Moss Grottoの最初の夜 ― 9:16縦型15秒の一人称視点リール ― Neta Studioによる人工知能ビデオ

完成ビデオ:Moss Grottoの最初の夜 ― 9:16縦型15秒の一人称視点リール





Moss Grottoの最初の夜は、Moss Grotto, Pharloomのど真ん中に落とし込まれた、15秒・9:16縦型のファウンド・フッテージ動画です。ここは、この一人称視点の世界が故郷と呼ぶ、Hollow Knight Silksongの絹の闇に包まれた一角。生々しく、汚れた手持ちの一人称視点 ― 生存者のスマホカメラが実際に捉えるであろう、そのままの映像です。このクリップは、たった一つの冒頭ショットから生まれました:絹はただ垂れ下がるだけではない ― 引き戻す、その15秒間の一人称サバイバル。
カメラは決して一人称から離れません。顔も、体も、三人称のカットもありません ― あるのは革手袋、銅のランタン、落ちたロザリオ、そして洞窟そのものだけ。5つのビート、4つのハードカット:エントリー視点が垂れ下がる絹の網をかき分け、俯瞰視点が濡れた石の上の銅のロザリオを見つけ、絹が手袋の手首を暗闇へ引き戻し、スナップアップ視点がレンズめがけて真っ直ぐ飛びかかるレイザーフライを捉え、転倒した視点は、揺らめくランタンの上に絹が巻き付いていくところで幕を閉じます。
動画
15秒 ・ 9:16縦型 ・ セリフなし ― 世界自身の一人称シーンリファレンスから、Seedance 2.0 Fast(画像から動画)でレンダリング。プロンプトに記述された5つのハードカットのビートを、単一の連続パスで生成しました。
制作の舞台裏
制作プロセスの内訳
世界はたった一文から始まります ― 「一つのショットから世界を開きたい ― 一人称で、まるで自分がそこに立っているかのように。画面には:シルクソング。その短い一人称視点動画を先に作って、そのショットから世界を育ててほしい。」Neta Studioの一行作成モードは、その一文を一人称視点のシルクソングの世界へと膨らませます:Moss Grotto, Pharloomの中の一人称ファウンド・フッテージ ― 光るシアン色の菌類、湿った石灰岩、垂れ下がる絹の網、そして地下での最初の夜に銅のランタンで生き延びる虫のスカベンジャー。
モーションを生成する前に、2つのリファレンスフレームがルックを固定します。シーンリファレンスはヒーローフレーム ― 革手袋の手、銅のランタン、光るシアン色の菌類、湿った石灰岩、そして絹の網。ピッチボードプレビューは、動画全体の流れを1枚の縦型9:16グリッドに描き出します ― 「MOSS GROTTOの最初の夜」:ヒーロー(暗闇で唸る絹糸)、プルーフ(ロザリオに手を伸ばす)、ティーズ(影から飛びかかるレイザーフライ)。
最終レンダリングは最初のレンダリング ― 失敗テイクも、リロールもありません。モーションはプロンプトレベルで制御されます:絶対的な一人称カメラルール(体、顔、三人称視点を決して映さない)、5つの時間指定ビート(0〜3秒、3〜6秒、6〜9秒、9〜12秒、12〜15秒)、そしてその間の4つのハードカット ― 絹を通るエントリー、ロザリオへの俯瞰、絹による引き戻し、レイザーフライへのスナップアップ、そして転倒視点。Seedance 2.0 Fastは、固定されたシーンリファレンスから15秒すべてを1回の連続画像生成動画パスでレンダリングします。
完成したクリップは、背後にあるワールドスタジオとともに共有可能なリンクとして公開されます ― 完全なボード、ギャラリー、素材はすべて、次のショット、シーケンス、ストーリーへのリミックス用に開かれたままです。
生成プロンプト
「9:16縦型15秒のリアルな実写一人称視点スマートフォン動画。生々しく汚れた手持ち映像、低彩度、レンズの湿気、わずかなモーションブラー、異なる一人称アングル間のはっきりとしたハードカット、画面上のテキストなし、キャプションなし、字幕なし、読み取れる文字なし、透かしなし。絶対的なカメラルール:動画全体が常に一人称視点でなければならない。キャラクターの全身、顔、背中、胴体、または三人称視点を一切映してはならない。カメラ装着者の視点から、手、前腕、革手袋、銅のランタン、そして環境だけを映すこと。提供されたリファレンス画像は、雰囲気、オブジェクトデザイン、マテリアルの質感、世界観を固定するためだけに使用する。それを単一の連続ショットとして扱わないこと。完成動画には、はっきりとしたハードカットと異なる一人称アングルが含まれていなければならない。中核インタラクション対象:湿った石の上に落ちた銅のロザリオの数珠と、唸る絹糸。それが手を阻み、捕らえる。一人称視点のキャラクターは物理的にそれに手を伸ばすが、絹が引き戻す。