エル・レフヒオ・デ・ラ・プエルタ・レドンダ — 居心地のよい人工知能ナレーションのアドベンチャーゲーム
完成品:エル・レフヒオ・デ・ラ・プエルタ・レドンダ




裸足で渡れるほど浅い湖があり、道の突き当たりでは岩に丸い扉が開いている。中では火が灯り、風はただ甘い記憶を運んでくるために入ってくる。
エル・レフヒオ・デ・ラ・プエルタ・レドンダ(丸い扉の避難所)は、同じ名の世界を舞台にした、居心地のよい人工知能ナレーションのインタラクティブゲームです。あなたはあなた自身を演じます — 名前も、キャラクターシートもなく、一人称で — いつもどおりに避難所へ戻ってきます:足首までの浅さのラゴ・バホを渡り、傾いたセンデロ・デ・フンコスをたどり、鍵のない丸いプエルタ・デル・トロルを通って。オンディナという湖の精霊が炉端で裸足であなたを迎え、あとはどれだけ長く留まるかを決めるだけです。
一行一行、すべての場面、すべての選択は、あなたが遊ぶあいだ大規模言語モデルによって生きたまま書き綴られ、あなたが何に気づいたかを覚えています。決断は注意を向ける身ぶりです — 聴く、見る、尋ねる、留まる — そして風があなたに返してくれるものは、あなたがどれだけ長く耳を澄まして立ち止まったかによって変わります。持ち物も、タイマーも、得点もありません:あるのは柔らかな午後と、三つの穏やかな結末だけです。
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ゲームの特徴
- リアルタイムの大規模言語モデルナレーション — 一行一行、すべての身ぶり、すべての選択は、あなたが遊ぶあいだ大規模言語モデルの語り手によって生きたまま書き綴られます。deepseek-v4-flash の語り手がオンディナ、風、そして避難所そのものの声を担い、あなたがどれだけ長く耳を澄まして立ち止まったかを覚えています。
- あなた自身として遊ぶ — あなたはただの「あなた」です:名前もキャラクターシートもなく、最初から最後まで一人称です。急がずに、何もしないという許可を持って到着し、あなたの選択は戦いではなく、注意を向ける身ぶりです。
- 自由入力と生きた選択肢 — 次の行動を入力するか(「火のそばに座る」「彼女に扉のことを尋ねる」「しばらく留まる」)、場面が差し出す選択肢の一つを選べば、エンジンが答え、生きた書き手があなたの言葉を中心に場面を描き直します。
- 四つの場面、ひとつの午後 — ラゴ・バホからセンデロ・デ・フンコス、プエルタ・デル・トロル、サラ・デ・ラ・ルンブレまでの完全な一章で、およそ十五の行動が順番に開放され、この場所を渡るべきとおりに歩みが展開します。
- 三つの穏やかな結末、失敗なし — 午後をすべて留まるか、早めに戻るか、風が静まるまで待つか。そのどれも敗北ではありません。唯一の静かな敗北は、そもそも一度も立ち止まらなかったことです。
- オリジナルの環境音楽 — 避難所のために作曲された二つの器楽曲「ラ・ルンブレ」と「エル・ビエント」が、台詞の下で静かに流れます — 声も騒音もなく、ただ部屋の音だけ。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
一行のスペイン語の種となるプロンプト — 「自分の安全な場所を探検できる小さな世界…歩いて渡れる浅い湖と、トロルの家の扉がある洞窟、その中のとても居心地のよい部屋」 — から、人工知能がエル・レフヒオ・デ・ラ・プエルタ・レドンダの世界を築きました:1人のキャラクター、4つの場所、1つの起源の出来事、2つの伝承の規則にまたがる8つの原子で、甘い記憶を保つ風を中心に据えています。
人工知能がひとつの午後のアドベンチャーゲーム — プレイヤーを「あなた」とし、注意に基づく選択肢と三つの穏やかな結末 — を設計し、あらゆる素材を生成しました:16:9 のキーアートカバー、実際のゲーム内ラゴ・バホの場面背景、透明なオンディナのスプライトとそのまばたきの表情。
ゲームはワンクリックで構築・公開され、すぐに共有できます。生きた大規模言語モデルがすべての場面を語り、自由入力に答え、あなたの選択を結末へと導きます — ブラウザでそのまま、スペイン語で。
場面の背景






アセットプロンプト
「『エル・レフヒオ・デ・ラ・プエルタ・レドンダ』のための、柔らかな輪郭のパステルエアブラシのイラストによるゲームカバーのキーアート。16:9 のワイドスクリーンの構図。濡れた葦のような長い淡い水色の髪と、淡い青とクリーム色の素朴なリネンのドレスをまとった、オンディナという名の穏やかな湖の精霊の少女が、足首ほどの深さの澄んだ水に裸足で立っている…苔むした岩の面にはめ込まれた、根の形の取っ手がついた丸い木と鉄のトロル風の扉;低い炉を備えた居心地のよい一室の石の避難所の中から、黄金の炉の光が輝いている。夢のように低コントラストの重ねた色の層、単純化された量感、柔らかく拡散する光、ラベンダー、淡い桃色、空色、バター色の黄色の配色。文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
「ワイドな 16:9 のビジュアルノベルの場面背景、キャラクターなし、文字なし、インターフェースなし。歩く人の足の高さから見たとても浅い湖:淡い砂と丸い石の上に足首ほどしかない澄んだ暖かな水、穏やかで最小限のさざなみ、夕暮れの空の柔らかな映り込み。木の板と傾いた葦でできた狭い道が、水を横切って右の中景の岩の岸へと続いている…台詞欄のために澄んで静かな中央と下三分の一、静かで雑然としない上の帯。居心地よく、穏やかで、誘い込むよう。」
「まっすぐに立ち、落ち着いた無表情でこちらを見つめる、穏やかな湖の精霊の少女の全身キャラクター参照。裸足、淡い青緑の色合いを帯びた青白く半透明の澄んだ水の肌、濡れた葦のような長くまっすぐな淡い水色の髪、膝までの淡い青とクリーム色の柔らかなリネンのドレス、装身具なし…純粋な白い背景、中央に孤立した一人の人物、頭から裸足までの全身、文字なし、小道具なし、景色なし、地面の影なし。」
「参照画像と同じキャラクター:穏やかな湖の精霊の少女…顔、髪、服、立っている姿勢を参照とまったく同じに保つ。変えるのはこれだけ:目をそっと閉じ、まばたきの途中で、穏やかでくつろいだ表情。まっすぐに立ってこちらを見つめる全身、腕は体の横で楽に…純粋な白い背景、中央に孤立した一人の人物、文字なし、小道具なし、景色なし、地面の影なし。」
「洗練されたビジュアルノベルのアドベンチャーゲーム画面のモックアップ、16:9、中央配置の構図。フレームの配置:上部中央に浮かぶ細い丸い錠剤形の上部ツールバーと、いくつかの小さな円形の操作アイコン…全身のキャラクター一人、穏やかな湖の精霊の少女…が画面の中央に立っている。キャラクターの背後には画面いっぱいの場面背景:低く光る炉のある居心地のよい石の洞窟の部屋、木のベンチに積まれた羊毛の毛布、小さなやかん、岩に彫られた丸い窓…清潔で現代的な高品質のゲームインターフェース。透かしなし、ロゴなし、枠なし。」
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