ボタンの影の迷宮 — 人工知能が生成した影のパズル脱出ゲーム | Neta Studio

ボタンの影の迷宮(纽扣的暗影迷踪)を遊ぼう。失序童话の世界から生まれた、人工知能が生成した影のパズル脱出ゲーム。猫のボタンになって、難易度が上がる三つの通風ダクト迷宮をこっそり進み、ランプに火を灯し、ランタンの番兵をかわし、隠し扉と魔女の遺物の鍵を見つけて、共鳴する格子から脱出しよう — パソコンでも携帯でもブラウザーで遊べる。
完成品:ボタンの影の迷宮




小さな猫、真っ暗な通風迷宮、そして一枚ずつ取り戻していく光。
ボタンの影の迷宮(纽扣的暗影迷踪)は、たった一文から人工知能が生成した遊べる影のパズル脱出ゲームで、絵本の世界失序童话(乱れたおとぎ話)を舞台にしている。書き換えられた語り直しでは、铁皮辙が巧心と桃乐安を導いて纽扣と贫穷晚を王国牢獄から助け出し、贫穷晚は猫のボタンを、彼だけが通れる一本のダクトへ送り込む。リベット留めの通風網を這い進もう。ボタンと通り過ぎる壁掛けランプの周りの小さな暖かな範囲を除けば、闇はほぼ完全だ — ランプはどれも火を取り戻し、迷宮を黒から少しずつ切り開いていく。
すべてのランプに火を灯せば、隠された鉄の扉が軋みながら開いて魔女の遺物の鍵が現れる。それを、暖かな琥珀色の響きで応える唯一の共鳴する格子窓へ運べば、纽扣は仲間のもとへ脱出する。難易度が上がる三つの章、さまようランタンの番兵、そしてレベルごとに二回使える灵视(霊視)の発動で、マップ全体を光で満たせる。
今すぐ遊ぶ: ボタンの影の迷宮 →
ゲームの特徴
- 大規模言語モデルによる生きた語り — 世界のすべてとこのゲームは、一つの種の文「失序童话のミニゲームのための世界を作って」から、大規模言語モデルによってライブで指揮された。112 個の要素からなる世界(キャラクター 50、人物 39、場所 10、出来事 8、伝承ルール 5)と三つのダクト迷宮は、ゲームが作られる過程で設計された(deepseek-v4-flash 世界の語り)。一文を入れると、完成した遊べるゲームが出てくる。
- ランプを灯し、扉を開け — 基本のループ。通り過ぎる壁掛けランプはすべて火を取り戻し、闇を押し返す。すべてに火を灯せば隠された鉄の扉の錠が外れ、魔女の遺物の鍵の部屋が現れる。
- 影に閉ざされた迷宮 — 完全な闇のマスクがマップを覆い隠す。見えるのはボタンの周りの小さな暖かな範囲と、灯したランプだけ。灵视(霊視)ボタンは数秒間、迷宮全体を光で満たす — レベルごとに二回。
- さまようランタン番兵 — 牢獄の番兵が暖かなランタンを揺らしながらダクト網を巡回する。その光に踏み込むと 被发现了(見つかった) — ボタンは捕まり、レベルは最初からやり直し。第二章では番兵が一人増え、最終章では三人になる。
- 魔女の遺物の鍵 — 出口だけが目的ではない。鍵の部屋には、魔女の渦巻きの飾りと小さな琥珀の宝石をあしらった華やかな黄金の鍵が隠されている。それを共鳴する唯一の格子窓へ運べば、纽扣は外の巧心のもとへ滑り戻る。
- 難易度が上がる三つの章 — 逃出王国监狱(17×13)、监牢内壁的管道(19×15)、通往出口的小栅栏窗(21×17)。迷宮はどれも前より広く、暗く、密度が濃い。「ランダムマップ」にチェックを入れれば、遊ぶたびに迷宮が組み替えられる。
- ブラウザーとタッチで遊べる — パソコンでは矢印キー、携帯では画面上の十字キー。ダウンロード不要で、どのブラウザーでもそのまま動く。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
