ドラゴンガール:フルーツ・フレンジー — Neta Studioがつくったエーアイ生成のフルーツ斬りアーケード

『ドラゴンガール:フルーツ・フレンジー』で遊ぼう。ブラウザで動く、エーアイ生成のフルーツ斬りアーケード。スワイプやドラッグでリンゴ、モモ、スイカを斬り、コンボをつないでフィーバーメーターを溜め、黒い忘却の爆弾をかわしながら深紅の弧と月歩のスキルを放とう。桜の花びらを稼いで月下の農場を解放し、星霧果、瑠璃焔苺、月珊瑚果を植えて収穫を育てよう — マウス、キーボード、タッチに対応し、中国語または英語で遊べる。ダウンロード不要。
完成品:ドラゴンガール:フルーツ・フレンジー




彼女の刃はすでに抜かれている — 彼女が投げる果実をすべて受け止めよ。
ドラゴンガール:フルーツ・フレンジー(緋桜果宴)は、たった一行の世界設定からエーアイによって生成された、プレイ可能な一人用フルーツ斬りアーケードです。月明かりの祭典カウンターを仕切るツンデレの竜娘 桜紅刀姫(桜刃の姫)が、飛び交う果実の宴をすべて受け止めてみせろと挑んできます。
画面をスワイプまたはドラッグしてリンゴ、モモ、スイカを斬り、鮮やかなヒットをつないでフィーバーメーターを溜め、熱が最高潮に達したら深紅の弧と月歩のスキルを放ちましょう。黒い忘却の爆弾をかわしてください — 一度でも斬れば命が一つ消えます。桜の花びらを稼いでショップで使い、スキルと実績を解放し、星霧果、瑠璃焔苺、月珊瑚果の月下の農場を育てましょう。
今すぐプレイ: ドラゴンガール:フルーツ・フレンジー →
ゲームの特徴
- 大規模言語モデルによるライブなゲーム設計と物語 — ゲーム全体は、作られながら大規模言語モデルによってライブで監督されました。一行の世界設定が、刃姫、月明かりの祭典カウンター、果実と爆弾の顔ぶれ、コンボとフィーバーの経済、スキルシステム、斬りのループへと変わり、プレイ可能になるまでリアルタイムで設計とコーディングが行われました。一文から完成し公開されたゲームへ。deepseek-v4-flash によるリアルタイム構築。
- パソコンでもスマホでも一度のスワイプで斬る — プレイエリアをドラッグまたはスワイプして果実を切ります。マウス、トラックパッド、キーボード、タッチのすべてに対応し、アーケード全体がどのブラウザでもダウンロードもインストールも不要で動作します。
- コンボ、フィーバーラッシュ、桜の花びら — 鮮やかな斬りをつないでフィーバーメーターを溜めます。満タンになるとラッシュが始まり、すべての刃の軌跡がより高く得点します。桜の花びらは次の強化へ向けて貯まっていきます。
- 二つの看板スキル — 花びらを使って、画面を一掃する三日月の刃筋<strong>深紅の弧</strong>と、落下する果実をすり抜ける瞬間移動<strong>月歩</strong>を解放し、カウンターが混みすぎたらいつでも放ちましょう。
- 爆弾、命、そして五段階の果実速度 — 黒い忘却の爆弾は斬った瞬間にプレイを終わらせるので、一度のスワイプが読み合いになります。果実の速度は初心者から超高速まで選べ、提灯カウンターのステージと竹林のステージから選べます。
- 月下の農場モード — 花びらを種に変えて、段々畑の夜の果樹園を育てましょう。<strong>星霧果</strong>、<strong>瑠璃焔苺</strong>、<strong>月珊瑚果</strong>を植えて収穫し、収穫物を銀貨に換えて、区画を2から6へ広げます。
キャラクタースプライト



制作工程の内訳
一行の世界設定から、エーアイはアーケード全体を定義しました。ツンデレの刃姫、月明かりの祭典カウンター、果実と爆弾の顔ぶれ、コンボとフィーバーの経済、二つのスキル、そして農場の進行 — そのすべてが、一つのスプライトが描かれる前に設計されました。
エーアイは無地の背景にキーアートを生成しました。キャラクターの肖像、三つの果実スプライトと爆弾、二つのスキルアイコンと桜の花びらの通貨、さらに横長の風景画 — 提灯カウンター、竹林、段々畑の農場です。
白背景で生成されたものはすべて、バイレフネット級の切り抜き処理によって、きれいな透明なピーエヌジーへ抜き出されます。こうしてエンジンは、果実、爆弾、ヒロインを視差のある情景の上に重ね、それぞれ独立して動かせます。
エイチティーエムエルファイブのキャンバスエンジンをコーディングします。スワイプの斬りと当たり判定、コンボとフィーバーメーター、命と爆弾の障害物、深紅の弧と月歩のスキル、ショップ/スキル/実績/プロフィールの各画面、月下の農場のループ、ローカル保存、キーボードとタッチの両入力に対応します。
ゲームはパソコンとスマホの中核ループで検証され、その後ワンクリックで公開されて即座に共有可能になります。今すぐブラウザで遊び、世界をフォークして自分だけのアーケードへ作り変えましょう。
情景の背景



