alphaa — 中世のプラットフォーマー

alphaaで遊ぼう — Neta Studioによる中世ピクセルアート・プラットフォーマー。騎士の冒険者となって、滅びた王国の廃墟を走り、二段ジャンプし、ダッシュしよう。長剣でスライム、骸骨、洞窟コウモリを斬り倒し、金貨、ポーション、装備を集め、クリプト・ウォーデンとバスティオン・コロッサスを倒して出口のポータルに灯をともそう。たった一文から生まれ、16ビットのピクセルアートで手描きされ、ダウンロード不要でブラウザですぐに遊べる。
完成品:alphaa — 中世のプラットフォーマー




alphaa — 中世のプラットフォーマーは、中世ファンタジー王国を舞台にしたプレイ可能な横スクロール・アクションプラットフォーマーです。あなたは鋼の鎧と青い陣羽織をまとった騎士であり、王国はすでに滅びています。ひび割れたアーチ、苔むした石柱、石の塔が傾きながら、廃墟の門から最後に輝くポータルへと続く道に寄りかかっています。
移動は ← → / A D、ジャンプと二段ジャンプは ↑ / W / Space、ダッシュは Shift、長剣の一振りは J / X / Ctrl。スライム、骸骨、洞窟コウモリを斬り倒し、トゲの落とし穴や岩の巨礫をかわし、道中で金貨、ポーション、装備を手に入れましょう — そして道を守る二人のボス、クリプト・ウォーデンとバスティオン・コロッサスに挑みます。彼らを倒せば、出口のポータルが輝き出します。
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ゲームの特徴
- リアルタイム言語モデル・ナレーション — alphaaのあらゆる場面の転換、クエストのきっかけ、遭遇の趣は、遊んでいるその瞬間に deepseek-v4-flash のナレーターがライブで書き上げます。あなたの走りに寄り添い、選択に合わせて廃墟の姿を変えるので、同じ道行きが二度同じに読まれることはありません。
- 走る、二段ジャンプ、ダッシュ — きびきびとした2Dプラットフォーミングと充実のアクション:走る、跳ぶ、空中での二段ジャンプ、そして一気に加速するダッシュで、トゲの落とし穴、裂け目、崩れかけた足場を越えていきます。
- 剣戟と二人のボス — 長剣を振ってスライム、骸骨の戦士、洞窟コウモリをなぎ払い、続いて鎧に身を包んだクリプト・ウォーデンと、地を揺るがすバスティオン・コロッサスに挑みます。それぞれが独自の攻撃パターンを持っています。
- 金貨、装備、ポーションを集めよう — 金貨、鉄の長剣、丸い盾、鋼の兜、体力ポーション、そして古代の鍵がレベル中に散らばっています — 道を生き延びるために、手に入るものをすべて拾い集めましょう。
- 手描きの16ビット・ピクセルワールド — 限られたパレットのピクセルアート世界。パララックスの廃墟、苔むした石レンガ、草に覆われた土、木の足場、鉄のトゲ、そして青緑と金色に輝く門 — すべてのアセットが滅びた王国のために作られています。
- ブラウザで遊べる — ダウンロード不要 — ゲーム全体がブラウザで直接動きます。インストールも設定もコントローラーも不要 — リンクを開くだけで遊べます。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
たった一文 —「alphaa という名の2D中世プラットフォーマーまたはRPGのプロトタイプを作って」— から、Neta Studioはピクセルアートの中世ファンタジー世界を生成しました。崩れた塔、アーチ、門からなる滅びた王国が、再利用可能な限定パレットの16ビットビジュアルで包まれています。
その種は横スクロール・アクションプラットフォーマーになりました。走る、跳ぶ、二段ジャンプ、ダッシュの移動。長剣での戦闘。金貨、装備、ポーション。トゲと巨礫の危険。輝くポータルという目標。そして二つのボス戦 — クリプト・ウォーデンとバスティオン・コロッサス。
16:9のカバー、騎士のアニメーションシート、モンスターとボス、地形タイル、危険物、アイテムアイコン、ポータルの門は、すべて GPT Image 2 で16ビットのピクセルアートとして生成され、その後すべてのキャラクタースプライトが BiRefNet で背景を除去され、きれいな透過PNGになりました。
deepseek-v4-flash のナレーターが、遊んでいる最中にライブのシーンテキストとクエストの趣を書き記します。プロトタイプはワンクリックでブラウザゲームとしてパッケージ化・公開され、すぐに共有可能。ダウンロードもローカル環境も不要です。
シーンの背景






