龍裔の誓約 — 竜の海岸でスクロールして選ぶ | 無料ブラウザ体験

世界の海をスクロールして潮冠城へ渡り、そのまま竜の巣窟へと降りていく。海辺であなたが下した選択が、竜が見出すものを決める。無料、ダウンロード不要。
最終成果物:龍裔の誓約
カバー

開幕のダイブ:越海入場——「潮冠を望む」。
飛行

飛行中——カメラは2つの停泊点のあいだにあり、次章のテキストがフレームへと昇ってくる。
飛行

さらに深く——アクセントカラーと章のタグが、停泊点ごとに切り替わる。
飛行

飛行は最後の停泊点で落ち着く:地下龍巣。
『龍裔の誓約』は一つの飛行として始まり、やがて清算へと変わる。あなたは世界の海を渡り、潮冠城の灯火を目指す。崖に織り込まれた港町の上にしばらく留まり、最後には地下の巣窟へと飛び込む——そこで黒竜が、あなたが連れて下った仲間、選択、そして名声を量る。
Neta Studio で一文から生成され、この世界は静止画とカメラダイブとして描かれた。巣窟は、あなたが選んできたものたちを通り抜ける旅であり、カットシーンではない。
飛行の特徴
- スクロール同期カメラ — スクロール位置が各クリップのタイムラインに直接マッピングされる。カメラは本当にシーンの中を移動し、スクロールは再生のトリガーではなくスロットルの役割を果たす。
- 3つの連結シーン — 越海入場 → 潮冠城 → 地下龍巣。それぞれが手作業で作り込まれた静止画と、「ダイブイン」のカメラクリップ。
- カットなし — 2本の連結クリップが連続するダイブをつなぐ。それらは隣接するシーンの実際にレンダリングされたフレームから生成されるため、すべての継ぎ目がフレーム単位で一致する。その結果は、途切れない一つの飛行となる。
- モバイル縦画面チェーン — スマートフォンでは、より軽量な第2のエンコードがよりタイトなキーフレーム間隔で読み込まれる。そのためスクラブはモバイルのデコーダー上でカクつかず、滑らかに保たれる。
- 大規模言語モデルによる世界構築 — 世界、その章立て、そしてスクロール上のすべてのコピーは、Neta Studio で世界が生成されるのと同時に大規模言語モデルによって執筆された。
- 一文から世界へ — すべては Neta Studio のプロンプトから始まった。世界、アート、カメラ飛行はこのページのために生成された——あなたも同じやり方で自分の世界を始められる。
飛行に沿ったシーン
シーン

01 · 越海入場 到着——「竜の翼が、翳りゆく海をかすめる。」港、堤道、段状の城壁が霧の中から現れる。最も高い尾根の尖塔が、最後の夕日を抱いている。
シーン

02 · 潮冠城——「海の上の王冠。」内港を帆が渡り、石壁が斜面を登り、大聖堂が市の最高地点を戴いている。
シーン

03 · 地下龍巣 地下の巣窟——「清算。」海辺の章は書き終えられた。黒竜が頭を上げ、あなたが下ろしてきたすべてを量る。
制作プロセスの内訳
ステージ1 · 世界構築claude-opus-5
まだ一枚の画像も存在しないうちに、一文が Neta Studio で世界の種をまく——前提、トーン、そして視覚的アイデンティティを。
まだ一枚の画像も存在しないうちに、一文が Neta Studio で世界の種をまく——前提、トーン、そして視覚的アイデンティティを。
ステージ2 · シーン静止画gpt-image-2
各シーンにつき1枚の静止画をレンダリングする(合計3枚)。それぞれが、カメラが入り込める場所として構図される。
各シーンにつき1枚の静止画をレンダリングする(合計3枚)。それぞれが、カメラが入り込める場所として構図される。
ステージ3 · カメラ飛行seedance-2-0
各静止画は「ダイブイン」動画になる。シーンの外側から内部へと至る一続きのカメラ移動で、フレームロック方式の画像→動画により最初と最後のフレームが正確に保たれる。
各静止画は「ダイブイン」動画になる。シーンの外側から内部へと至る一続きのカメラ移動で、フレームロック方式の画像→動画により最初と最後のフレームが正確に保たれる。
ステージ4 · 継ぎ目の連結frame-locked
2つのダイブのあいだごとに、隣接するダイブの実際にレンダリングされたフレームから生成された連結クリップが置かれる——両端はフレーム単位で一致するので、接合部は一つの飛行として読める。
2つのダイブのあいだごとに、隣接するダイブの実際にレンダリングされたフレームから生成された連結クリップが置かれる——両端はフレーム単位で一致するので、接合部は一つの飛行として読める。
ステージ5 · スクラブエンジンvanilla js
ポータブルなスクラブエンジンがチェーンを組み上げる。スクロールが各クリップの currentTime を駆動し、スマートフォンではより軽量な縦画面チェーンが読み込まれ、シークは合流されるので、素早いフリックでもデコーダーが固まらない。
ポータブルなスクラブエンジンがチェーンを組み上げる。スクロールが各クリップの currentTime を駆動し、スマートフォンではより軽量な縦画面チェーンが読み込まれ、シークは合流されるので、素早いフリックでもデコーダーが固まらない。
Neta Studio を選ぶ理由
プロフェッショナル——クラウドのハーネスが、世界構築から公開までワークフロー全体を運用し、最新モデルへ安定してアクセスできる:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
ワンクリック生成——公式に調整されたスキルがあらゆる工程を駆動する:世界構築、シーンアート、カメラ飛行、そしてスクロール同期ページへのパッケージング。
コミュニティ優先——世界を無制限に構築できる。すべての公開世界はフォーク、改変、または任意のIPからの再構築が可能。コーディング不要、無料で始められる。
スタジオ内部
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この世界は Neta Studio で一文から生成され、その後、途切れないスクロール飛行へと変えられた。あなたにもできる——この世界を改変するか、任意のアイデアから新しく始めよう。コーディング不要、無料で始められる。
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