ショット1(0〜3秒)、一人称エントリー視点:垂れ下がる絹の網をかき分けて、光るシアン色の菌類と銅のランタンに照らされた暗い洞窟に入る。ショット2(3〜6秒)、一人称俯瞰マクロ視点:ハードカット。革手袋の手を、濡れた石の上に落ちた光るロザリオの数珠へ伸ばす。ショット3(6〜9秒)、一人称ツールインタラクション視点:ハードカット。絹糸が手袋の手首を激しく暗闇へ引き戻す。ショット4(9〜12秒)、一人称スナップアップ視点:ハードカット。赤く光る目を持つ鋭い昆虫型の生物がレンズめがけて真っ直ぐ飛びかかる中、カメラを跳ね上げる。ショット5(12〜15秒)、一人称転倒視点:ハードカット。カメラが濡れた石の上に傾いて落ち、絹の網が視界に巻き付いていく中、ランタンの光が弱く揺らめく。トーン:疲労、驚愕、サバイバル。Hollow Knight SilksongのMoss Grottoの中での、地に足のついた日常の一コマ。」
モデル: Seedance 2.0 Fast ― 画像から動画、シングルパス、15秒(720×1280)。
アセットプロンプト
「シーンリファレンス:Hollow Knight SilksongのPharloomにあるMoss Grottoの暗い石灰岩の洞窟内での、映画的なフォトリアルな実写ファウンド・フッテージ映像。光るシアン色の菌類と湿った虹色の苔が、古い石造りの遺跡を覆う。一人称視点では、虫のスカベンジャーの手袋をはめた手が、湿った石の表面に暖かく揺らめく光を放つ銅のランタンを掲げる。背景では、迫り来る絹の網と錆びた金属の針が暗い裂け目の上に垂れ下がる。リアルな虫の甲殻の質感、湿った反射、深い影、映画的なフォトリアリズム、地に足のついたリアリズム、テキストなし、キャプションなし、透かしなし」
「縦型9:16の映画的なビデオピッチボード。洗練されたクリエイター制作のコラージュレイアウト。すべての映画的なフレームに一貫して、映画的なフォトリアルな実写ファウンド・フッテージの美学、リアルな虫の甲殻、湿った石灰岩、光るシアン色の菌類、ダークファンタジーの照明を使用する。上部の情報エリア:表情豊かな筆ペンのレタリングで書かれた大きな手書きのフックタイトル:『MOSS GROTTOの最初の夜』。その下に、はっきり読めるロケーションブロックを配置:『ロケーション ・ Moss Grotto, Pharloom』『ダークムーンシフト』。メインビジュアルエリア:サイズを変え、エッジをきれいに整えた、正確に3枚の重なり合う映画的なフレームを配置する。最も大きな映画的なフレーム:一人称視点。淡い光で唸る絹糸がかかる、苔に覆われて光る石の祭壇の上にランタンをかざす。アクションキャプション:『暗闇で唸る絹糸』。補助の映画的なフレーム:一人称視点の俯瞰マクロショット。濡れた石の上に落ちた銅のロザリオの数珠をつかもうと手袋の手が伸び、近くに虫の甲殻の影が迫る。アクションキャプション:『ロザリオに手を伸ばす』。予告の映画的なフレーム:一人称視点のスナップアップショット。赤く光る目を持つレイザーフライのモンスターが、ランタンとカメラレンズめがけて真っ直ぐ飛びかかる。アクションキャプション:『影から飛びかかるレイザーフライ』。フレームの役割ラベル、フレーム番号、数字のタイムスタンプ、編集タイムコード、アプリのインターフェース、透かしは省略する。すべてのテキストはくっきりと読みやすく、フレーム上にはテキストを置かない」
リファレンスフレーム


なぜNeta Studioなのか
プロフェッショナル ― クラウドハーネスが世界構築からシネマティックビデオまでの全ワークフローをサポートし、すべてクラウド上で動作するため、ローカルでのセットアップは不要です。最新モデルへ安定してアクセス可能:Claude Opus 5 GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Kling Image-to-Video。
ワンクリック生成 ― 公式チューニング済みスキルがすべてのステップを駆動します:世界構築、キーアート、リファレンスフレーム、動画生成、そして共有可能なリンクへの即時公開。
コミュニティ&知的財産ファースト ― あらゆる世界をアレンジするか、たった一文から新しく始められます。あなたのフレーム、プロンプト、スプライトを保存して、いつでも新しい動画にリミックスできます。
スタジオ内部



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この動画は、たった一文からNeta Studioの人工知能によって生成されました。世界の構築には数分。動画の生成にも数分。あなたにもできます ― この世界をアレンジするか、どんなアイデアからでも新しく始められます。コーディング不要、無料で始められます。