フェイラとアイラリアのクロニクル — 水晶の世界をスクロールで巡る|無料ブラウザ体験

フェイラとアイラリアをスクロールで巡ろう — 地下の水晶都市、黄土色の壁画が残る古のトンネル、その先の開けた世界、そして雲の上の天空都市。無料、ダウンロード不要。
完成品:フェイラとアイラリアのクロニクル
カバー

開幕のダイブ:フェイラ —「フェイラ・水晶の都」。
飛行

飛行中 — ふたつの停留点のあいだにカメラがあり、次の章のコピーがフレームへと浮かび上がる。
飛行

さらに奥へ — アクセントカラーと章のタグが、停留点ごとに切り替わる。
飛行

飛行は最後の停留点で静まる:アイラリア。
『フェイラとアイラリアのクロニクル』は、イタリア語で綴られるひとつの世界のスクロールフライトだ。太陽の光が差し込む洞窟の下、巨大な水晶の内部に刻まれた都市フェイラ;その祖先を地下へ導いた忘れられたトンネル;広大な草原と遠くの山々が広がる外の世界;そして旅の終わりに雲の上へ浮かぶ、風と岩と曲線のパゴダ屋根の都市アイラリア。
Neta Studioでひとつの文から生成され、それぞれのクロニクルはスチルとカメラダイブ。第四章は静止したスチルだ — 天空都市が、自らのフライトを待っている。
飛行の特徴
- スクロール連動カメラ — スクロール位置が、各クリップのタイムラインに直接対応する。カメラは本当にシーンの中を移動し、スクロールは再生のきっかけではなく、速度を操るスロットルだ。
- つながった4つのシーン — フェイラ → 古のトンネル → 外の世界 → アイラリア。それぞれが手作業で仕上げたスチルと、「ダイブイン」するカメラクリップでできている。
- カットなし — 3つの連結クリップが連続するダイブをつなぐ。隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成されているので、どの継ぎ目もフレーム単位で一致する。その結果が、途切れることのないひと続きの飛行だ。
- LLMによる世界構築 — 世界、その章立て、そしてスクロール中に表示されるコピーの一行一行まで、Neta Studioで世界が生成されるのと同時にLLMが書き上げた。
- ひとつの文から世界へ — すべてはNeta Studioのプロンプトから始まった。世界も、アートも、カメラフライトも、このページのために生成された — 同じやり方で、あなた自身の世界も始められる。
飛行の途上のシーン
シーン

01 · フェイラ、水晶の都 —「世界の脈が放つ光。」太陽の光が届く最も深い洞窟で、巨大な水晶の中心に刻まれた:水道橋、庭園、テラス、神殿 — 地下の都市ではなく、生きている世界。
シーン

02 · いにしえの隧道 —「古き物語の起源。」都市の縁を過ぎた先にある、忘れられた古い回廊。その石には、先に来た者たちの黄土色の壁画が今も残っている。
シーン

03 · 外の世界 —「発見すべき宇宙。」岩が割れ、昼の光がなだれ込む:果てしない空、限りない草原、道と人々、空をかすめる山脈。
シーン

04 · アイラリア、天空の都 —「雲を越えて飛ぶ。」雲の上、風と岩と木材のあいだに:曲線のパゴダ屋根、何もない空間に架かる橋、崖に巣を作る鳥たち。旅の終わり。
制作プロセスの内訳
ステージ1 · 世界構築claude-opus-5
Neta Studioでは、まだどんな画像も存在しないうちに、ひとつの文が世界の種をまく — 前提、トーン、そして視覚的アイデンティティ。
Neta Studioでは、まだどんな画像も存在しないうちに、ひとつの文が世界の種をまく — 前提、トーン、そして視覚的アイデンティティ。
ステージ2 · シーンのスチルgpt-image-2
シーンごとに(全部で4枚)スチルを1枚ずつレンダリングし、それぞれをカメラが入り込める場所として構成する。
シーンごとに(全部で4枚)スチルを1枚ずつレンダリングし、それぞれをカメラが入り込める場所として構成する。
ステージ3 · カメラフライトseedance-2-0
各スチルは「ダイブイン」動画になる:シーンの外側から内部へと続くひと続きのカメラ移動で、フレーム固定の画像から動画への変換を使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
各スチルは「ダイブイン」動画になる:シーンの外側から内部へと続くひと続きのカメラ移動で、フレーム固定の画像から動画への変換を使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
ステージ4 · 継ぎ目の連結frame-locked
ダイブとダイブのあいだには、隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成された連結クリップが入る — 端がフレーム単位で一致するので、つなぎ目はひと続きの飛行として認識される。
ダイブとダイブのあいだには、隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成された連結クリップが入る — 端がフレーム単位で一致するので、つなぎ目はひと続きの飛行として認識される。
ステージ5 · スクラブエンジンvanilla js
ポータブルなスクラブエンジンがこの連鎖をつなぐ:スクロールが各クリップの再生位置を動かし、スマートフォンではより軽い縦向きの連鎖を読み込み、高速なスクロールでもデコーダーが固まらないようシークをまとめる。
ポータブルなスクラブエンジンがこの連鎖をつなぐ:スクロールが各クリップの再生位置を動かし、スマートフォンではより軽い縦向きの連鎖を読み込み、高速なスクロールでもデコーダーが固まらないようシークをまとめる。
Neta Studioが選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築から公開までワークフロー全体を実行し、最新モデルへ安定してアクセスできる:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがあらゆる工程を動かす:世界構築、シーンアート、カメラフライト、そしてスクロール連動ページへのパッケージング。
コミュニティ第一 — 世界を無制限に作れる。公開された世界はどれもフォークし、改変し、どんな知的財産からでも作り直せる。コーディング不要、無料で始められる。
スタジオの内部
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この世界は、Neta Studioでひとつの文から生成され、そして途切れることのないスクロールフライトになった。あなたにもできる — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めよう。コーディング不要、無料で始められる。
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