アセットのプロンプト
「レトロな16ビットのピクセルアートによるゲームカバーのキーアート。16:9のシネマティックな構図、限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。黄金の時間帯に廃墟となった中世ファンタジー王国:崩れかけた石塔、砕けた城壁、折れた石柱、流れる雲。前景では勇敢な騎士の冒険者 — 鋼の兜、鎖帷子、金の紋章が入った青い陣羽織、赤いマント、抜いた長剣 — が廃墟の中庭を見下ろす石の張り出しに立ち、霧の中にそびえる鎧のボスのシルエットと向き合う。片側には輝く青緑と金色のポータルの門、散らばる金貨、劇的で英雄的なピクセルアートの構図、ほこりっぽく温かなパレットに深い影、ディザリング、文字なし、透かしなし、ロゴなし。」
「レトロな16ビットのピクセルアートのスプライトシート。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。無地の非常に暗い炭色の背景に、ちょうど4つのキャラクターフレームを横一列に配置。どのフレームも同じ中世の騎士の冒険者:鋼の兜、鎖帷子、金の紋章が入った青い陣羽織、赤いマント、履き古した革のブーツ。フレーム1:背中に剣を収めた立ち姿の待機。フレーム2:脚を広げ、マントがなびくジョギングの走り姿。フレーム3:膝を抱え込んだジャンプ。フレーム4:長剣を大きく水平の弧に振り抜く。4つのフレームは等間隔、同一キャラクター、文字なし、キャプションなし、グリッド線なし。」
「レトロな16ビットのピクセルアートによるゲームの敵スプライト。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。単体のアニメーションする骸骨の戦士、側面図、黄ばんだ骨、ぼろぼろの錆びた鎧、錆びた短剣を手にし、空洞の眼窩が光る。無地の非常に暗い炭色の背景の中央に配置。文字なし、単体のキャラクター。」
「レトロな16ビットのピクセルアートによるゲームの敵スプライト。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。単体の緑のスライムのモンスター、側面図、つやつやとした粘液の体、小さな二つの目、暗い縁の陰影。無地の非常に暗い炭色の背景の中央に配置。文字なし、キャプションなし、単体のキャラクター。」
「レトロな16ビットのピクセルアートによるゲームの敵スプライト。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。単体の洞窟コウモリのモンスター、側面図、広げた翼、とがった耳、小さな牙、濃い青紫に暗い陰影。無地の非常に暗い炭色の背景の中央に配置。文字なし、単体のキャラクター。」
「レトロな16ビットのピクセルアートによるボス敵のスプライト。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。単体の巨大で古の鎧の騎士のボス、側面図、ぼろぼろの深紅のマントをまとった分厚い濃色の鉄の板金鎧、大兜の下で青く光る目、大剣を手にし、圧倒的なシルエット。無地の非常に暗い炭色の背景の中央に配置。文字なし、単体のキャラクター。」
「レトロな16ビットのピクセルアートによるボス敵のスプライト。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。単体の巨大な石のゴーレムのボス、側面図、太い腕、ひび割れた灰色の石の体に光るオレンジ色の溶岩の亀裂、小さく光る二つのオレンジ色の目、そびえ立つシルエット。無地の非常に暗い炭色の背景の中央に配置。文字なし、単体のキャラクター。」
「レトロな16ビットのピクセルアート。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。崩れゆく中世ファンタジーの廃墟王国の、横長で側面視点のパララックス遠景:遠くの崩れた石塔、城の尖塔、砕けた城壁、折れた石柱、黄金の時間帯の温かな霞んだ空、流れる雲、霧。キャラクターなし、文字なし、キャプションなし。層状の遠景、判読しやすいシルエット。」
「レトロな16ビットのピクセルアート。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。中世の廃墟の、側面視点のパララックス近景の前景:風化した石のアーチ、苔に覆われた石柱、瓦礫、ひび、垂れ下がる蔦、松明に照らされた温かな色合い。暗く、場面を縁取る前景のシルエット。キャラクターなし、文字なし、キャプションなし。」
「レトロな16ビットのピクセルアートによる小道具のスプライト。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。単体の古の石の門/輝く魔法のポータル、側面図、アーチ型の石の扉枠、ひび、その内部で渦巻く青緑と金色のエネルギーポータル、あふれ出す温かな光。無地の非常に暗い炭色の背景の中央に配置。文字なし、キャプションなし、キャラクターなし。」
「レトロな16ビットのピクセルアートによるアイテムアイコンのスプライト。限定パレット、目に見えるピクセルグリッド、アンチエイリアスなし。6つのピクセルゲームのアイテムアイコンを3×2のグリッドに配置し、それぞれを独自の暗いセルの中央に、均等な間隔で区切って配置。文字なし、キャプションなし。上段:王冠が浮き彫りにされた金貨、鉄の長剣、鋼の中央飾りが付いた丸い木の盾。下段:鋼の騎士兜、小さな赤い体力ポーションの瓶、華美に輝く金の古代の鍵。」
世界のアートディレクション(ワールドマニフェストより):形を読み取りやすいピクセルの塊と段状のシルエットに量子化した、限定パレットのピクセルアート。アンチエイリアスのないピクセルパーフェクトな硬い輪郭。インデックス化された明度の段階を持つ、意図的に限定されたパレット。滑らかなグラデーションのない、ピクセルを塊にした影とハイライト。目に見えるピクセルグリッドと制御されたディザリング。世界のシード:「alphaa という名の2D中世プラットフォーマーまたはRPGのプロトタイプを作って。プレイヤーが騎士/冒険者を操作して廃墟を探索し、敵と戦い、装備を集める、中世ファンタジー王国を舞台にした横スクロール・プラットフォーマー。」」
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドの基盤が、世界構築からゲーム公開までのパイプライン全体を実行します。すべてクラウド上で完結し、ローカル環境は不要です。最新モデルへ安定してアクセス:GPT Image 2 · BiRefNet · DeepSeek。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、世界構築、キャラクターとモンスターのデザイン、ピクセルアート生成、ゲームのパッケージ化というすべての工程を導きます。ワールドフォークのリソース共有により、すべてのアセットを再利用できます。
コミュニティ第一 — ユーザーは無制限に世界を構築でき、公開された世界はすべてフォーク、リミックス、再構想できます。この滅びた王国の世界から始めても、どんなアイデアから新しく始めてもかまいません。
スタジオ内部



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このゲームは、Neta Studio AIがたった一文から生成しました。世界は数分で完成。ゲームも数分で完成。あなたにもできます — この世界をアレンジするもよし、どんなアイデアから新しく始めるもよし。コーディングは不要、無料で始められます。