloir du manoir. Chaque affaire est un mystère autonome avec sa propre scène, ses indices et son verdict.
- Scènes à explorer au clic — chaque scène d'affaire regorge d'objets cliquables. Chacun alimente votre carnet d'enquête — et certains ne sont que des leurres, présents pour l'apparence. Fuchiko observe avec quel soin vous regardez.
- Tableau de déduction par glisser-déposer — reliez les indices réellement pertinents dans les emplacements pour former une conclusion. Les mauvaises associations sont écartées du tableau ; seule une véritable chaîne de preuves clôt l'affaire.
- Le système de verdict — une fois la vérité trouvée, vous choisissez ce que vous révélez : toute la vérité, une porte de sortie en douceur, ou le silence. Le compteur de confiance de la salle de consultation suit chaque choix et détermine laquelle des trois évaluations finales vous obtenez.
- Illustrations pastel douces du campus — un lineart coloré aux teintes douces, qualité dessin à la main, sur chaque portrait et chaque scène, de la salle de diffusion baignée de soleil au couloir assombri du manoir Shirota la nuit.
- Jouable dans le navigateur — fonctionne directement dans votre navigateur avec sauvegarde/chargement, progression affaire par affaire et fins rejouables. Aucun téléchargement nécessaire.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit l'invite source — une série de mystère scolaire en cinq volumes se déroulant au lycée de Xiapu — et génère le monde de Xiapu Chronicles : 76 cartes atomiques — 21 personnages (Fuchiko, Nae, Kyouka, Kirika et bien d'autres), 14 lieux, 17 événements, 16 ancrages narratifs et 8 perspectives de lecture. Chaque carte porte des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le registre d'enquêtes à partir des atomes du monde : quatre affaires issues d'événements réels — la fondation du club de divination, une lettre envoyée au début du printemps, le plan secret du festival culturel et le voyage d'été au manoir Shirota. Elle rédige les dialogues, les chaînes d'indices, les emplacements de déduction et chaque verdict, puis fixe le thème : faut-il dire la vérité, et fera-t-elle mal ?
Les portraits des personnages sont générés par des modèles d'image à partir d'invites structurées — Fuchiko et Nae reçoivent chacune un jeu complet de visages en jeu ainsi qu'une illustration haute résolution. Les sprites passent par la suppression de fond BiRefNet pour devenir des PNG transparents, et la couverture du jeu en 16:9 est générée par GPT Image 2.
Le jeu est construit et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. Le moteur d'enquête gère les scènes, le tableau de déduction et le compteur de confiance ; le scénario rédigé par l'IA maintient l'investigation vivante, et les sauvegardes vous permettent de rejouer chaque affaire vers un dénouement différent.
- plan-first-avg-creator — framework de livraison de visual novel AVG
- generate-image — produit les assets artistiques (visages de personnages, arrière-plans de scènes)
- background-removal — découpe les sprites des personnages en PNG transparents
Arrière-plans de scènes





Invites d'assets
"@嘉茂渊子, Créez un portrait en buste carré pour un réseau de relations entre personnages. Personnage : lycéenne japonaise, cheveux sombres raides mi-longs selon une vieille tradition familiale, visage beau mais presque sans expression, yeux calmes et observateurs, aura légèrement surannée, uniforme scolaire impeccable agrémenté d'un accessoire classique discret tel qu'une petite amulette ou un marque-page en papier plié, tenant un ancien texte occulte ou classique serré contre sa poitrine. Composition : portrait en buste centré, légèrement tourné vers la gauche, ambiance de détective posée. Style : lineart coloré doux, qualité dessin à la main, palette pastel douce, portrait de personnage de light novel propre, atmosphère de mystère de campus douce, texture de papier chaleureuse, fond pastel subtil, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. Contraintes : pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, éviter les doigts en trop, éviter le photoréalisme."
