進撃の巨人 — アクションサバイバル:立体機動装置を極め、巨人の項を斬り裂け
進撃の巨人 — アクションサバイバル:立体機動装置を極め、巨人の項を斬り裂け

壁の外へ、自由の翼を掲げて。立体機動装置を操り、超大型・鎧の巨人へ挑むアクションサバイバル。仲間と連携し、絶望の戦場を駆け抜ける無料体験型ビジュアルノベル×アクション。

心臓を捧げよ

あの日、空が裂けた。

何の前触れもなく、シガンシナ区の城壁の向こうから巨大な指がのぞいた。五十メートルの壁を越える顔。蒸気を吐く筋肉。人類は一日で、自分たちが「家畜」ではなく「餌」だったという事実を思い知らされた。石畳を走る悲鳴、崩れ落ちる家屋、そして誰かの母を咀嚼する音。あの音を覚えている者は、二度と静かな夜を過ごせない。

今、あなたの背中には自由の翼が縫い込まれている。それは希望の象徴ではない。約束だ。戦うという約束。あの日に散った者たちの犠牲を、無意味なままで終わらせないという約束だ。

調査兵団へようこそ、新兵。訓練課程は修了した。刃は研ぎ澄まされ、ガスは充填され、立体機動装置のワイヤーは張力を確かめてある。壁の外には、目的もなく、しかし尽きることのない飢えを抱えた巨人が徘徊している。彼らは栄養を必要としない。それでも人を喰う。それしか知らないからだ。

あなたの任務は生存。あなたの義務は、人類の領域を一歩でも押し返すこと。

このゲームについて

これは戦場を安全な客席から眺める物語ではない。ここは最前線だ。

建物の間を跳躍するとき、耳元で悲鳴のように鳴る風。巨人の項へ刃の角度を合わせる、一瞬の演算。外したときに聞こえる、仲間の肉が潰れる嫌な音。すべてがあなたの手の中で起こる。

立体機動装置は単なる装備ではない。それは意志の延長だ。アンカーを射出するたび、あなたは自分の命を賭けている。斬撃を放つたび、結果を引き受けている。心臓が一度打つあいだ躊躇すれば、巨人の巨大な掌が視界を塞ぐ。しかし、リズムを掴んだ者は違う。固定、弧を描く加速、そして一閃。その三拍子を身体に刻み込んだとき、あなたは巨人が理解できない存在になる。反撃する人間、という存在に。

物語は選択によって枝分かれする。誰を助け、誰を見捨てるのか。上官の命令に従うのか、目の前の命を優先するのか。あなたが下した判断は分隊の生存率を変え、次の作戦の展開を変え、やがて壁の内側の政治すら揺るがしていく。正しい答えは用意されていない。あるのは、あなたが背負う覚悟だけだ。

ゲームの特徴

立体機動の極致 — 三次元の空戦こそが本作の心臓部。建造物、樹木、断崖にアンカーを撃ち込み、軌道を精密に制御する。連続したグラップルで運動エネルギーを蓄積し、より速く、より高く。空はあなたの限界ではなく、あなたの戦場だ。ガス残量とワイヤー長を管理しながら、最短距離で敵の背後へ回り込め。

巨人戦の駆け引き — すべての巨人は、失敗が死に直結する立体パズルだ。唯一の弱点は項の一メートル四方。そこへ到達するには速度、位置取り、タイミングの三つが揃わなければならない。超大型巨人の熱波、鎧の巨人の硬質化、獣の巨人の投石。それぞれが固有の攻撃パターンを持ち、あなたが学んだすべてを試しに来る。

分隊戦術 — あなたは一人で戦わない。班員と通信を取り、囮役と斬撃役を分担し、互いの死角を埋める。誰かが巨人の注意を引きつけている数秒間だけ、項は無防備になる。信頼が生存率になり、連携の乱れが死体の数になる。

手に汗握る物語 — 壁の中の階級社会、王政の秘密、地下室に隠された真実。断片的に明かされる情報を繋ぎ合わせ、あなた自身が世界の輪郭を描いていく。信じていた仲間が敵だったと知る瞬間の、あの足元が抜けるような感覚も含めて。

成長と装備の選択 — 刃の材質、ガスの噴射効率、ワイヤーの巻取り速度。あなたの戦い方に合わせて装備を調整できる。回避を重視するのか、火力を重視するのか。積み重ねた戦績が新たな装備と技術を解放し、あなただけの戦闘スタイルを形にする。

緊張を作る音と光 — 遠くから響く地鳴り。霧の向こうで揺れる巨大な影。信号弾の色が変わった瞬間の胃の重み。音響と演出のすべてが、恐怖ではなく「判断を迫る圧力」として設計されている。

忘れられない場面と人物

瓦礫の上で立ち尽くす少年。母を喰われ、無力さを噛み締めながら、それでも「駆逐してやる」と誓う声。

訓練兵団を首席で卒業した少女の、無駄のない機動。彼女のワイヤーは決して余計な弧を描かない。

人類最強と呼ばれる兵士の、恐ろしく静かな一閃。彼が通り過ぎたあとには、蒸気だけが残る。

作戦のために自らの分隊を犠牲にする指揮官の、震える手と揺るがない声。「心臓を捧げよ」という言葉の重さは、それを口にする者が最も理解している。

これらの場面は単なる演出ではない。あなたの選択が、誰の物語を長く続けさせ、誰の物語を早く終わらせるかを決める。

こんな人におすすめ

・スピード感のある空中戦、機動アクションに飢えている人 ・原作アニメや漫画の世界を、観る側ではなく戦う側から体験したい人 ・重い決断を伴う分岐型の物語が好きな人 ・単純な力押しではなく、位置取りと読み合いで勝ちたい人 ・仲間との連携や、犠牲の意味を描いた群像劇に心を掴まれる人 ・登録不要で、ブラウザからすぐに濃密な体験を始めたい人

さあ、壁の外へ

城門が開く。霧が薄く漂い、遠くで鳥が飛び立つ。前を行く先輩兵士の背中に縫われた自由の翼が、朝日に照らされて震えている。

生きて帰れる保証はない。むしろ、帰れない確率のほうが高い。それでも進む。それが調査兵団だからだ。

ガスは充填した。刃は研いだ。あとは、あなたが心臓を捧げるかどうかだけだ。

進撃を、始めよう。

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