渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Un AVG d'horreur interactif

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Un AVG d'horreur interactif

Jouez à 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — un AVG d'horreur interactif dans le style de Junji Ito, issu du monde 骨螺町. En tant que journaliste indépendant, enquêtez sur un village de montagne maudit où les villageois fusionnent avec la montagne : levez votre appareil photo, interrogez le chef et regardez les compteurs d'indices et de corruption réécrire l'histoire en direct. Narration LLM en direct, gratuit et jouable dans votre navigateur.

Produit final : 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles)

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) est un AVG d'horreur interactif jouable, né du monde 骨螺町 — style Junji Ito, horreur à l'encre en noir et blanc. Vous êtes un journaliste indépendant qui reçoit une lettre anonyme au sujet d'un village de montagne isolé où les villageois fusionnent avec la montagne elle-même. À votre arrivée, votre appareil photo capture ce que vos yeux refusent de voir — et l'anomalie a déjà commencé à s'infiltrer dans votre corps.

L'histoire s'écrit en direct pendant que vous jouez. Tapez n'importe quelle action — lever votre appareil photo, interroger le chef du village, marcher vers les profondeurs de la montagne — et un LLM en direct narre le brouillard, les murmures et la lente corruption de votre propre squelette. Le compteur d'indices approfondit le mystère ; le compteur de corruption change la façon dont le monde vous décrit. Aucune visite à 渊村 ne se termine de la même manière.

Jouez maintenant : 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque brin de brouillard et chaque murmure de villageois sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Les sourires entendus du chef, les avertissements de la fille et la lente horreur de votre propre corps en mutation surviennent tous sur l'instant — aucune enquête à 渊村 ne se déroule de la même façon (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
  • Enquête à saisie libre — Il n'y a pas de roue de dialogue. Tapez n'importe quelle action — « lever l'appareil photo », « demander au chef au sujet de la main », « marcher vers la montagne » — et l'histoire répond avec la voix du journaliste, faisant avancer l'enquête tour après tour.
  • Compteurs d'indices et de corruption — Les indices approfondissent le mystère à travers des tours charnières : la première anomalie, l'avertissement de la fille, le choix final. La corruption réécrit silencieusement la narration — d'un léger malaise à une distorsion profonde jusque dans les os — sans jamais vous révéler le chiffre.
  • La distribution maudite — Un journaliste épuisé avec un appareil photo, un chef de village aux yeux mi-clos et entendus, et une fille dont les yeux sont trop brillants pour le brouillard — des sprites en pied dans le style à l'encre de Junji Ito, chacun avec des variantes d'expression neutre, tendue, sinistre et effrayée.
  • Art horrifique à l'encre de Junji Ito — Hachures croisées denses, contraste noir et blanc marqué et body horror dans chaque image : l'illustration clé du titre, trois décors de scènes (entrée du village, maison abandonnée, profondeurs de la montagne) et tous les sprites des personnages.
  • Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans aucun téléchargement. Narration LLM en direct à chaque tour — sauvegardez votre progression, recommencez quand vous voulez et empruntez une autre route vers 渊村.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Création du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt germe d'une seule ligne « 做一个完全还原伊藤润二风格的恐怖世界 » (recréer fidèlement le style horrifique de Junji Ito) et génère le monde 骨螺町 — 15 cartes atomiques : 4 personnages, 4 lieux, 4 événements, 3 éléments de lore. Chaque carte porte des descriptions originales et une illustration de couverture dans l'esthétique à l'encre noir et blanc.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir du monde : les règles du récit d'enquête du journaliste, le déroulement des scènes de l'entrée du village aux profondeurs de la montagne, le système de compteurs Indices/Corruption et chaque élément artistique — 4 décors de scènes, l'illustration clé du titre et 7 sprites de personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied sur un fond blanc mat propre, puis le fond a été supprimé pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-v4-flash) improvise l'histoire en temps réel pendant que vous jouez — narrant le brouillard, donnant voix au chef et à la fille, et réagissant à chaque action que vous tapez.

