Sephiroth: Bladepoint — Neta Studio AI動画

完成映像:Sephiroth: Bladepoint





一振りの刃。一続きのショット。一つのエメラルドの衝撃波。
Sephiroth: Bladepoint は、Neta Studio ワールド内で、単一のソース画像からAIが生成した10秒の途切れないシネマティック・アクションショットです。
銀髪の剣士は刀を先頭にカメラへと落下し、カメラは刀に沿って後退します。彼が降下するにつれカメラは全身の横顔に切り替わり、刀をひび割れた地面の深くに突き刺して力強い構えで着地します — 爆発的なエメラルドグリーンのエネルギー衝撃波が画面を突き抜け、彼のコートと髪を照らし出します。カットなし、テキストなし、グロ描写なし、追加キャラクターなし。
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動画
1176×1764 · 10秒 · 画像から動画 — 完全なモーションプロンプトと共に、Sephiroth: Bladepoint のソース画像から Kling Image-to-Video でレンダリングされています。
制作方法
制作プロセスの内訳
Neta Studio はたった一行から始まります — Sephiroth: Bladepoint の背景となるワールドはワンラインモードで作成され、その後、キーアート、参照フレーム、シネマティッククリップの完全なライブラリへと成長しました。すべてローカル設定なしでクラウドハーネス内で制作されています。
モーションを生成する前に、ソースイラストがロックされたシードとして作成されました。刀が画面を支配する、極端なカメラを刀の上に置いた Sephiroth の構図です。その一枚が、動画がアニメーション化すべき正確なフレームになりました — 銀髪、黒革のコート、一振りの刀、そして磨き上げられたアニメ・リアリズムのスタイルがすべて保たれています。
最初のレンダリングは、著作権ポリシー違反で失敗した5秒の Seedance 2.0 Fast パスでした。それは Kling Image-to-Video で5秒のカットとして再実行され、その後「ソースキーフレームから続行」のパスがプロバイダの HTTP 500(チャンネル利用不可)に達し、再試行でクリーンにレンダリングされました。失敗はプロバイダのエラーから診断され、ソースは直接のルーターURLに切り替えられました。最終的な10秒の連続ショットは問題なくレンダリングされました — 一つのカメラ移動、一つのインパクト、カットなし。
完成した映像はすぐに共有可能なリンクへ公開されます — どのブラウザでも再生でき、ダウンロード不要で、いつでも新しいシーンへリミックスできます。
生成プロンプト
"このソース画像から、途切れのない10秒のファーストパーソンからサイドへのアクションショットを作成してください。まず、銀髪の剣士が刀を先頭に、カメラへ向かって落下し、カメラは刀に沿って後退します。中間点でカメラは彼が降下するにつれて全身の横顔に切り替わり、刀をひび割れた地面の深くに突き刺し、力強い構えで着地します。衝撃から爆発的なエメラルドグリーンのエネルギー衝撃波が発生し、土煙と破片を画面に巻き上げ、彼のコートと髪を照らします。アイデンティティ、顔、衣装、刀、アニメ・リアリズムのスタイル、そして一貫した解剖学を保持してください。ハードカットなし、テキストなし、グロ描写なし、追加キャラクターなし。"
モデル: Kling Image-to-Video — 画像から動画、シングルパス、10秒。
アセットプロンプト
「ファイナルファンタジーVIIのSephirothの、シネマティックな縦向きアクションイラストを作成してください。構図:カメラを刀の刃の真上でほぼ接触する位置に置いた極端な短縮遠近法。刃はまっすぐカメラへ向けられ前景を支配し、鋭い鋼の刃先がSephirothの手と顔へと続きます。Sephirothは刃の背後に立ち、力強い躍動的な攻撃ポーズ、動きになびく長い銀髪、流れる黒革のコート、鋭く集中した表情、コートと照明が示唆する一枚の翼のようなシルエット、劇的なローアングルの対峙。スタイル:非常に詳細なダークファンタジーのゲームキーアート、磨き上げられたアニメ・リアリズム、シネマティックなリムライティング、鮮明な金属の反射、制御された動きのエネルギー、深い炭色と鋼色のトーンに抑制されたクールブルーのハイライト、強い被写界深度。テキスト:テキストなし、ロゴなし、透かしなし。制約:解剖学的に一貫した手と刀の握り、一振りの刀、中央に配置され判読可能な刃、刃の背後で遮られていない顔、追加キャラクターなし、グロ描写なし、切り取られていない刀の先端、極端なカメラを刀の上に置いた視点を維持して。」
