Zhen Huan Simulator — Empresses in the Palace : jeu d’intrigues de cour de la dynastie Qing par IA | Jouer en ligne

Jouez à Zhen Huan Simulator, un jeu d’intrigues de palais par IA, gratuit et jouable dans le navigateur, situé dans la Cité interdite sous le règne de Yongzheng. Choisissez Zhen Huan, Hua Fei, l’Impératrice ou An Lingrong et vivez un récit narré en direct par un LLM — faveur, factions, poison et succession — avec des jets de dés et une cour qui se souvient. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : Zhen Huan Simulator




Le mur du palais est trois fois plus haut que celui d’une cour ordinaire — non pour empêcher les gens d’entrer, mais pour empêcher ceux de l’intérieur de regarder dehors.
Zhen Huan Simulator est un RPG d’intrigues de palais gratuit, jouable dans le navigateur, situé dans la Cité interdite sous le règne de Yongzheng. C’est un simulateur de monde par IA, et non un scénario figé : vous choisissez l’une des quatre femmes de la cour — Zhen Huan du Pavillon Suiyu, qui feint la maladie pour fuir la faveur de l’empereur, Hua Fei brûlant l’encens Huanyi au Palais Yikun, l’Impératrice tissant sa toile selon les règles du Palais Jingren, ou An Lingrong de l’aile Yanxi, s’élevant de la poussière par le parfum et le chant — et vous vivez un destin différent avec chacune.
Un moteur de règles résout les tests, les dés et les combats tandis qu’un narrateur IA en direct écrit chaque scène et chaque réplique, et la campagne se souvient de ce dont la cour se souvient : qui fut favorisée, qui fut empoisonnée, qui fut exilée au Temple Ganlu, et qui revint. L’Histoire fournit la trame ; l’issue vous appartient.
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Caractéristiques du jeu
- Quatre vies jouables, une seule cour — incarnez Zhen Huan, Hua Fei, l’Impératrice ou An Lingrong. Chacune possède ses six attributs, son inventaire de départ, ses capacités emblématiques et une scène d’ouverture différente dans la Cité interdite : la même intrigue devient un jeu différent à chaque fois.
- Conteur LLM en direct — chaque scène, chaque réplique de PNJ et chaque conséquence est écrite en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucun arbre de dialogue figé : la cour réagit à ce que vous faites réellement.
- Écrivez n’importe quelle action, pas un menu — tapez ce que vous voulez en langage naturel (ouvrir la boîte envoyée par Hua Fei, ou envoyer Liuzhu suivre les déplacements de l’empereur) ; le moteur de règles interprète votre intention, lance les dés et résout l’action tandis que le narrateur décrit le résultat.
- Pistes de destin et jets de dés — Faveur, Pouvoir du palais, Soupçon, Fortune de fécondité, Menace de l’Impératrice, Pression des rivales et Résilience intérieure évoluent selon vos choix, et les actions risquées se règlent par des jets de dés visibles, avec modificateurs.
- Une campagne qui se souvient — le résumé de campagne, les événements récents, la mémoire des PNJ et les intrigues non résolues persistent tout au long d’une partie de 35 à 75 minutes : rancunes et alliances perdurent ; les nœuds clés peuvent bifurquer vers la survie, l’alliance, la vengeance ou une discrète préservation de soi.
- Jouez dans n’importe quel navigateur — une application web en une seule page, avec sauvegarde locale, export et import, modes de caméra à la première personne ou omniscient, et illustrations de scène générées par IA en option à chaque tour. Aucun téléchargement ni compte requis.
Interface



