アッティラの大軍営ビルダー ―― 匈人之鞭のアイソメトリック陣営建設ゲーム

『アッティラの大軍営ビルダー』をプレイ — 匈人之鞭 · Scourge of the Hunsの世界を舞台にした、ブラウザで遊べるアイソメトリック陣営建設シミュレーション。轍のついた道を敷き、128×128の草原グリッドに騎手のユルト、馬囲い、弓師のテント、鍛冶場、貢納倉庫、アッティラの王のテントを建て、金・騎手・威信・戦利品・誓約を管理して4つの征服目標を達成しよう。すべての建物とキャラクターは、この世界独自のアセットパイプラインから生成された本物のスプライトで、背景は除去済み、すぐに配置できます。
完成作品:アッティラの大軍営ビルダー





アッティラの大軍営ビルダー(阿提拉王庭营造记)は、匈人之鞭 · Scourge of the Hunsの世界を舞台にした、ブラウザで遊べるアイソメトリック(等角投影)陣営建設シミュレーションです。あなたはアッティラの戦陣の背後にいる見えざる手:広大な草原に轍のついた荷車道を敷き、次にフェルトのユルト、馬囲い、弓師のテント、鍛冶場、貢納倉庫、柵の門、そして最後に王のテントそのものを建てていきます。すべての建造物は遊牧の論理に従わなければなりません — 建物が全額の収入を得られるのは道路に接しているときだけであり、王のユルトは陣営の要となり、あなたの金・騎手・威信・戦利品・誓約はすべて、大群をローマ攻略へと備えさせる4つの征服目標へと注ぎ込まれます。
アッティラの征服についてのたった一文のシードから、Neta Studioは世界全体 — アトムカード54枚 — を生成し、そして本物のスプライトと実際のゲームプレイを備えたこのプレイ可能な陣営ビルダーを、わずか数分で作り上げました。
今すぐプレイ: アッティラの大軍営ビルダー →
ゲームの特徴
- 本格的な草原経済 — 陣営を動かす6つの資源:贡金(金)、骑户(騎手)、威望(威信)、战利(戦利品)、盟誓(誓約)、补给(補給圧力)。建物は人口と効果を増やし、道路は収入を全額解放し、毎月の経過ごとに収支が精算されます。
- 遊牧の建築ルール — まず道路を敷く:1×1の轍のついた荷車道を敷設し、その脇に建造物を配置する。道路に接していない建物は収入の45%しか得られない — 実際のフン族の陣営をコンパクトで結束の取れたものに保ってきたのと同じ論理です。
- 5つのカテゴリー・8種類の建造物 — 建築パレットから選べるもの:騎手家族のユルト、馬囲い、弓師のテント、鍛冶場の小屋、貢納倉庫、柵の門、使節謁見の間、そしてアッティラの王のユルト — それぞれ独自の維持費・収入・ティアを持ちます。
- 生きている陣営のエージェント — 6体のキャラクタースプライト — フン族の騎手、馬丁、弓師、貢納運搬人、ローマ使節、陣営執事 — が建物の間の道路を歩き、宮廷を巡回しながら草原の台詞を口にします。
- 4つの征服目標 — 勝利とは大群を戦へと備えさせること:騎手900、戦利品260、誓約220、そして毎月の貢納金6,000に到達する。目標を達成するたびに宮廷の記録に一行が刻まれ、災厄の物語が前へ進みます。
- ブラウザですぐ遊べる — ダウンロードもインストールも不要で、ブラウザですぐに動作 — 128×128のアイソメトリック草原グリッド上で、陣営をパン・ズーム・配置・拡張し、リンクひとつで共有できます。
インターフェース



