
「代行の刃」をプレイ——BLEACHの世界を舞台にした、ブラウザで遊べる無料のAIビジュアルノベル。黒崎一護と朽木ルキアによるライブ大規模言語モデルナラティブ、本物のセル調透過スプライト、決意・絆・熱量のメーター、そして友を救うために尸魂界へ侵入する物語。ダウンロード不要。
完成品:代行の刃 ― BLEACH AVG




代行の刃は、BLEACHの世界を舞台にした、プレイできるAIビジュアルノベル。朽木ルキアは家族を虚(ホロウ)から救うため、黒崎一護に死神の力を譲り渡す——そして尸魂界はその報いとして、彼女に処刑を言い渡す。一護は掟に彼女を奪われることを拒む。彼はあの世へと侵入し、瀞霊廷の壁を打ち破り、彼女の運命が待つ双殛の丘へと戦い進んでいく。
あなたが口にするすべての言葉は、AIの語り手によってライブで紡がれる。三つのメーター——決意、絆、熱量——が侵攻の進み方を映し出す:どれだけ強く押し込むか、誰を信じるか、そしてあの世の掟をどれほど激しく破るか。尸魂界への道のりは、毎回違うものになる。
今すぐプレイ: 代行の刃 ― BLEACH AVG →
ゲームの特徴
- ライブ大規模言語モデルによるナラティブ — すべてのシーン、すべての返答、そして一護、ルキア、恋次、白哉——すべてのキャラクター——が、プレイ中に大規模言語モデルによってリアルタイムで書き上げられる。どんな行動でも打ち込める:門に突撃する、衛兵に問いかける、彼女を連れ戻すと声に出して誓う——物語はキャラクターのまま応える。瀞霊廷への侵攻が同じように進むことは二度とない(deepseek-chat によるリアルタイムナラティブ)。
- 決意・絆・熱量のメーター — 三つのメーターが攻略を形作る。決意は侵攻を前進させ、絆はルキアの仲間たちと築く信頼を測り、熱量はあの世への道がどれほど派手で無謀なものになるかを示す。結末は決まっていない——あなたが選ぶ戦いと、あなたが肩を並べる人々から紡がれていく。
- 自由入力のアクション — 固定された会話ツリーはない。次の行動を何でも打ち込もう——門を観察する、壁に突撃する、恋次の名を叫ぶ——AIがあなたの意図を読み取り、BLEACHのキャストの声で物語を進める。
- 瀞霊廷のキャスト — 一護、ルキア、白哉、恋次が、複数の表情を持つセル調の透過スプライトで登場。背景は実際のシーン背景——夜の空座町、瀞霊廷の白い街路、双殛の丘、そして隊長会議場——の上に重ねられる。
- 目標駆動型の章立て — 救出は実際の物語の節目をたどって進む:ルキアが連れ去られる夜、尸魂界への侵入、双殛の丘での処刑台——各章は、あなたが選ぶか、即興で通り過ぎることのできる目標によって前進していく。
- ブラウザでプレイ可能 — ダウンロード不要、ブラウザで直接動作。進捗を保存し、キャストパネルを開き直して、世界と世界の戦いにいつでも戻ってこられる。
キャラクタースプライト
制作プロセスの全工程
AIが「代行死神があの世へ侵入し、自らに力を与えた女性を救出する」というプロンプトを受け取り、BLEACHの世界を生成する——アトムカード23枚:キャラクター8、ロケーション4、出来事4、派閥3、魂の技4。各カードには独自の説明、カバーアート、相互のつながりが含まれる。
AIがアトムカードからゲームを設計する:朽木ルキアの救出を中心としたストーリーの流れを書き、決意/絆/熱量のシステムを定義し、すべてのアート素材——タイトルのキーアート、シーン背景、全身キャラクタースプライト——を生成する。各スプライトは純白背景の全身用プロンプトで生成され、BiRefNet で背景を除去して透過PNGに変換された。
ワンクリックでビルド・公開、そのままオンラインで共有できる。プレイ中、ライブ大規模言語モデル(deepseek-chat)が、一護、ルキア、恋次、白哉——それぞれのキャラクターの声で、すべてのセリフを即興生成する。
シーン背景