世界は一行の種から始まる —「做一个小游戏合集的世界…【失序童话小游戏】」— 人工知能がそれを、112 個の要素からなる完全な失序童话の世界へと広げる。キャラクター 50、人物 39、場所 10、出来事 8、伝承ルール 5。猫のボタンと巧心は崩壊の中心に置かれ、脱獄の語り直しがその空間に書き込まれる。
ゲームは三章構成の脱獄として設計される。铁皮辙が巧心と桃乐安を導いて纽扣と贫穷晚を救い出し、章ごとに締め付けが強まる — 番兵のいない 17×13 のダクト、次に巡回が一人の 19×15 の迷宮、そして三人の 21×17 の迷宮で、ランプを灯す進行度によって道が開かれる。
すべてのタイル、小物、スプライトは、世界の暗い産業おとぎ話の作画言語による構造化されたプロンプトから生成される。継ぎ目のないリベット留めのダクト床と鋼管の壁タイル、琥珀色の光をこぼす鉄格子の窓、埋め込まれた鉄の隠し扉、錬鉄の壁掛けランプ、魔女の遺物の鍵、そしてゼンマイ仕掛けの伝書鳥。
ボタン、牢獄の番兵、鍵、扉、ランプ、伝書鳥は平坦な黒い背景の上で生成され、その後 BiRefNet で透過画像に切り抜かれる。同じスプライトをゲーム、世界のボード、そして今後のリミックスに登場させられる。
遊べるゲームはブラウザー上で組み立てられる。リアルタイムの闇のマスク、ランプ点灯による進行の関門、隠し扉と鍵の目標、視線判定のランタン番兵、灵视の発動、そして遊ぶたびに組み替える種付きのランダムマップ生成器。
自動品質確認がパソコンと携帯でタイトル、ストーリーカード、迷宮を撮影し、タイトルから勝利までの流れをたどる。その後、完成したゲームはワンクリックで共有リンクとして公開され、誰でも遊べるようになる。
場面の背景






素材のプロンプト
"見下ろし視点のゲームタイルテクスチャ、暗い産業おとぎ話風:継ぎ目なく並ぶ金属の通風ダクト床、リベット留めの板と細いスリット通気口を備えた暗いガンメタルの鋼の格子、ほのかな油の光沢と汚れ、深く冷たい紺灰色の影、低コントラストの陰鬱な照明、高精細、文字なし、キャラクターなし、繰り返し可能な模様。" · "…継ぎ目なく並ぶ重厚な鋼の壁パネル、大きな丸いリベットと太い縦の配管区間を備えた厚い暗いガンメタルの板金、パネル間の深い影、傷のある使い込まれた金属、暗い紺黒の色調、陰鬱で物思いに沈む雰囲気、文字なし、キャラクターなし、繰り返し可能な模様。"
"見下ろし視点のゲームタイルテクスチャ、暗い産業おとぎ話風:継ぎ目なく並ぶ通風管の壁 — 大きな波形の金属ダクトと丸いリベット留めの管継手でできた壁、畝のある曲げられるダクト区間、小さな羽板の通気口、ボルト留めのフランジ、ほのかな汚れと冷たい光沢のある暗いガンメタル、陰鬱、高精細、文字なし、キャラクターなし、繰り返し可能な模様。"
"ちびアニメ調のゲームスプライトアート、暗い産業おとぎ話風:超変形のかわいい比率、柔らかなセルシェーディング、ベクター風のきれいな輪郭、影のある深い紺とガンメタルの色調に暖かな琥珀色のランタン光、絵本の雰囲気、文字なし。小さくかわいいちび猫のゲームスプライト:丸くふわふわした白い体に、顔・耳・背中・尻尾・脚のスレートブルーの模様、星のように輝く大きな青い瞳、柔らかなピンクの頬紅、胸に小さな星が付いた明るい黄色の蝶ネクタイ… 単色の純黒の背景に分離、単一のキャラクター、全身、中央配置。"
