Crits & Coffee へ足を踏み入れよう — スクロールで進む一人称の到着|無料ブラウザ体験

スクロールして、営業終了後の Crits & Coffee へ足を踏み入れよう — 空のカフェを横切り、ゲームの棚へ向かう一人称のカメラフライト。無料、ダウンロード不要。
完成品:Crits & Coffee へ足を踏み入れよう
カバー

オープニングの飛び込み:入口 —「中へ入って、棚を見つけよう」。
飛行

飛行中 — ふたつの停留点のあいだにカメラがあり、次の章のコピーがフレームへと浮かび上がる。
飛行

さらに奥へ — アクセントカラーと章のタグが、停留点ごとに切り替わる。
飛行

飛行は最後の停留点で静まる:ゲームの棚。
『Crits & Coffee へ足を踏み入れよう』は、一人称の到着だ。カメラは営業終了後のカフェに入り、あたたかな灯りと空のテーブルを通り過ぎ、ゲームの棚と向かい合って止まる。ふたつのシーン、ひとつの動き、そのあいだにカットはない。
Neta Studioでひとつの文から生成され、途切れることのないカメラの接近としてレンダリングされ、スクロールで操作できるようにしたので、速さはあなたが決められる。
飛行の特徴
- スクロール連動カメラ — スクロール位置が、各クリップのタイムラインに直接対応する。カメラは本当にシーンの中を移動し、スクロールは再生のきっかけではなく、速度を操るスロットルだ。
- つながった2つのシーン — 入口 → ゲームの棚。それぞれが手作業で仕上げたスチルと、「ダイブイン」するカメラクリップでできている。
- カットなし — 1つの連結クリップが連続するダイブをつなぐ。隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成されているので、どの継ぎ目もフレーム単位で一致する。その結果が、途切れることのないひと続きの飛行だ。
- モバイル縦向きの連鎖 — より軽い2つ目のエンコードを、よりタイトな符号化単位でスマートフォンに読み込む。だからモバイルのデコーダーでもスクラブが引っかからず、なめらかに動く。
- LLMによる世界構築 — 世界、その章立て、そしてスクロール中に表示されるコピーの一行一行まで、Neta Studioで世界が生成されるのと同時にLLMが書き上げた。
- ひとつの文から世界へ — すべてはNeta Studioのプロンプトから始まった。世界も、アートも、カメラフライトも、このページのために生成された — 同じやり方で、あなた自身の世界も始められる。
飛行の途上のシーン
シーン

01 · 入口 —「中へ入って、棚を見つけよう。」灯りはまだあたたかく、テーブルは空っぽで、ゲームたちが中で待っている。
シーン

02 · ゲームの棚 —「あった。」カフェを横切り、コレクションと向かい合って止まる。
制作プロセスの内訳
ステージ1 · 世界構築claude-opus-5
Neta Studioでは、まだどんな画像も存在しないうちに、ひとつの文が世界の種をまく — 前提、トーン、そして視覚的アイデンティティ。
Neta Studioでは、まだどんな画像も存在しないうちに、ひとつの文が世界の種をまく — 前提、トーン、そして視覚的アイデンティティ。
ステージ2 · シーンのスチルgpt-image-2
シーンごとに(全部で2枚)スチルを1枚ずつレンダリングし、それぞれをカメラが入り込める場所として構成する。
シーンごとに(全部で2枚)スチルを1枚ずつレンダリングし、それぞれをカメラが入り込める場所として構成する。
ステージ3 · カメラフライトseedance-2-0
各スチルは「ダイブイン」動画になる:シーンの外側から内部へと続くひと続きのカメラ移動で、フレーム固定の画像から動画への変換を使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
各スチルは「ダイブイン」動画になる:シーンの外側から内部へと続くひと続きのカメラ移動で、フレーム固定の画像から動画への変換を使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
ステージ4 · 継ぎ目の連結frame-locked
ダイブとダイブのあいだには、隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成された連結クリップが入る — 端がフレーム単位で一致するので、つなぎ目はひと続きの飛行として認識される。
ダイブとダイブのあいだには、隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成された連結クリップが入る — 端がフレーム単位で一致するので、つなぎ目はひと続きの飛行として認識される。
ステージ5 · スクラブエンジンvanilla js
ポータブルなスクラブエンジンがこの連鎖をつなぐ:スクロールが各クリップの再生位置を動かし、スマートフォンではより軽い縦向きの連鎖を読み込み、高速なスクロールでもデコーダーが固まらないようシークをまとめる。
ポータブルなスクラブエンジンがこの連鎖をつなぐ:スクロールが各クリップの再生位置を動かし、スマートフォンではより軽い縦向きの連鎖を読み込み、高速なスクロールでもデコーダーが固まらないようシークをまとめる。
Neta Studioが選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築から公開までワークフロー全体を実行し、最新モデルへ安定してアクセスできる:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがあらゆる工程を動かす:世界構築、シーンアート、カメラフライト、そしてスクロール連動ページへのパッケージング。
コミュニティ第一 — 世界を無制限に作れる。公開された世界はどれもフォークし、改変し、どんな知的財産からでも作り直せる。コーディング不要、無料で始められる。
スタジオの内部
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この世界は、Neta Studioでひとつの文から生成され、そして途切れることのないスクロールフライトになった。あなたにもできる — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めよう。コーディング不要、無料で始められる。
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