マインクラフト:最初の夜 — エンリッチド — インタラクティブAIサバイバルゲーム

完成品:マインクラフト:最初の夜 — エンリッチド

マインクラフト:最初の夜 — エンリッチドは、ネタ・スタジオのAVGケースワールドから生成された、実際にプレイできるAIインタラクティブサバイバルストーリー。あなたはブロックの世界の生存者、スティーブ。太陽が森の向こうに沈むころ、真新しいボクセルの地で目を覚ます。シェルターもない。道具もない。最初の夜がやって来る — 備えができなければ、影に潜む危険があなたを丸ごと飲み込んでしまうだろう。

プレイ中、すべてのシーンはAIディレクターがライブで執筆・演出する:オークの木を殴って原木を集め、作業台を作り、棒と板材から木のツルハシを作り、松明に火を灯し、食料を焼く — あるいは洞窟や村、地下に隠された奇妙な神殿を探しに出かけてもいい。自由入力ボックスにどんな行動でも入力すれば、スティーブのインベントリ、進行状況、沈みゆく太陽がそれに応えるのを見届けながら、彼が最初の夜をどう過ごすかを決めよう。松明の灯りを背に闇を迎え撃つか — それとも闇から逃げるか。

手描きのボクセルシーン6点、実際のクラフトスプライト8点、そしてオリジナルの昼夜の音楽が、ブロックの世界をブラウザの中で生き生きと動かす — 進行状況をセーブして何度でもプレイし、毎回違うやり方でその夜を生き延びよう。

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ゲームの特徴

  • ライブLLMナラティブ — スティーブのサバイバルは、ネタ・スタジオのリアルタイムパイプライン上でAIディレクターがライブ執筆する(deepseek-v4-flash によるリアルタイムナラティブ)。沈みゆく太陽、ブロックの森、暗闇に響くシューという音 — 最初の夜のプレイに、同じ展開は二度とない。
  • 自由入力アクションボックス — 木を殴る、松明に火を灯す、村へ向かって走る:何でも入力すれば、ディレクターがそのキャラクターになりきって解決し、スティーブのインベントリ、進行率、日数カウンターを更新する。提案される行動は毎ターン表示されるが、ゲームがあなたの手を強制することは決してない。
  • 本物のクラフトサイクル — 素手から木の剣へ:オークを殴って原木を集め、作業台を作り、板材を棒にし、ツルハシを作り、丸石を掘り、松明に火を灯し、食料を焼く。このページのすべてのスプライトは、スティーブがゲーム内で実際にクラフトするアイテムだ。
  • 体力・進行度・沈みゆく太陽 — ハート10個分の体力バー、準備度パーセント、そして刻々と過ぎゆく昼が、暗闇が訪れるまでにスティーブがどこまで到達したかを示してくれる。モブのいない昼が過ぎ去ると、松明に照らされた洞窟、地下神殿 — そして最初の夜が続く。
  • 手描きのボクセルシーン6点 — 森の空き地、オークの森、松明に照らされた暗い洞窟、日の出の村、奇妙な紫のポータルを備えた地下神殿 — さらに四角い月が昇る最初の夜の森まで。どのシーンも画面全体を覆う映画的なボクセル背景だ。
  • ブラウザで遊べるオリジナルBGM付き — ダウンロード不要でブラウザ上ですぐ動作する。オリジナル楽曲3曲(タイトル・昼・夜)が雰囲気を醸し出し、セーブ/ロードで毎回異なるサバイバルプランを携えて最初の夜に再挑戦できる。

キャラクタースプライト

制作工程の内訳

ステージ1:ワールド構築claude-opus-5
AIが一行のシードプロンプトを受け取り、AVGケースワールド — インタラクティブゲームのケースを収めたスタジオライブラリ — を生成する。マインクラフト:最初の夜 — エンリッチドは、ただ一つの前提から作られた:夕暮れの真新しいブロックの世界でスティーブが目を覚ます。最初の夜がやって来る。影に潜む危険に丸ごと飲み込まれる前に、彼は素材を集め、クラフトし、防備を固めなければならない。
ステージ2:ゲームデザインとアートgpt-image-2
AIはその前提からサバイバルシステムを設計する:自由入力アクションボックス、提案される選択肢、体力と準備度のメーター、そしてオークの原木から木の剣に至る完全なクラフトサイクル。アートもすべてAI生成だ — 16:9のカバーキービジュアル、6点のボクセルシーン背景、無地の背景で生成されて BiRefNet で透過PNGに切り出された8点のインベントリスプライト、さらにオリジナルの昼と夜のBGMまで。
ステージ3:ビルドと公開deepseek-v4-flash
ゲームはワンクリックでビルド・公開される — すぐに共有でき、セーブ/ロード付きでブラウザ上でプレイ可能だ。ライブのAIパイプラインがすべてのシーンをリアルタイムで実況する:オークの幹に放つスティーブの最初のパンチ、松明の灯りにこだまする洞窟、迫り来る最初の夜 — 入力された行動はひとつ残らず、新しいアイテム・進行・リスクとして解決される。

シーン背景

アセットプロンプト

カバーキービジュアルプロンプトgpt-image-2
「『マインクラフト:最初の夜 — エンリッチド』の映画的なゲームカバーキービジュアル、16:9、どこにも文字を入れない:ティールのシャツに青いジーンズを身につけた、正方形の体を持つ象徴的なブロックヒーロー、スティーブが夕暮れの草生したブロックの丘に立ち、木の剣を握りしめ、最初の夜が訪れようとする密集した立方体ピクセルアートの森を見据える — 光る四角い月が木々の上に昇り、空はオレンジから深い青へと移り変わり、森の縁にはかすかなクリーパーとゾンビのシルエットが潜み、ブロックの小道に沿って暖かな松明の火が揺らめき、はるか遠くの平和なボクセルの村が輝いている。マインクラフトを象徴する立方体ボクセルアートスタイル、映画的なボリュメトリックライティング、豊かで鮮やかな色彩、高精細。文字なし、ロゴなし、ウォーターマークなし、フレームなし、縁なし。」
スプライト切り抜き — BiRefNetbirefnet-general
このページのゲーム内アイテムスプライトはすべて、無地の背景で作られたソースレンダーから始まる。それぞれのソースは BiRefNet の背景除去モデルに通され、クリーンな透過PNG(allow-resize モード、自動プロバイダー)が生成される — スプライトをゲームのランタイムに組み込む際に使われたのとまったく同じ切り抜きパイプラインだ。

ネタ・スタジオを選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウドハーネスシステムが、ワールド構築からゲーム公開までの全ワークフローを支える。すべてクラウド上で動作し、ローカルでのセットアップは不要。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。

ワンクリック生成 — 公式チューニング済みスキルがすべての工程を駆動する:ワールド構築、キャラクターデザイン、アート生成、ゲームパッケージング。ワールドのフォークによるリソース共有。

コミュニティファースト — ユーザーは無制限にワールドを構築でき、公開されたすべてのワールドはフォーク、リミックス、再構想できる。

スタジオ内部

作成を始める

このゲームは、ネタ・スタジオのAIがたった一文から生成しました。ワールドができるまで数分。ゲームができるまで数分。あなたにもできます — このワールドをアレンジするか、どんなIPからでも新しく始められます。コーディング不要、無料で始められます。

ワールド:AVGケース · タイプ:インタラクティブAIブロックサバイバルゲーム · アイテムスプライト8点 · シーン背景7枚 · 昼夜BGM
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