"ちびアニメ調のゲームスプライトアート、暗い産業おとぎ話風:… 小さなちびの牢獄番兵の兵士ゲームスプライト:平たい革の帽子の下の厳つい小さな顔、真鍮のボタンが付いた暗いスチームパンクの制服の外套、長靴、片方の小さな手で、暖かく揺れる琥珀色に輝く炎のランタンを掲げる。ポーズ:立って巡回中… 単色の純黒の背景に分離、単一のキャラクター、全身、中央配置。"
"小さな華やかな魔法の鍵のアイテムゲームスプライト、暗い産業おとぎ話風:渦巻き状に巻かれた魔女の飾りが付いた黄金の合鍵、軸に埋め込まれた小さな琥珀の宝石、ほのかな暖かな魔法の輝き、柔らかなセルシェーディング、ベクター風のきれいな輪郭、絵本の雰囲気。単一のオブジェクト、全体、中央配置、単色の純黒の背景に分離、影なし、台座なし、文字なし。"
"隠された壁の扉のゲーム小物、暗い産業おとぎ話風:リベット留めの金属の壁に面一にはめ込まれた長方形のくぼんだ鉄の扉、小さな錠前の板と、縁に沿ったほのかな琥珀色の魔法の光の筋、壁に溶け込むようなくすんだ暗いガンメタル… 文字なし、扉の取っ手の人物なし。" · "壁掛けの石油ランタン/壁掛けランプのゲーム小物、暗い産業おとぎ話風:丸いガラスケースの中で小さな琥珀色の炎が輝く、華やかな錬鉄の壁用燭台、暖かな魔法の輝き、柔らかなセルシェーディング、きれいな輪郭… 単色の純黒の背景に分離。"
"ちびアニメ調のゲーム素材アート、暗い産業おとぎ話風:… 暗いリベット留めの通風枠にはめ込まれた小さな四角い鉄格子の窓 — 縦横の鉄の棒を備えた牢獄の格子窓、背後から棒の間を通してこぼれる暖かな金色の光、柔らかな琥珀色の魔法の輝き… 正面を向き、中央配置、単色の純黒の背景に分離。" · "小さなゼンマイ仕掛けの機械の鳥のゲームスプライト… 真鍮とリベットでできたゼンマイ玩具の鳥で、くちばしに小さな手紙/巻物をくわえ、体には小さな歯車、飛ぶように片方の翼を上げている… 単色の純黒の背景に分離。"
Neta Studio が選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウドの基盤が、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体をカバーし、すべてクラウド上で動作するためローカル環境の準備は不要。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、世界構築、物語とレベルの設計、タイルとスプライトの作画、スプライトの切り抜き、ゲームのパッケージ化というすべての工程を導く。このプロジェクトのすべてのプロンプト、スプライト、場面は世界の中に残り、いつでもリミックスできる。
コミュニティと知的財産優先 — どんな世界も改変でき、一文から新しく始めることもできる。スプライト、プロンプト、場面を保ったまま、いつでも新しいミニゲームへリミックス — コーディングは不要。
スタジオの内部



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このゲームは Neta Studio の人工知能が、たった一文から生成しました。世界は数分で。ゲームも数分で。あなたにもできます — この世界を改変するも、どんなアイデアから新しく始めるも自由。コーディングは不要、無料で始められます。
世界: 失序童话(失序童话小游戏) · 種類: インタラクティブゲーム — 影のパズル脱出 · 三つのダクト迷宮の章 · ランプ点灯・隠密・鍵探し · 大規模言語モデルによる生きた語り · 世界には112 個の要素:キャラクター 50、人物 39、場所 10、出来事 8、伝承ルール 5 · 共有: 遊ぶ →