3Dパズルマスター — 一文からAIが生成した3D卓上組み立てパズルゲーム | Neta Studio

3Dパズルマスター — 一文からAIが生成した3D卓上組み立てパズルゲーム | Neta Studio

AIが生成した3D卓上組み立てパズル「3Dパズルマスター」を遊ぼう。濃いスレートブルーの組み合わせ式パズルのパーツと淡いクリーム色の幾何学ピースを、温かなオークの作業台の上で持ち上げ、回転させ、完成した物体の光るワイヤーフレームのゴーストにはめ込んでいきます。持ち上げ・回転・磁力で吸い寄るスナップのフィードバック、進捗とヒントを表示する縦向きHUD、タイマーなし、失敗状態なし — Neta Studioで一文のシードから作られました。

完成品:3Dパズルマスター

一台のテーブル、いくつかの淡い色のパーツ、そしてこれから組み上げる形のゴースト。

3Dパズルマスターは、一文からAIが生成した、遊べる3D卓上組み立てパズルです。温かなオークのテーブルがほぼ真っ黒な作業場に浮かび、つや消しの濃いスレートブルーのパズルピースと淡いクリーム色の幾何学立体がその上に散らばっています。中央の上には、光る淡いシアンのワイヤーフレームのゴーストが、あなたが組み直そうとしている物体の位置を示しています。

ピースは一本の指かマウスで持ち上げ、テーブルの平面上をスライドさせます。二本目の指を下ろすか、Q / EとW / Sを使って、ピースを自分の軸で回転させます。空のテーブルをドラッグするとカメラが旋回し、ホイールかピンチでズーム、Hを押すと次に開くソケットにヒントが脈打ち、合うソケットの近くで離すとピースが磁力で吸い寄られてスナップし、所定の位置に収まります。位置と回転の両方がそろわなければなりません。タイマーも失敗状態もありません — レベルをクリアすると次が解放され、保存されます。

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ゲームの特徴

  • ライブLLMビルド&演出 — このゲームのあらゆる部分は、世界が作られていく中でLLMがライブで設計し演出しました:たった一行のシードから、静かな作業場のルックを確定し、持ち上げ/ドラッグ/回転/スナップのループと位置・回転の許容範囲を定義し、レベルを配置し、ゲームが形になるにつれてHUDとカメラリグを書き上げました(deepseek-v4-flashによるリアルタイムビルド)。一行を入れると、遊べる3Dパズルが出てきます。
  • ドラッグ、回転、スナップ — 一本の指(またはマウス)でバラのピースを持ち上げ、テーブルの平面上をスライドさせます。二本目の指(またはQ / EとW / S)で、ピースを自分の軸で回転させます。合うソケットの近くで離すと、ピースは磁力のように所定の位置へ収まります — 位置と回転の両方がそろわなければ確定しません。
  • 光るワイヤーフレームの的 — 完成した物体の光る淡いシアンのゴーストがテーブルの上に浮かび、これから組み上げる形がいつでもわかります。近づくと有効なソケットが明るくなり、裏返しや角度違いのピースはスナップを受け付けません。
  • タイマーなし、失敗状態なし — 3Dパズルマスターは静かなクラフトゲームです。何かに追われることもなく、負けることもありません。ピースが収まらないときは、レベルをリセットするか、次に開くソケットにヒントを脈打たせて、自分のペースで続けましょう。
  • 特別な形、本物の3D — 看板レベルのテニスボールは、濃いスレートブルーの4つの組み合わせ式の四分の一パーツに分かれ、その縫い目は組み上がった球を途切れることなく横切ります。他のレベルでは、淡いクリーム色の基本図形 — 球、円錐、円柱、トーラス、くさび — と、取り込んだ3Dモデルのパーツを積み重ねます。それぞれに対称性と回転のルールがあります。
  • 縦向きHUD、やさしい音、保存される進捗 — すっきりした縦向きのオーバーレイは、物体のプレビューを左上に、n / mの進捗を中央上に、レベルバッジを右上に配置し、ヒント/リセットを親指の届く位置に保ちます。やわらかな木を叩く音、スナップのクリック音、レベルクリアの音もついています。クリアしたレベルは解放され、進捗はセッションをまたいで保存されます。