「提供された最終フレーム参照を使用して、同じ銀髪の剣士のための縦向きのシネマティックな着地キーフレームを作成してください。彼のアイデンティティ、顔、長い銀髪、黒いコート、刀、そしてダークなアニメ・リアリズムのスタイルを保持してください。彼は刀を真正面のひび割れた地面に深く突き刺した、力強いしゃがみ込んだ態勢で着地したばかりです。鮮やかなエメラルドグリーンの魔法エネルギー爆発が衝撃点から外側へ噴出し、彼のコートと周囲の破片を照らし、鋭い放射状の衝撃波の跡と舞い上がる土煙を伴います。ダイナミックなローカメラアングル、強いインパクトの構図、地中に埋め込まれた明確な刀、テキストなし、ロゴなし、透かしなし、追加キャラクターなし、グロ描写なし。」
「提供された参照画像を使用して、縦向きのシネマティックなインパクトのキーフレームを作成してください。同じ銀髪の剣士、顔のアイデンティティ、長い銀髪、黒いコート、一振りの刀、そしてダークなアニメ・リアリズムのスタイルを保持してください。構図:刀がひび割れた地面に埋め込まれたまさにその瞬間の全身の横顔の着地ポーズ。刃は地中で垂直、片手が柄を握り、コートと髪はまだ勢いを帯びています。巨大なエメラルドグリーンの魔法エネルギーバーストが衝撃点から鋭い放射状の弧と円形の衝撃波として噴出し、人物、土煙、石、そして砕けた地面を照らします。劇的なハイアクションのフリーズフレーム、鮮明なシルエット、強い奥行き、制御された破片。テキスト:テキスト、ロゴ、透かしなし。制約:追加キャラクターなし、グロ描写なし、二重の刀なし、解剖学的に一貫した手と四肢、明確な全身、地面に目に見えて埋め込まれた刀。」
「このソース画像から、途切れのない10秒のファーストパーソンからサイドへのアクションショットを作成してください。まず、銀髪の剣士が刀を先頭に、カメラへ向かって落下し、カメラは刀に沿って後退します。中間点でカメラは彼が降下するにつれて全身の横顔に切り替わり、刀をひび割れた地面の深くに突き刺し、力強い構えで着地します。衝撃から爆発的なエメラルドグリーンのエネルギー衝撃波が発生し、土煙と破片を画面に巻き上げ、彼のコートと髪を照らします。アイデンティティ、顔、衣装、刀、アニメ・リアリズムのスタイル、そして一貫した解剖学を保持してください。ハードカットなし、テキストなし、グロ描写なし、追加キャラクターなし。」
参照フレーム




Neta Studio を選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドハーネスはワールド構築からシネマティック動画までの完全なワークフローをサポートし、すべてローカル設定なしでクラウド上で動作します。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Kling Image-to-Video。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべてのステップを駆動します:ワールド構築、参照アート、動画生成、そして共有可能なリンクへの即時公開。
コミュニティ&IPファースト — あらゆるワールドを適応させるか、一文から新しく始められます。フレーム、プロンプト、キーアートを保持し、いつでも新しい動画へリミックスできます。
スタジオ内観



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この動画は、単一の Sephiroth: Bladepoint 参照画像から Neta Studio AI によって生成されました。ワールドには数分、動画にも数分しかかかりませんでした。あなたにもできます — このワールドを適応させるか、あらゆるアイデアから新しく始められます。コーディング不要、無料で始められます。