白楡療養所:17号室

『白楡療養所:17号室』をプレイ——白楡療養所の世界を舞台にしたポイント&クリック心理ホラー謎解き。記憶を失った患者・沈霧生となり、真夜中までに17号室を調査し、1980年の鏡の残滓に入り、時間ループを生き延びる3つの重要アイテムを見つけ出そう。ライブLLMナラティブ、薬瓶パズル、時を超えた因果、真夜中の鍵の選択。
完成作品:白楡療養所:17号室




白楡療養所:17号室(白楡療養所:17号病室)は、白楡療養所の世界から生まれた、プレイ可能なポイント&クリック心理ホラー謎解きです。記憶を失った患者沈霧生となって、死者の最期の数分を縫い合わせて蘇らせる療養所の17号病棟で目覚める——死は決して消えず、ただ新しい住みかを探すだけだと気づくのです。1日は毎晩真夜中にリセットされ、一方でいくつかの奇妙な物体は前の周回を覚えています。
17号室を調査し、ひび割れた鏡の奥の1980年の火災の夜の残滓に踏み込み、薬瓶の順番を解き、リセットを生き延びられる3つの重要アイテムを見つけ出しましょう。慎重に選んでください。あらゆる復活は、同じ死の返済を要求するのです。
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ゲームの特徴
- ライブLLMナラティブ — プレイ中、調査や17号室、時間ループはライブの言語モデルによって紡がれます。そのため療養所は常に生きているように感じられ、死者たちは毎周回ごとに異なる記憶を抱えます(deepseekによるリアルタイム・ナラティブ)。
- ポイント&クリック調査 — 17号室を観察し、止まった時計、薬棚、ひび割れた鏡、錆びた棚など、あらゆるホットスポットをクリックして、真夜中までに手がかりを集めよう。
- 真夜中のリセット — 療養所は1987年11月17日の同じ朝に巻き戻される。前の周回で起きたことを覚えているのは、異様な遺物だけだ。
- 1980年の鏡の残滓 — ひび割れた鏡をくぐって、火災の夜の17号室に入る。壁の亀裂にはカセットが隠され、同じ部屋は7年前の姿をしている。
- 薬瓶の順番とアイテム合成 — 薬瓶を並べ替え、アイテムを組み合わせ、録音を使って封鎖された東棟への道を開く。
- ブラウザでプレイ可能 — ダウンロード不要でブラウザ上で直接動作。部屋をクリックし、アイテムを合成し、真夜中の三つの鍵の選択を生き延びよう。
キャラクタースプライト





制作工程の解説
AIは白楡療養所のシードを受け取り、世界全体をゼロから構築した——19枚のアトムカード:5人のキャラクター(沈霧生、顧惟真、周弥、林小満、無名の看護人)、6つの場所(17号室、水中手術室、死者台帳室、古時計塔、白楡の森、封鎖された東棟)、4つの出来事と4つの身代わりの死のルール。それぞれにカバーアートと相互のつながりが付いている。
AIはアトムカードからゲームを設計した——17号室でのポイント&クリックのループ、火災の夜の1980年の部屋への鏡による時間移動、薬瓶の順番パズル、真夜中の三つの鍵の選択——そしてタイトルのキーアート、場面背景、キャラクタースプライト一式を生成し、すべて透過PNGに切り抜いた。
ゲームはワンクリックでビルド・公開され、即座にオンラインで共有できる。プレイ中はライブLLMが物語を紡ぎ、白楡療養所の世界全体はコミュニティによってフォーク、リミックス、再想像できる。
場面背景





アセット用プロンプト
“オリジナルのポイント&クリックのブラウザ向けパズルゲームのために、プロダクション品質のクリーンなインタラクティブ場面背景を作成してください。白楡療養所の17号室、1987年、固定の一人称カメラ、16:9の横長、キャラクターなし、文字なし、ラベルなし、UIなし。部屋全体をひとつの安定した構図で明確に見せてください。クリック可能なホットスポットとして、すべて完全に見え、分離された必須オブジェクトのアンカー:左側には病的な緑色の壁ランプの下に小さなベッドサイド引き出しを備えた鉄製の病院ベッド。左上の壁には3:17で止まったアナログ時計。上部中央の壁には7本の異なる薬瓶がある棚。中央の壁には陶器の洗面器の上にひび割れた長方形の鏡。右中間には上にカセットプレーヤーが載った錆びた薬棚。