キャラクタースプライト

制作プロセスの内訳

第1段階:世界と視覚言語claude-opus-5
世界は一行の文章から開き、AIが一貫した一つのルックに固定します。ほぼ真っ黒な部屋に浮かぶ温かなオークの作業台、つや消しの濃いスレートブルーの組み合わせ式パズルピース、淡いクリーム色の幾何学基本図形、そして的となる一つの光る淡いシアンのワイヤーフレームのゴースト。静かな作業場の雰囲気、一つの温かなキーライト、やわらかなクールのフィル、雑然としたものはなし。
第2段階:ゲームプレイとレベルデザインdeepseek-v4-flash
中心となるループは、持ち上げ → ドラッグ → 回転 → ドロップとして設計され、スナップは位置と回転の両方が許容範囲を満たしたときにだけ確定します。AIはレベルを配置し — レベル1の4つの組み合わせ式の球のパーツ、レベル2の積み重ねた3つの球、そして3つ目のモデルベースの組み立て — それを取り囲むHUD、ヒントの脈動、リセットの流れ、縦向きのセーフエリアのレイアウトを書き上げます。
第3段階:プロシージャルと取り込んだ3Dclaude-opus-5
球のパーツは、テニスの縫い目のシェーダーをまとった四分の一球のジオメトリとしてプロシージャルに作られ、組み上がった球を縫い目ごとに途切れることなく、表面が連続して走ります。他のピースには淡い色の幾何学基本図形を用意し、取り込んだGLBモデル — テディベアのパーツ、木の汽車、ゴースト、ドラゴン — は、モデル用のレベルに向けて扇形の塊に切り分けられます。
第4段階:キーアート、スプライト、切り抜きgpt-image-2birefnet-general
16:9のカバーとピースの「スプライト」は、このゲーム自身の言葉づかいでGPT Image 2によってレンダリングされます — 無地の背景に、濃いスレートブルーの組み合わせ式のパーツと淡いクリーム色の立体 — そしてBiRefNetで透過PNGにマット切り抜きされ、ページ全体でどのピースもきれいに再利用できます。