Décors de scènes

Vrais prompts de génération

Prompt du fond de l'écran titregpt-image-2
« Fond d'écran titre de manga d'horreur à l'encre. Un village de montagne japonais isolé enveloppé d'un épais brouillard au crépuscule. Sentier étroit entre de vieilles maisons en bois aux toits inclinés. Un arbre ancien tordu au centre, des racines rampant sur la pierre. Ombres aux hachures croisées denses, contraste noir et blanc marqué, style manga de Junji Ito. Pas de personnages, pas de texte, pas d'éléments d'interface, pas de filigrane. Atmosphérique, menaçant, effroi silencieux. Composition grand écran 16:9. »
Prompt du décor de scène (entrée du village)gpt-image-2
« Décor de scène de manga d'horreur à l'encre. Entrée d'un village de montagne japonais isolé enveloppé d'un épais brouillard. Sentier de terre étroit bordé de vieilles maisons en bois aux toits inclinés et de lanternes en papier. Un arbre ancien tordu au centre, des racines rampant sur un portail de pierre couvert de mousse. Ombres aux hachures croisées denses, contraste noir et blanc marqué, style manga de Junji Ito. Pas de personnages, pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane. Espace central dégagé pour la superposition des dialogues. »
Prompt du décor de scène (maison abandonnée)gpt-image-2
« Décor de scène de manga d'horreur à l'encre. Intérieur d'une maison délabrée d'un village de montagne japonais. Poutres en bois profondément fissurées, nattes de tatami craquelées, un petit autel familial avec des fleurs fanées et des porte-encens poussiéreux. Lumière tamisée provenant d'une unique fenêtre couverte de papier projetant de longues ombres hachurées. Dehors, par la fenêtre : des crêtes de montagnes tordues enveloppées de brouillard. Hachures croisées noir et blanc denses, contraste marqué, esthétique Junji Ito. Pas de personnages, pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane. »
Prompt du décor de scène (profondeurs de la montagne)gpt-image-2
« Décor de scène de manga d'horreur à l'encre. À l'intérieur d'une grotte ou d'un intérieur de montagne creusé. Des centaines de visages à moitié humains, à moitié de pierre, incrustés dans les parois rocheuses, yeux clos, bouches entrouvertes comme s'ils dormaient. Une mousse bioluminescente inquiétante diffusant une faible lueur verte dans l'obscurité. Des stalactites en forme de doigts qui descendent vers le bas. Hachures croisées noir et blanc denses avec une légère teinte vert pâle, style manga de Junji Ito. Pas de personnages, pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane. »
Prompt du sprite (protagoniste)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied. Un jeune journaliste indépendant à la fin de la vingtaine, portant un trench-coat usé sur des vêtements décontractés, un appareil photo autour du cou. Pose debout neutre, expression légèrement fatiguée avec un regard déterminé. Corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net. Pas de décor, pas d'arrière-plan, pas d'environnement ombragé, pas de dégradé. Style manga d'horreur à l'encre, hachures croisées noir et blanc, trait de Junji Ito. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre, pas de bordure de carte. »
Prompt du sprite (chef du village)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied. Un chef de village japonais âgé en kimono traditionnel usé, posture voûtée, visage profondément ridé aux yeux mi-clos et mystérieux. Pose debout neutre, mains jointes devant lui. Corps entier visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net. Pas de décor, pas d'arrière-plan, pas d'environnement ombragé. Style manga d'horreur à l'encre, hachures croisées noir et blanc, trait de Junji Ito. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre. »
Prompt du sprite (la fille)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied. Une jeune fille japonaise du village, d'environ 10 ans, portant une simple robe délavée. Pose debout neutre, tête légèrement inclinée, grands yeux innocents avec une pointe de peur sous-jacente. Corps entier visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net. Pas de décor, pas d'arrière-plan, pas d'environnement ombragé. Style manga d'horreur à l'encre, hachures croisées noir et blanc, trait de Junji Ito. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Fork de mondes et partage de ressources.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde n'a pris que quelques minutes. Le jeu n'a pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : 骨螺町 · Type : AVG d'horreur interactif · 15 cartes atomiques · 4 personnages · 4 lieux · 4 événements · 3 éléments de lore · 7 sprites de personnages · 4 décors · 1 couverture · Partager : Jouer →

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