右端にはすりガラスの窓。右下の壁にはカセットを隠すのに適した細く見える亀裂。棚の近くに留められた1枚の古い写真。オブジェクトの間には開いた床とネガティブスペースを保ってください。照明:部屋は暗く陰鬱ですが、必要な謎解きのオブジェクトはすべて、狭いベッドサイドの灯りと弱い氷のような窓の光で判読できるようにしてください。アートディレクション:フラットな手描き2Dイラスト、太く一貫した暗い輪郭、単純化された少し不気味な幾何学、ほぼ黒のオリーブ、汚れた病院の緑、ニコチンイエロー、古いアイボリー、乾いた血の赤、冷たい青灰色の限られた落ち着いたパレット、経年した紙と乾いたガッシュの質感、静かなシュールな心理ホラー、グロ表現なし。フォトリアリズムなし、アニメなし、3Dなし、キャラクターのシルエットなし、装飾的なポスター構図なし、動物の頭を持つキャラクターなし、白黒の立方体なし、コピーされたフランチャイズのシンボルなし、完全にオリジナルの視覚言語。”
“オリジナルのブラウザ向けパズルゲーム『白楡療養所』のプロダクション品質のタイトル画面背景を作成してください。16:9の横長、文字なし、ロゴなし、キャラクターなし、UIなし。場面:夜の孤立した1987年の山岳療養所、黒い白楡の木と薄い雪に囲まれた厳格な長方形の1930年代の医療建築、上部の一つの窓だけが病的な冷たい緑色の光で輝き、3:17を示す古い時計塔のシルエット、木々の奥に消える細い山道。構図:シネマティックな広い外観、建物がすぐにファーストビューポートの主題となるよう、左中央には中国語のタイトルと開始ボタンのために広く低詳細な暗い領域を残し、実際の建物を点検できるほど十分に見せ、構造を隠す霧はなし。アートディレクション:フラットな手描き2Dイラスト、太く一貫した暗い輪郭、単純化された少し不気味な遠近法、ほぼ黒のオリーブ、汚れた病院の緑、ニコチンイエロー、古いアイボリー、冷たい青灰色の限られた落ち着いたパレット、経年した紙と乾いたガッシュの質感、静かなシュールな心理ホラー、抑制され判読可能に。フォトリアリズムなし、アニメなし、3Dなし、グラデーション球体なし、グロ表現なし、動物の頭を持つキャラクターなし、白黒の立方体なし、コピーされたフランチャイズのシンボルなし、完全にオリジナルの図像。”
“提供された1987年の17号室の背景を厳密な構図とカメラの参照として使い、同じオリジナルのポイント&クリックパズルゲームのために1980年の火災の夜の残滓バージョンを作成してください。正確な固定一人称カメラ、壁の境界、ベッド、ベッドサイド引き出し、時計の位置、薬棚、ひび割れた鏡、洗面器、薬棚、カセットプレーヤー、古い写真、すりガラスの窓、右下の壁の亀裂を維持し、クリック可能なホットスポットが同じ正規化された位置に残るようにしてください。キャラクターなし、文字なし、ラベルなし、UIなし。変換するのは時間状態だけ:新しいが施設的な1980年代の備品に微妙な煙の染みを混ぜ、ドアのない枠の外にかすかな琥珀色の緊急の光を置き、ベッドの上に空のカセットケースを置き、右下の壁の亀裂をテープを隠せるほどはっきり開かせ、天井近くに初期の焦げ跡を置いてください。部屋を暗く、陰鬱に、しかし判読可能に保ってください。活発な炎なし、グロ表現なし、死体なし、オブジェクトの遮蔽なし。フラットな手描き2Dスタイル、太く一貫した輪郭、単純化された不気味な幾何学、経年した乾いたガッシュの質感、ほぼ黒のオリーブ、汚れた病院の緑、ニコチンイエロー、古いアイボリー、乾いた血の赤、冷たい青灰色の限られたパレットに合わせること。これは7年前の同じ部屋であり、再設計ではありません。フォトリアリズムなし、アニメなし、3Dなし、コピーされたフランチャイズのシンボルなし。”
