与えられた三コマを動かす ― Neta Studio 人工知能ビデオ
完成映像:与えられた三コマを動かす





三つのコマ。一匹のハスキー。そして、自分自身のものではない影。
与えられた三コマを動かすは、Neta Studioの世界の中で、たった一枚の三コマ漫画を参照して人工知能が生成した、4秒の映画的なホラーモーションコミックです。
極地の研究施設に現れる一匹のハスキー ― 最初はオーロラの下で雪の中の防寒着に包まった科学者たちを見つめ、次に重い鉄の扉の前でじっと待ち、最後に、背後で触手のある影が伸び縮みする中、微動だにせず座っています。一枚の画像、ひとつのプロンプト、そして抑制の効いた4秒のワンカット:風の音、発電機のうなり、蛍光灯のハム音、低く響く有機的な唸り。
今すぐ見る: 与えられた三コマを動かす →
映像
1280×720・4秒・画像から動画へ ― 三コマのハスキー漫画の参照画像と完全なモーションプロンプトを基にSeedance 2.0 Fastでレンダリングしました。
制作の舞台裏
制作プロセスの内訳
Neta Studioはたった一行から始まります ― 「与えられた三コマを動かす」の背後にある世界は一行モードで生まれ、そこからピッチボード、参照アート、ロールプレイ、短編映画の完全なライブラリへと成長しました。すべてクラウドハーネス上で制作され、ローカルでのセットアップは一切不要です。
動きを生成する前に、三コマのハスキー漫画が確定シードとして作成されました:雪の中で科学者たちを見つめるハスキー、鉄の扉の前で微動だにしないハスキー、そして壁に映る触手のある影 ― 2:1の漫画ページです。この一枚の画像こそ、動画が動かすべきまさにそのフレームとなりました ― コマ割り、ハスキーの外見、科学者たち、研究施設、絵画風の漫画スタイルがすべて保持されています。
最初の2回のレンダリング試行は失敗しました:最初の6秒パスは、プロバイダが取得できないアセットURLを参照していたため失敗(HTTP 400 ― リソースが見つかりません)。また、最初の4秒パスは、Seedance 2.0 Fastが画像から動画へのモードでサポートしていない「固定カメラ」パラメータを渡していました。いずれの失敗もプロバイダのエラーから診断して修正しました ― ソースを直接のルータURLに切り替え、非対応のパラメータを削除 ― その結果、最終的な4秒のカットは、三コマのレイアウトと抑制の効いたパララックスを維持したまま、きれいにレンダリングされました。
完成した映像は即座に共有可能なリンクとして公開されます ― どのブラウザでも再生でき、ダウンロード不要で、いつでも新しいシーンへリミックスできます。
生成プロンプト
「提供された三コマのハスキー漫画画像を、4秒の映画的なホラーモーションコミックとして動かしてください。三コマのレイアウト、コマの枠線、ハスキーの外見、科学者たち、研究施設、鉄の扉、触手のある影、暗い極地のパレット、絵画風の漫画スタイルを正確に保持してください。最初のコマでは、ハスキーが科学者たちの方へ頭を向けるのに合わせて、さりげない雪とオーロラの動きを加えてください。二つ目のコマでは、扉の外で待つ間、ハスキーの息、わずかな耳の動き、蛍光灯の明滅をアニメーションさせてください。三つ目のコマでは、壁に映ったハスキーの影の中で触手が伸び縮みする様子をゆっくりとアニメーションさせ、実際のハスキーは静止させたままにしてください。安定したカメラで控えめなパララックスを使用してください。風の音、遠くの発電機のうなり、蛍光灯のハム音、低く響く有機的な唸りを加えてください。コマ割りの変更、ランダムなカット、解剖学的な歪み、余分な手足、判読不能な文字、キャプション、ロゴ、透かしは避けてください。」
モデル: Seedance 2.0 Fast ― 画像から動画へ、シングルパス、1280×720・4秒。
アセットプロンプト
「セミリアリスティックなデジタルペインティングを使用する。明確な重量感、接地感、面の整理を伴う、説得力のある完全なボリュームを確立する。硬い輪郭線は使わず、硬い・柔らかい・消失する絵画的なエッジを意図的にコントロールする。構造化された中間調と色彩豊かな影で、まとまりのあるローカルカラーを構成する。環境光を保ちながら形体を彫塑する方向性のある光を当てる。統合された筆致と素材ごとの表面の質感表現で仕上げる。 バランスの取れた2:1レイアウトで、ちょうど三つの映画的なコマを持つマルチ分割スクリーンの漫画ページを制作する。超詳細なキャラクターレンダリング、ダークなコズミックホラー、シュールな映画的ライティング。 コマ1:ハスキーが南極の深い雪の中に立ち、遠隔研究基地の近くで防寒着に包まった科学者たちを不気味に見つめている。 コマ2:同じハスキーが施設内の重い鉄の扉の外で微動だにせず座っている。 コマ3:逆光が壁に映るハスキーの影を照らし出すが、その影には長くうごめく触手がある。 ビジュアルディレクション:威圧的な極地のホラー、コズミックな恐怖、冷たい青黒い影、発光する生物発光のアクセント、繊細な多重露光、劇的な逆光、降りしきる雪、精緻な毛並み、金属的な質感、絵画風の漫画構図。判読可能な文字、キャプション、ロゴ、透かし、インターフェース要素なし。」
「『与えられた三コマを動かす』の映画的な16:9ゲームカバー。ダークなコズミックホラーモーションコミック:緑のオーロラの下、南極の深い雪の中に立つハスキー。遠隔の極地研究施設の前に立ち、背後には鋼鉄の扉に不気味に迫る巨大な触手の影。絵画風の漫画スタイル、冷たい青黒いパレット、発光するティールのアクセント、降りしきる雪、劇的な逆光、映画的な構図、判読可能な文字なし、透かしなし、ロゴなし。」 ― ページカバー用に生成されたキーアート。
上記のモーションプロンプトは、アップロードされた三コマの漫画参照とともに、Seedance 2.0 Fastのレンダリングで使用されました。
参照フレーム


Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル ― クラウドハーネスが世界構築から映画的な動画制作までの全ワークフローをサポートし、すべてクラウド上で動作するため、ローカルでのセットアップは不要です。最新モデルへ安定してアクセス可能:Claude Opus 5・GPT Image 2・Seedance 2.0 Fast。
ワンクリック生成 ― 公式に調整されたスキルが世界構築、参照アート、動画生成、共有リンクへの即時公開まで、すべてのステップを支えます。
コミュニティ&IP最優先 ― あらゆる世界をアレンジするか、たった一文から新しく始められます。スプライト、プロンプト、フレームを保持して、いつでも新しい動画へリミックスできます。
スタジオ内観



作成を始める
この動画は、たった一枚の三コマ漫画の参照からNeta Studioの人工知能によって生成されました。世界の制作にかかった時間は数分。動画の制作にかかった時間も数分。あなたにもできます ― この世界をアレンジするか、どんなアイデアからでも新しく始められます。コーディングは不要、無料で始められます。