CLASH: Solo Campaign — インタラクティブな青銅器時代ストラテジーゲーム|オンラインでプレイ

CLASH: Solo Campaign — インタラクティブな青銅器時代ストラテジーゲーム|オンラインでプレイ

『CLASH: Solo Campaign』をプレイ——新しい世界を舞台にした、シングルプレイヤー用の青銅器時代ストラテジーゲーム。ダンナ女王かギルガルを選び、エルフの守護者、トナカイの戦車、トログロダイト、巨人の侵略者を率いて六つの遭遇を戦い抜き、パワーを獲得して最終決闘で決着をつけよう。人工知能がライブで設計、ブラウザで無料。

完成品:CLASH: Solo Campaign

ハラトは立っている。誰が呼び声に応えるか選べ。

CLASH: Solo Campaignは、たった一文から人工知能が生成した、プレイ可能なシングルプレイヤー用ストラテジーゲームです。二つの軍勢が8×8の戦場で繰り広げるチェスのような戦いで、仮想の12面ダイスが各部隊の脅威範囲への到達を決めます — そして最終決闘へ持ち越されるのは、あなたの軍勢が与えた傷だけです。

チャンピオンを選べ:白の軍勢のダンナ女王は防御型で、その復活の力は決闘ラウンドの開始時に体力を1回復します。あるいは黒の軍勢の巨人の王ギルガルは攻撃型で、その残忍な怒りは決闘の一振りに+6を加えます。そうして六つのキャンペーン遭遇を通じて軍勢を率い、敵視点でマシンの攻撃を見極め、得たパワーを携えて最終決闘へ挑みましょう。

今すぐプレイ: CLASH: Solo Campaign →

ゲームの特徴

  • ライブ大規模言語モデルによるゲームデザイン — キャンペーンのあらゆる部分が、世界が構築されるその場で人工知能によって設計され、プログラムされました。一行のシードが青銅器時代の世界、二つの軍勢、8×8の戦場、二つのキャンペーン視点、そして最終決闘へと変わり、ブラウザですぐに遊べるようになりました。一文から完成したストラテジーゲームへ(deepseek-v4-flash リアルタイム構築)。
  • 二人の英雄、二つの軍勢 — 白の軍勢のダンナ女王(防御型。英雄パワー「復活」は決闘ラウンド開始時に体力を1回復)か、黒の軍勢の巨人の王ギルガル(攻撃型。英雄パワー「残忍な怒り」は決闘の一振りに+6を加える)としてプレイ。マシンはもう一方の英雄を指揮し、そのキャンペーンを自動で解決します。
  • 各陣営六つのキャンペーン遭遇 — ダンナの森の守護者、トナカイの貴族、女剣士が、ギルガルのトログロダイト、サイクロプス、巨人の侵略者と対峙します。各部隊は独自の脅威範囲を持ちます — ルーク1〜4、ナイト1〜6、ビショップ1〜8 — 仮想の12面ダイスで振るので、確率を読むことがゲームのすべてです。
  • 二つのキャンペーン視点と防御順 — あなたの攻撃はあなたが振ります。敵の攻撃はすべて表示され、次にどの防御ユニットが各攻撃を受けるかをあなたが選びます。すべての結果が記録されるので、確定する前に盤面を読み返せます。
  • 最終決闘を決めるパワー — 敵の英雄に傷を与えた部隊だけが、その持ち主のパワー・リザーブに入ります。王冠が激突するときにそれを使いましょう:ファランクス−3、訓練+2、英雄的突撃、そしてあなたの英雄パワー — 両英雄が振り、合計の高い方が1ダメージを与え、先に体力0になった方が敗北します。
  • ブラウザで即プレイ、デスクトップとモバイル対応 — タッチ操作に優しいシングルプレイヤー用キャンペーンで、ダウンロードなしであらゆるブラウザで動作します。いつでも再開でき、ゲーム内で完全なルールを開け、デスクトップでもスマートフォンでも同じ盤面をプレイできます。