素材プロンプト
「フルーツ斬りアーケード用の、横長16対9の洗練された二次元日本のアニメ調ゲーム背景。月明かりの桜色の祭典用厨房カウンター。濃い梅色の漆、温かな提灯、ほのかな桜のシルエット、いくつかの木の器、そしてゲームプレイ用にきれいに開けた中央。濃いマゼンタ、深紅、墨黒、温かなクリームの配色。雰囲気がありながら散らかっておらず、輪郭のコントラストが強く、洗練されたセル塗りのゲームキーアート。キャラクターなし、中央に果実なし、文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
「フルーツ斬りアーケードのステージ2用の、横長16対9の洗練された二次元日本のアニメ調ゲーム背景。午後遅くの明るい竹林の修行中庭。エメラルド色の竹、淡い石畳の小道、赤い日傘、吊るされた桜色のリボン、遠くの山々、飛び交う果実のためにきれいに開けた中央と手前下部。月明かりの桜の祭典厨房と同じ、洗練されたセル塗りのゲームアートの系統。読みやすいコントラスト、活気がありながら散らかっていない。キャラクターなし、中央に果実なし、文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
「深紅の桜刃のフルーツアーケードに合わせた、横長16対9の洗練された二次元日本のアニメ調農場ゲーム背景。竹林のそばにある、月明かりの段々畑の果樹園農場。手前には輪郭がはっきりと読みやすい、空の長方形の土の区画が四つ、小さな木の看板、水路、提灯、赤いリボン、遠くの山々。濃い梅色とエメラルドの配色。ユーザーインターフェースの重ね表示用に開けた中央の空間。キャラクターなし、区画に作物なし、文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
「フルーツ斬りアーケードゲーム用の、洗練された二次元日本のアニメ調ゲームキャラクターの肖像。添付のキャラクターだけを同一性の参照とすること。長い焦げ茶色がかった黒髪、鮮やかな赤桃色の瞳、色白の肌、赤いリボンと黒いディテールをあしらったピンクの着物風の衣装、花の髪飾り、自信に満ちたややツンデレな表情、片手にすらりとした短い包丁。腰から上の斜め四分の三のポーズ、中央配置、きれいなシルエット、劇的な桜色のリムライト、洗練されたセルシェーディング。文字なし、ロゴなし、透かしなし、無地の明るい背景に分離。」
「二次元日本のアニメ調フルーツ斬りゲーム用の、そのまま使える透明なピーエヌジーのキャラクター切り抜き。添付のキャラクターだけを同一性の参照とすること。彼女の長い焦げ茶色がかった黒のツインテール、深紅桃色の瞳、ピンクの着物風の衣装、赤いリボンの飾り、黒いアクセントを保つこと。腰から上の斜め四分の三のポーズ、片手に光る短い包丁を握り、遊び心のある反抗的なツンデレの表情、きれいなシルエット、桜色のセルシェーディング、被写体だけを完全に透明な背景に分離。白い背景なし、部屋なし、果実なし、余分なキャラクターなし、文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
「赤いリンゴ一つ分の、そのまま使える透明なピーエヌジーのゲームスプライト。洗練された二次元日本のアニメ調アーケードアート。中央に分離された丸ごとのリンゴ、光沢のある深紅の皮、小さな緑の葉と軸、大胆で読みやすいシルエット、きれいな濃い墨の輪郭、セルのハイライト、完全に透明な背景。白い背景なし、影を落とす面なし、文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
「フルーツ斬りアーケード用の、単体の様式化された黒い爆弾のゲーム素材。洗練された二次元日本のアニメ調ゲームアート。小さな赤い導火線と微かな深紅の警告のきらめきを持つ、丸いつや消しの炭色の爆弾。中央に大胆で読みやすいシルエット、無地の白い背景に分離。文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
「洗練された二次元日本のアニメ調ゲーム用の、そのまま使える透明なピーエヌジーの果実作物アイコン。星霧果と呼ばれるオリジナルの架空の果実。小さな洋梨形の真夜中の菫色の果実で、光る水色の星の斑点が三つ、銀色の葉、ほのかな魔法の霧。きれいで大胆なシルエット、洗練されたセル塗りのハイライト、完全に透明な背景に分離。文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
なぜNeta Studioを選ぶのか
プロフェッショナル — クラウドの基盤が、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支え、すべてクラウド上で動作するためローカル環境の準備は不要です。最新モデルへ安定してアクセス:DeepSeek V4 Flash GPT Image 2 BiRefNet General
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがあらゆる工程を導きます。世界構築、キャラクターデザイン、果実と障害物のスプライト、背景アート、クロマ切り抜き、ゲームのパッケージング。このプロジェクトのすべてのプロンプト、スプライト、情景は世界の中に保存され、いつでもリミックスできます。
コミュニティと知的財産優先 — どんな世界も改変でき、一文から新しく始めることもできます。スプライト、プロンプト、情景を保ったまま、いつでも新しいアーケードへ作り変えましょう — コーディングは不要です。
スタジオ内部



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このゲームは、たった一文からNeta Studioのエーアイによって生成されました。世界は数分、ゲームも数分で完成しました。あなたにもできます — この世界を改変しても、どんなアイデアから新しく始めてもかまいません。コーディングは不要、無料で始められます。