素材プロンプト
「アドベンチャーゲーム実行時に使う全身ビジュアルノベル用キャラクタースプライトの元画像。自然なニュートラルポーズで直立する一人のキャラクター、頭から靴まで全身が見え、髪・手・衣服・足の周囲に余白を十分とって中央に配置。切り抜きしやすい無地の純白マット背景(#ffffff)、背景の風景なし、室内なし、屋外なし、装飾的な背景なし、グラデーションなし、影の多い環境なし、チェッカーボードの透過パターンなし、ピクセルグリッドなし、疑似透過背景なし。セル調シェーディング、くっきりした影、フラットカラー、BLEACHのアニメ調。文字、ロゴ、透かし、フレーム、カードの枠、UIなし。10代の男性、黒崎一護:明るいオレンジのトゲトゲしい髪、茶色の瞳、鋭いニュートラルな表情、黒い死覇装の死神の衣、木製の下駄、手ぶら、戦いに備えた真剣で落ち着いた顔」
「アドベンチャーゲーム実行時に使う全身ビジュアルノベル用キャラクタースプライトの元画像。自然なニュートラルポーズで直立する一人のキャラクター、頭から靴まで全身が見え、髪・手・衣服・足の周囲に余白を十分とって中央に配置。切り抜きしやすい無地の純白マット背景(#ffffff)、背景の風景なし、室内なし、屋外なし、装飾的な背景なし、グラデーションなし、影の多い環境なし、チェッカーボードの透過パターンなし、ピクセルグリッドなし、疑似透過背景なし。セル調シェーディング、くっきりした影、フラットカラー、BLEACHのアニメ調。文字、ロゴ、透かし、フレーム、カードの枠、UIなし。若い女性、朽木ルキア:短い黒髪、菫色の瞳、柔和なニュートラルな表情、黒い死覇装の死神の衣、白い襦袢の襟、小柄な体格、木製の下駄、落ち着いて気品のある姿勢」
「セル調シェーディング、くっきりした影、フラットカラー、BLEACHのアニメ調、きれいな線画。現代日本の町の夜の住宅街、静かな診療所と家々、かすかな青い月光、遠い空にかすむ黒い虚(ホロウ)のシルエット、人気のない通り、判読可能な看板なし、前景にキャラクターなし、文字なし、霊的な戦いが迫る雰囲気、16:9」
「セル調シェーディング、くっきりした影、フラットカラー、BLEACHのアニメ調、きれいな線画。白い石の壁の内側に広がる瀞霊廷の広い街路、黒い瓦屋根、人気のない舗装道路、判読可能な文字のない幟、明るい日光、厳粛で軍事的なあの世の都市、キャラクターなし、文字やロゴなし、ビジュアルノベル用の16:9背景」
「セル調シェーディング、くっきりした影、フラットカラー、BLEACHのアニメ調、きれいな線画。尸魂界にある双殛の丘の処刑台、開けた空を背にそびえる白い石の柱と木製の足場、遠くの瀞霊廷の屋根並み、厳粛で人気のない舞台、風と高所の雰囲気、キャラクターなし、判読可能な文字なし、ビジュアルノベル背景16:9」
「セル調シェーディング、くっきりした影、フラットカラー、BLEACHのアニメ調、きれいな線画。瀞霊廷の大隊長会議場の内部、黒木と白い壁、権威の象徴である長く人気のない回廊、柔らかな窓からの光、威圧的な静寂、キャラクターなし、文字なし、ビジュアルノベル背景16:9」
なぜNeta Studioを選ぶのか
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スタジオの内部



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このゲームは、たった一文から Neta Studio のAIが生成しました。世界ができるまで数分。ゲームができるまで数分。 あなたにもできます — この世界をアレンジするか、どの作品からでも新しく始められます。コーディング不要、無料で開始できます。