キャラクタースプライト

制作プロセスの全工程

ステージ1:世界構築deepseek-v4-flash
一行のシードプロンプトが、新しい世界の青銅器時代の世界を構築します — 森の王国ハラト、ダンナ女王の白の軍勢、ギルガルの巨人族、そして深き王冠の洞窟王国。世界の固定された参照資料(七つの世界の原子)が、ゲームの再利用可能な登場人物と舞台になります。
ステージ2:ゲームデザインとアートgpt-image-2birefnet-general
その世界からゲームが設計され、描かれます:異なる力を持つ二人のプレイ可能な英雄、それぞれ独自の脅威範囲を持つ六種の部隊、二つのキャンペーン視点と最終決闘 — さらに16:9の表紙キーアート、BiRefNetで透過画像に切り抜いた八体の全身スプライト、世界自身の図版から描かれたシーン背景。
ステージ3:ビルドと公開deepseek-v4-flash
キャンペーンはワンクリックでパッケージ化され、公開され、即座にオンラインで共有できます。すべての遭遇、決闘の一振り、ログの一行がブラウザでライブに動作し、世界自身の参照資料が、シードから完成したゲームまでダンナ、トナカイの戦車、巨人族の一貫性を保ちます。

シーン背景

素材プロンプト

表紙キーアートのプロンプトgpt-image-2
「戦略的な英雄決闘ボードゲームのゲームキーアート表紙、16:9の横長。タイトル文字:「CLASH: Solo Campaign」。二人の神話的チャンピオンが、暗い魔法の森の王国に敷かれた8x8の戦場グリッドを挟んで対峙する:左には白の軍勢のダンナ女王 — 鹿の角の冠、白と金の鎧、樹の紋章の丸い木盾、長槍を備えた淡い肌のエルフの女王で、その背後にエルフの守護者とトナカイが引く戦車からなる白の軍勢;右には黒の軍勢の巨人の王ギルガル — 青銅の仮面、鎚矛、青く塗られた円盾を備えた山のような巨躯の王で、その背後にトログロダイト、一つ目のサイクロプス、巨人の侵略者。中央には金色の太陽の印章が盤の中心で輝き、木々の間には松明の光と霧、暗い森の緑、古びた金、深い血の赤の配色。映画的なセミリアルな絵画風イラスト、高精細、青銅器時代の剣と魔法の雰囲気、タイトルのための余白を確保した洗練されたプレミアムなゲーム表紙の構図。透かしなし、ロゴなし。」
白の軍勢 — エルフ戦士デザインシートのプロンプトgpt-image-2
「純白の背景のキャラクターデザインシート。風景なし、環境なし、装飾的な枠なし、文字なし、ラベルなし。成人女性エルフ戦士をちょうど二人、互いに離して立ち、全身の斜め四分の三の視点で、間に小さな余白を空けて描く。ダンナ女王の添付参照を、エルフの血統と衣装言語の視覚的基盤として使うが、完全な複製ではなく、関連する二体のオリジナルキャラクターを作る:淡い肌、尖った耳、洗練されたハイエルフの顔立ち、銀白色の髪、鹿の角に着想を得た控えめな青銅の頭飾り、濃紺と象牙色の層になった優雅な戦士の衣、深いマントの要素、青銅と金の縁飾り、実用的な古代の作り。戦士一:長槍と盾の戦士。象牙色のドレープの上着を濃色の下着の上に重ね、革の帯と青銅の金具、短い濃紺のマント、葉形の穂先を持つ青銅のハルシュタット式の槍、濃い革を張り、単純な幾何学模様の青銅のボスと縁を付けた丸い木盾。戦士二:機敏な剣と斧の戦士。象牙色と濃紺の羊毛の層になった上着、非対称のスカートのパネル、青銅のトルク、ハルシュタット式の蟻の触角形の柄の青銅の剣、小型の青銅のソケット式の斧、小さな丸いバックラー。プロフェッショナルでクリーンなコミック風キャラクターコンセプトアート、太く鮮明な黒いインクの輪郭、フラットなセルシェーディングの色彩、べた塗り、白いスタジオ背景。」
白の軍勢 — 女剣士の回転図プロンプトgpt-image-2
「純白の背景のキャラクターデザインシート。成人女性エルフ戦士をちょうど二人、互いに離して立ち、全身の斜め四分の三の視点で描く。以前に確立したデザインを正確に保つ:同じダンナに着想を得た淡い象牙色のドレープの衣、短い濃色のマント、青銅の装身具、ハルシュタットの武器、盾、比率、尖った耳、顔の構造、全体の配色。変えるのは髪の色と髪型だけにし、ダンナ女王とは明確に異なるようにする。戦士一:豊かで自然な金髪を、片肩に長く太い戦士の三つ編みでまとめ、さらに二本の細いサイドの三つ編みを添える。戦士二:鮮やかな自然な銅赤の髪を、編み込んだサイドの部分とともに高い戦士の結い上げにまとめる。二人とも淡い肌と尖った耳を持つ成人エルフ戦士で、鹿の角に着想を得た青銅の頭飾り、淡い象牙色の非対称のドレープの衣、青銅の帯と金具。一本目は葉形の青銅の槍と丸い木盾、二本目は蟻の触角形の柄の青銅の剣、小型の青銅の斧、小さな丸いバックラー。プロフェッショナルでクリーンなコミック風キャラクターコンセプトアート、太く鮮明な黒いインクの輪郭、フラットなセルシェーディングの色彩、べた塗り、最小限の柔らかな陰影、白いスタジオ背景。」