シーン背景

アセットのプロンプト

16:9カバーのキーアートのプロンプトgpt-image-2
「フォトリアルな商用3Dパズルゲームのキーアートカバー、シネマティック:濃いスレートブルーの組み合わせ式パズル球(曲面の組み合わせの縫い目を持つ機械的な3Dジグソー球、つや消し塗装仕上げ)が、ほぼ真っ黒な部屋の温かなオークの木製作業台の上で、半分ほど組み上がった状態で浮かんでいる。そのまわりには、つや消しの濃いスレートブルーの曲面パズルパーツと、淡いクリーム色の幾何学ピース(球、円錐、円柱、トーラス、くさび)がいくつか浮かび、また置かれている。完成した球の光る淡いシアンのワイヤーフレームの輪郭が、テーブルの中央でやわらかく輝いている。カメラ右から一つの温かなキーライト、カメラ左からやわらかなクールのフィル、かすかなリムライト、高級感のある商品撮影のライティング、浅い被写界深度、高精細、雰囲気のある静かな作業場のムード、上部にタイトル用の余白を残した16:9のワイドスクリーン構図。文字なし、レタリングなし、ウォーターマークなし。」
パズルピースのスプライトのプロンプトgpt-image-2
「単一の濃いスレートブルーの曲面パズル球のパーツ:機械的な3Dジグソー球の四分の一の部分で、曲面の組み合わせのテニスボールの縫い目と、切り取られた空洞のつや消しの内面を持つ。つや消し塗装仕上げ、リアルな3D製品レンダー、平らで継ぎ目のない無地のライトグレーのスタジオ背景に単体で配置、均一なライティング、落ち影なし、中央揃え、オブジェクト全体がフレーム内、高精細、文字なし、レタリングなし、ウォーターマークなし」 · 「単一の淡いクリーム色の温かみのあるアイボリーのつや消し幾何学球のピース、なめらかなつや消し仕上げ、リアルな3D製品レンダー、平らで継ぎ目のない無地のライトグレーのスタジオ背景に単体で配置、均一なライティング、落ち影なし、中央揃え、オブジェクト全体がフレーム内、高精細、文字なし、レタリングなし、ウォーターマークなし」 · 「単一の淡いクリーム色の温かみのあるアイボリーのつや消し幾何学円錐のピース、なめらかなつや消し仕上げ、リアルな3D製品レンダー、平らで継ぎ目のない無地のライトグレーのスタジオ背景に単体で配置、均一なライティング、落ち影なし、中央揃え、オブジェクト全体がフレーム内、高精細、文字なし、レタリングなし、ウォーターマークなし」 · 「単一の淡いクリーム色の温かみのあるアイボリーのつや消し幾何学円柱のピース、なめらかなつや消し仕上げ、リアルな3D製品レンダー、平らで継ぎ目のない無地のライトグレーのスタジオ背景に単体で配置、均一なライティング、落ち影なし、中央揃え、オブジェクト全体がフレーム内、高精細、文字なし、レタリングなし、ウォーターマークなし」 · 「単一の淡いクリーム色の温かみのあるアイボリーのつや消し幾何学トーラスのリングのピース、なめらかなつや消し仕上げ、リアルな3D製品レンダー、平らで継ぎ目のない無地のライトグレーのスタジオ背景に単体で配置、均一なライティング、落ち影なし、中央揃え、オブジェクト全体がフレーム内、高精細、文字なし、レタリングなし、ウォーターマークなし」 · 「単一の淡いクリーム色の温かみのあるアイボリーのつや消し幾何学の直角三角形の角柱のくさびのピース、なめらかなつや消し仕上げ、リアルな3D製品レンダー、平らで継ぎ目のない無地のライトグレーのスタジオ背景に単体で配置、均一なライティング、落ち影なし、中央揃え、オブジェクト全体がフレーム内、高精細、文字なし、レタリングなし、ウォーターマークなし」
シーン背景のプロンプトgpt-image-2
「ゲーム環境の背景、ワイドショット:はっきりとした直線的な木目を持つ、空の大きな温かなオークの木製作業台が、ほぼ真っ黒な部屋に浮かんでいる。カメラ右から一つの温かなキーライト、カメラ左からやわらかなクールのフィル、テーブルの縁にかすかなリムライト、静かで雰囲気のある作業場、シネマティックなフォトリアル3Dレンダー、オブジェクトなし、キャラクターなし、文字なし、ウォーターマークなし」 · 「ゲーム環境の背景、ワイドショット:ほぼ真っ黒な部屋の温かなオークの木製作業台。テーブルの中央の上で、球の光る淡いシアンのワイヤーフレームの輪郭がやわらかく輝き、淡いクリーム色と濃いスレートブルーの幾何学パズルピースがいくつかテーブルに置かれている。カメラ右から温かなキーライト、やわらかなクールのフィル、シネマティックなフォトリアル3Dレンダー、文字なし、ウォーターマークなし」 · 「ゲーム環境の背景、ドラマチックなクローズアップ:暗い作業場の温かなオークのテーブル表面、木の上に置かれた3つのつや消しの濃いスレートブルーの曲面パズル球のパーツ、奥に深いほぼ真っ黒な部屋、木目を斜めに薙ぐ一つの温かなキーライト、やわらかなクールのフィル、浅い被写界深度、シネマティックなフォトリアル3Dレンダー、文字なし、ウォーターマークなし」

Neta Studioを選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体をカバーし、完全にクラウド上で動作するのでローカル環境の準備は不要です。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがあらゆる工程を動かします:世界構築、ゲームプレイとレベルデザイン、3Dピースとモデルの準備、キーアートとスプライトの生成、スプライトの切り抜き、ゲームのパッケージング。このプロジェクトのすべてのプロンプト、ピース、シーンは世界の中に残り、いつでもリミックスできます。

コミュニティとIP優先 — どんな世界でも改変でき、一文から新しく始めることもできます。あなたのピース、プロンプト、シーンを保ち、いつでも新しいパズルにリミックスしましょう — コーディングは不要です。

スタジオの内部

作成を始める

このゲームは、一文からNeta Studio AIが生成しました。世界は数分で、ゲームも数分でできました。あなたにもできます — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディング不要、無料で始められます。

世界: 3Dパズルマスター · 種類: インタラクティブゲーム — 3D卓上組み立てパズル · 磁力で吸い寄るゴーストの的を使った持ち上げ/ドラッグ/回転/スナップ · 縦向きHUD、ヒント、保存される進捗 · タイマーなし、失敗状態なし · 伝承アトム0個(一文のシード世界) · ピースセット:組み合わせ式の球のパーツ + 球/円錐/円柱/トーラス/くさびの基本図形 + 取り込んだGLBモデルのパーツ · 共有: プレイ →

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