“洗練されたポイント&クリックの物語パズルゲームの画面コンセプト・モックアップ。16:9、中央寄せの構図、完全にオリジナルの世界とキャラクター。フレームのレイアウト:上部中央に浮かぶ細く抑制された上部ツールバー。戻る、保存、メニュー、設定、ミュートのための小さな円形のコントロールアイコン。32歳くらいの中国人男性が中央に立ち、痩せた体格、青白く疲れた顔、短い整っていない黒髪、色あせた灰緑色の1980年代の病院パジャマ、左手首の周りの円形の縫合痕、警戒した困惑した表情、硬直した正面の姿勢。全面の背景:孤立した1987年の山岳療養所の17号室。黄ばんだ壁紙、鉄製の病院ベッド、小さな薬棚、ひび割れた鏡、すりガラスの窓、3:17で止まった古い壁掛け時計、鏡の反射がわずかに早く向きを変える、薬瓶が暗号のように並ぶといった微妙な不可能なディテール。下部近く:非常に短い中国語の動作ラベルが付いた3つのコンパクトな長方形の選択ボタン。その下に、話者名『沈霧生』と1行の短い中国語のナレーションがある幅広の長方形のダイアログボックス。視覚的方針:フラットな手描き2Dイラスト、太く一貫した暗い輪郭、単純化された少し硬い解剖、病院の緑、ニコチンイエロー、乾いた血の赤、冷たい灰色の落ち着いた限られたパレット、静かなシュールな心理ホラー、乾いた視覚的ユーモア、不気味で象徴的な日常の物体、クリーンなポイント&クリックの判読性。フォトリアリズムなし、アニメなし、3Dなし、グロ表現なし、動物の頭を持つキャラクターなし、白黒の立方体なし、コピーされたフランチャイズのシンボルなし、透かしなし、ロゴなし、外枠なし。”
“同じオリジナルゲームのために提供されたコンセプト画像を改訂し、その核となるアイデンティティを保ってください。同じ中国人男性患者の沈霧生、同じ17号室の病院の設定、1987年の医療用小道具、フラットな手描き2Dのポイント&クリック構図、判読可能なインタラクティブなオブジェクトを維持してください。部屋を判読不能な暗闇に変えずに、アートディレクションを大幅に暗く、より陰鬱にしてください。環境光でさえ、狭い病的なベッドサイドランプ、弱い氷のような窓の光、ほとんどの隅を占める深いオリーブ黒の影に置き換えてください。経年した紙の質感、ニコチンで染まった壁、湿気の跡、暗い木、酸化した医療用金属を増やしてください。キャラクターを表示されるのではなく部屋に統合されたように感じさせてください。フレーム内でやや小さく、硬直した正面の姿勢、影から浮かび上がる青白い顔、抑制された表情。太く一貫した輪郭と単純化された少し不気味な解剖を保ってください。ほぼ黒のオリーブ、汚れた病院の緑、古いアイボリー、乾いた血の赤、冷たい青灰色の限られたパレットを使用してください。ひび割れた鏡の反射は微妙に同期がずれ、3:17で止まった時計は見えたままにし、薬瓶は依然として謎解きのオブジェクトとして明確に読めるようにしてください。光沢のあるモダンなインターフェースのスタイルを、簡素な長方形のパネル、薄く摩耗した縁取り、小さなクリーム色の文字、ほとんど角丸なし、ガラス効果なしに置き換えてください。静かなシュールな心理ホラー、乾いた視覚的不条理、グロ表現なし、フォトリアリズムなし、アニメなし、3Dなし、動物の頭を持つキャラクターなし、コピーされたフランチャイズのシンボルなし、透かしなし、ロゴなし。これは別の世界への再設計ではなく、より暗い改訂とレイアウトの洗練です。”
Neta Studioが選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウド基盤が世界構築からプレイ可能なゲームまでの全パイプラインを動かし、すべてクラウド上で動作し、ローカル設定は不要です。最新モデルへ安定アクセス:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V3。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが世界構築、キャラクターデザイン、アート生成、ゲームパッケージングのすべての工程を実行します。世界のフォークとリソース共有も含まれます。
コミュニティ第一 — 無制限に世界を構築でき、すべての公開世界はフォーク、リミックス、再想像が可能です。
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このゲームはNeta Studio AIがたった一文から生成しました。世界ができるのに数分。ゲームができるのに数分。あなたにもできます — この世界をアレンジするか、どんなIPからでも新しく始められます。コーディング不要、無料で始められます。