黒の軍勢 — 巨人とトログロダイトの動物誌プロンプトgpt-image-2
「画像1は完成した動物誌の表紙であり、巨人の王、館の民のトログロダイト、雪の山の洞窟、青銅の装飾、毛皮のマント、そして1980年代ヴィンテージの剣と魔法のコミック様式の唯一の同一性の固定源である。この動物誌の最初の論文ページである、完全な縦長五パネルの1980年代ヴィンテージ風剣と魔法のコミックページを作成せよ。様式:クリーンで大胆な黒いインクの輪郭、フラットなセルシェーディングの色彩、肌にのみ最小限の柔らかな陰影、べた塗りの色彩、非常に精細なキャラクター、簡略化された背景、プロフェッショナルなコミックイラスト。パネル1:雪の山々の下の巨石の洞窟宮殿の内部 — 巨大な石の広間、骨と青銅の玉座、松明の光、一つの民族として暮らす多数の身長三メートルの館の民。パネル2:雪の松の斜面にいる館の民の狩猟隊、石の槍を持つ身長三メートルのトログロダイトがヤギを追う。パネル3:松明に照らされた洞窟の儀式で、成長の止まらなかった若者が巨人となり、青銅のトルクで縛られる。パネル4:人間の槍持ちの女、館の民のトログロダイト、巨人の王の大きさ比較図。パネル5:雪上の戦争 — 巨人の王が鎚矛を手に洞窟の口から歩み出し、その脚の周りに館の民の戦団。キャプションは白い羊皮紙のボックスに、英語のみ、完全に判読可能に。」
王国地図背景のプロンプトgpt-image-2
「添付の地図画像を、レイアウト、地理、ラベル、凡例、構図の唯一の参照として使用せよ。まったく同じファンタジーの羊皮紙の地図を、現代のコミックブック風イラストとして再現せよ。場面:『THE LANDS OF YAWA AND THE REALMS BEYOND』と題されたファンタジー青銅器時代風の地図。中心にベト・ヤワ(聖なる都)、西の海に大港湾都市ウガリト、北の山脈にハッティの北の要塞、東にハラトの平原都市、南の大河の上にアヴァリスの南の都市、鉱山の村々、漁村、牧歌的な村々、農業の村々、石の峠、南の荒地、セトの砂漠の略奪者、隊商路の点線の環、西の海の船、羅針図、縮尺バー、参照と一致する凡例パネル。様式:参照地図の現代コミックブック風の再解釈、太い黒いインクの輪郭、鋭い縁を持つフラットなセルシェーディングの色彩、2Dグラフィックアート。文字:同じ読み取り可能な地名とラベルを保つ(Bet Yawa、Ugarit、Hatti、Harat、Avaris、Western Sea、Northern Mountainsなど)。」

ネタ・スタジオを選ぶ理由

プロ仕様 — クラウドハーネスシステムが、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支え、すべてクラウド上で動作するためローカル環境の構築は不要です。最新モデルへ安定してアクセス:gpt-image-2、deepseek-v4-flash、birefnet-general。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが全工程を牽引します:世界構築、キャラクターデザイン、アート生成、ゲームのパッケージング。ワールドフォークによるリソース共有。

コミュニティファースト — ユーザーは無制限に世界を構築でき、公開中のすべての世界はフォーク、リミックス、再創造が可能です。

スタジオ内部

創作をはじめる

このゲームは、ネタ・スタジオの人工知能がたった一文から生成したものです。世界ができるまで数分。ゲームができるまで数分。あなたにもできます — この世界をアレンジするか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディング不要、無料で始められます。

世界:新しい世界 タイプ:インタラクティブな青銅器時代ストラテジーゲーム 世界の原子7個 · キャラクタースプライト8体 · シーン背景6枚 共有: プレイ →
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