"@宇野奈惠, Créez un portrait en buste carré pour un réseau de relations entre personnages. Personnage : lycéenne japonaise pleine d'énergie, visage expressif, yeux vifs et curieux, sourire espiègle et amical, cheveux bruns souples mi-courts au mouvement naturel, uniforme scolaire porté avec désinvolture, une main levée comme pour poser une question. Composition : portrait en buste centré, angle dynamique, chaleureuse ambiance d'après-midi scolaire. Style : lineart coloré doux, qualité dessin à la main, palette pastel douce, portrait de personnage de light novel propre, atmosphère de mystère de campus douce, texture de papier chaleureuse, fond pastel subtil, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. Contraintes : pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, éviter les doigts en trop, éviter le photoréalisme."
"@嘉茂渊子, Créez un portrait en buste carré représentant l'état AWAKE / d'illumination pour une page web interactive à bascule des yeux. Reprenez le design de personnage existant : lycéenne japonaise, cheveux sombres raides mi-longs, aura calme surannée, uniforme scolaire impeccable, charme classique discret ou marque-page en papier plié. L'expression DOIT visiblement passer d'un calme neutre à une illumination attentive : yeux nettement plus grands ouverts et concentrés, sourcils légèrement relevés mais maîtrisés, regard dirigé droit vers le spectateur comme si elle venait de résoudre un indice ; bouche toujours composée mais plus déterminée. Scène : salle de consultation après les cours, motif discret de papier à lettres et d'encre qui s'efface, lumière d'indice blanc-bleuté traversant ses yeux..."
"@嘉茂渊子, @宇野奈惠, Créez une affiche visuelle clé de light novel pour une série de mystère scolaire centrée sur un club de détectives de lycée japonais. Scène : la détective calme Kamo Fuchiko aux cheveux sombres raides mi-longs tenant un ancien livre classique, à côté de son amie expressive et énergique Uno Nae qui lève la main avec curiosité, debout dans une cour d'école où tombent des feuilles d'érable rouges, bâtiment du club et fenêtre du conseil des élèves en arrière-plan, lumière douce d'après-midi, ambiance de mystère de campus paisible avec une pointe d'appréhension. Composition : affiche verticale, deux jeunes filles au centre-gauche, large espace de ciel dégagé en haut pour un titre, espace négatif équilibré. Style : lineart coloré doux, qualité dessin à la main, palette pastel douce, illustration de couverture de light novel propre, texture de papier chaleureuse. Texte : aucun texte. Contraintes : garder l'apparence des deux personnages cohérente, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, éviter les doigts en trop, éviter le photoréalisme."
"@嘉茂渊子, @宇野奈惠, Créez une première image cinématique 16:9 pour une scène POV image-vers-vidéo. Point de vue : à la première personne, une élève assise à une table en bois de la salle du club, à l'intérieur du 相谈屋 après les cours. Le bureau doit clairement être une installation de divination : un étalage soigné de cartes de divination faites main, de petits talismans en papier, un simple plateau de divination en bois, des crayons, des marges de cahier et une boîte à demandes sur le côté. Une carte est face cachée près de la main du spectateur, prête à être retournée normalement à la main par son bord. De l'autre côté de la table est assise 嘉茂渊子... Composition : premier plan de table rapproché où domine la carte de divination face cachée, 渊子 et 奈惠 visibles mais stables en arrière-plan, chaleureuse lumière de coucher de soleil après les cours, pas de texte. Style : lineart coloré doux, qualité dessin à la main, palette pastel douce, vie scolaire cinématique, atmosphère de mystère douce, illustration anime avec un léger grain de pellicule. Contraintes : pas de texte lisible, pas de logo, pas de filigrane, pas d'effets magiques fantastiques, pas de symboles de marque de tarot, éviter les mains déformées, éviter les doigts en trop, garder les visages des personnages cohérents avec leurs références."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Génération en un clic — Des compétences réglées officiellement pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, assemblage du jeu. Le partage de ressources par fork de mondes vous permet d'hériter de n'importe quel monde public — tous ses personnages, lieux et événements — puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs construisent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forké, remixés, réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord vous accompagne de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer la création
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, gratuit pour commencer.