Détail du processus de production
L’IA reçoit une amorce d’une ligne — « Crée un monde appelé World Simulator ; n’ajoute aucune entité pour l’instant, je mettrai les choses moi-même » — et construit la scène World Simulator. Le pack Zhen Huan y déverse ensuite la cour de Yongzheng : six personnages (Zhen Huan, Hua Fei / Nian Shilan, l’Impératrice Ulanara Yixiu, An Lingrong, Guojun Wang et Shen Meizhuang) et six lieux (la Porte de la Sélection, le Pavillon Suiyu, le Palais Yikun, le Palais Jingren, le Palais Yanxi et le Temple Ganlu), chacun avec son identité, sa situation, sa personnalité, son but et sa faiblesse, plus un graphe du destin fait de chapitres, de jalons et de règles de fin.
Chaque rôle reçoit sa propre couverture de palais et son portrait, générés dans le style gongbi de cour Qing en couleurs denses — murs vermillon, sols de briques dorées, meubles de santal, paravents de gaze, coiffes diancui en plumes de martin-pêcheur et brocarts tissés d’or — en 1024×768, 4:3. Une illustration principale 16:9 compose les portes, la neige qui tombe et les quatre femmes de la cour pour la couverture du jeu.
Les couvertures de rôle passent par une étape de suppression d’arrière-plan BiRefNet afin de produire des sprites PNG transparents et nets — Zhen Huan, Hua Fei, l’Impératrice, An Lingrong, Guojun Wang et Shen Meizhuang — des portraits précis qui restent lisibles sur la page comme dans le jeu.
Le moteur de règles, l’analyseur d’actions en texte libre, le résolveur de dés et le Maître de jeu IA en direct sont assemblés en une application web d’une seule page, puis publiés en un clic via un lien partageable. Un LLM en direct improvise chaque réplique de dialogue de palais dans la voix de chaque personnage pendant que vous jouez, et peut générer à la demande des illustrations de scène en jeu.
Invites des assets
Invites des assets
« Crée un monde appelé World Simulator ; ne crée aucune entité pour l’instant, je mettrai les choses moi-même plus tard » — la phrase unique qui a fixé toute la scène : un World Simulator vide dans lequel la cour de Zhen Huan, ses gens et sa géographie allaient ensuite être déversés.
« Composition horizontale, peinture gongbi de cour Qing en couleurs denses, panorama du harem de Yongzheng, murs rouges et tuiles jaunes, Zhen Huan de dos devant la porte du palais, la neige et le vent qui s’annoncent, coiffe diancui, brocart tissé d’or, murs de palais vermillon, sans texte, couverture de jeu » — la couverture d’ouverture de rôle pour la joueuse ou le joueur qui conduit Zhen Huan au palais, la neige qui tombe et les portes vermillon représentant tout ce qu’elle n’a pas encore appris.
« Composition horizontale, peinture gongbi de cour Qing en couleurs denses, intérieur du Palais Yikun de Hua Fei, palais luxueux, couronne de phénix en diancui, volutes de fumée de l’encens Huanyi, tentures vermillon, meubles de santal, sans texte, couverture de jeu » — la couverture de Hua Fei, le luxe et l’encens qui dérive masquant la seule vérité qu’elle ignore encore.
« Composition horizontale, peinture gongbi de cour Qing en couleurs denses, l’impératrice Yixiu assise avec dignité au Palais Jingren, mère de l’empire, trône du dragon au centre, entourée des beautés des six palais, paravent de gaze de soie, sol de briques dorées, sans texte, couverture de jeu » — l’Impératrice intronisée au centre des six palais, mère du royaume, point d’équilibre de toute la toile.
« Composition horizontale, peinture gongbi de cour Qing en couleurs denses, portrait en buste de Zhen Huan, beauté sans égale, tenue de palais sobre et élégante, coiffe diancui, douceur teintée d’orgueil solitaire, fond à la texture de papier de riz, sans texte, portrait de personnage » — le portrait en buste qui a fourni le sprite détouré et le visage auquel toute la campagne est rattachée.
« Couverture de jeu cinématographique 16:9 pour le simulateur de monde d’intrigues de palais chinoises Zhen Huan Simulator. Cité interdite de la dynastie Qing, peinture gongbi en couleurs denses mêlée à un fin lavis d’encre sur soie vieillie : une jeune dame de palais en robe de cour cramoisie et or ornée et coiffe diancui en plumes de martin-pêcheur se tient à demi tournée devant les portes vermillon du palais, cour couverte de flocons et toits dorés derrière elle, lueur chaude des lanternes contre un crépuscule d’hiver froid ; autour des murs, la présence ténue d’une favorite orgueilleuse en cramoisi, d’une impératrice digne en robes sombres de phénix et d’une concubine timide avec un sachet. Murs vermillon, sols de briques dorées, meubles de santal, paravents de gaze, brocart tissé d’or. Tension de cour oppressante, retenue et acérée ; pictural et élégant. Sans texte, sans filigrane, sans logo, sans interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — l’infrastructure cloud couvre tout le cycle, de la construction du monde à la publication d’un jeu web jouable, entièrement dans le cloud, sans installation locale et avec un accès stable aux derniers modèles, notamment Claude, GPT Image 2 et DeepSeek.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération des visuels et packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d’hériter des personnages, des lieux et des événements de n’importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté avant tout — créez des mondes illimités, et forkez, remixez ou réinventez n’importe quel monde public. La communauté d’apprentissage Discord propose des tutoriels et une aide en temps réel, de votre première phrase d’amorce à votre premier jeu publié.
Intérieur du studio



Entrer au palais
Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase d’amorce. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quel univers. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.
Monde : World Simulator
Type : Application web interactive — simulateur de monde d’intrigues de palais par IA
Assets : 6 personnages · 6 lieux · 4 rôles jouables · illustration principale 16:9 · 6 sprites PNG transparents · captures en direct dans le navigateur
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