制作プロセスの内訳
AIはシードプロンプト「フン族の王アッティラを視点に、彼の征服を描く完全な一人称視点動画を作成する」を受け取り、匈人之鞭 · Scourge of the Hunsの世界 — アトムカード54枚:キャラクター(25)、ロケーション(22)、イベント(5)、ロア(2)— を生成します。世界ブリーフは、フォトリアリスティックで映画的な歴史スタイルと、5世紀のユーラシア草原という舞台設定を固定します。
世界から、陣営ビルダーのコンセプトが設計されます:遊牧のルールのもと、道路・騎手のユルト・馬囲い・工房・貢納の間・王のテントを128×128のグリッドに配置するアイソメトリック・ビルダーです。すべてのアセットは、この世界のプロンプトパイプラインを通じて生成され — 4×4の建造物シートとキャラクターシート、地面プレート、シームレスな道路テクスチャ — その後、各スプライトはBiRefNetで切り抜かれて透過PNGになり、アイソメトリック配置用に正規化されます。
ゲームはワンクリックでプレイ可能なウェブ作品としてパッケージされ、即座に公開されます — 完全レスポンシブ、ダウンロード不要。ライブ経済は8秒ごとに進行し、エージェントたちが道路を巡回し、王庭全体はブラウザに保存されるため、セッションの合間にも陣営は成長し続けます。
素材プロンプト
生成プロンプト
「フン族の王アッティラを視点に、彼の征服を描く完全な一人称視点動画を作成する」 — 匈人之鞭 · Scourge of the Hunsの世界全体を生み出した一行のシード:アッティラの台頭、貢納の年月、ガリア遠征、そしてイタリアへの進軍を、征服者自身の声で語ります。
「アイソメトリック2D都市建設ゲーム用に、プレイ可能な制作向け地面プレート背景を作成してください。舞台はティサ川のほとりにあるアッティラのフン族王宮、5世紀のユーラシア草原。純粋で空っぽの建設可能な地形、ほこりっぽい草原と踏み固められた土、かすかな荷車の轍、点在する枯れ草、視覚的な雑然は最小限に、あらかじめ建てられた建造物なし、テントなし、家屋なし、道路なし、大きな小道具なし、人なし、馬なし、スカイラインなし、地平線なし、UIなし、文字なし、ウォーターマークなし。スタイル:読みやすいゲーム背景に調整されたシネマティックな歴史リアリズム、落ち着いたほこりっぽいパレット、自然光、実用的な素材、アニメ調ではない、絵画的なファンタジーではない。」
「添付されたかすかな4×4グリッド画像を、あくまで空間レイアウトのガイドとして厳密に使用してください。ビジュアルスタイルとしては使用しないこと。正確に4列×4行、合計16枠の、1024×1024の正方形・白背景のアセットシートを作成してください。テーマ:アッティラのフン族王宮と草原帝国の陣営、5世紀のユーラシア草原。アセットファミリー:アイソメトリック2D都市建設ゲームの配置可能な建造物。枠の順序は左上から右へ、上から下へ:1 小さなフェルト製の家族用ユルト;2 戦士の宿営テント群;3 従属部族の長の客用テント;4 木柵付きの大きな氏族囲い;5 馬囲い;6 弓師の作業場テント;7 略奪品市のタープ屋台;8 鍛冶屋の鍛冶場小屋;9 宴の間の長テント;10 貢納倉庫;11 税と貢納の勘定テント;12 治療師の薬草テント;13 アッティラの王のユルト;14 木造の柵門;15 使節謁見の間テント;16 聖なる火の祭壇と予兆の柱...」
「添付されたかすかな4×4グリッド画像を、あくまで空間レイアウトのガイドとして厳密に使用してください...正確に4列×4行、合計16枠の、1024×1024の正方形・白背景のキャラクタースプライトシートを作成してください...枠の順序:1 フン族の牧人;2 小さな馬のそばに立つ騎乗の斥候;3 補給荷車の御者;4 若い弓の見習い;5 熟練の騎馬弓兵;6 陣営の執事;7 宴の給仕;8 草原の使い走りの子供;9 ゲルマン系の従属戦士;10 櫃を運ぶ貢納運搬人;11 口承の語り部;12 ローマ語を話す書記;13 シャーマンの予兆読み手;14 貴族の従者;15 馬丁;16 後期ローマの外套をまとったローマ使節。全身が見えること、足が見えること、肖像画ではなく、胸像でもなく...」
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドハーネスシステムが、ワールド構築からゲーム公開までの全ワークフローをサポートします。すべてクラウド上で動作し、ローカル環境の設定は不要。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V3。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を推進します:ワールド構築、ゲームデザイン、アート生成、ゲームパッケージング。ワールドフォークによるリソース共有。
コミュニティファースト — ユーザーは無制限にワールドを構築でき、公開されたすべてのワールドはフォーク、リミックス、再解釈が可能です。
スタジオ内部



ゲームをプレイ
このゲームは、たった一文からNeta Studio AIによって生成されました。ワールドは数分で完成。ゲームも数分で完成。あなたにもできます — このワールドを改変するか、あらゆる原作から新しく始めることもできます。コーディング不要、無料で始められます。