エルドラギア 第1話 — ショット1 | エルドラギアスタジオのAIアニメ動画

エルドラギア 第1話 — ショット1 | エルドラギアスタジオのAIアニメ動画

エルドラギア 第1話 — ショット1を視聴:20,011人のプレイヤーが自分たちのいない千年を生きてきた世界の内側で目を覚ました、初の完全没入型VRMMORPG「エルドラギア」を舞台にした、AI生成によるアニメのセルシェーディングショット。静まり返った群衆の上で巨大スクリーンが灯る、夜の都市広場をゆっくりと映画的に押し込んでいく。どのブラウザでも再生でき、ダウンロードは不要です。

完成動画:エルドラギア 第1話 — ショット1(アニメーション)

エルドラギアは、ヴァガラクスの量子リグでプレイする初の次世代型完全没入VRMMORPGです。20,011人のプレイヤーがゲームを期待して接続し、自分たちのいない千年を生きてきた大陸の内側で目を覚ました世界。第1話のショット1は、予告編が世界へ解禁される夜に幕を開けます。広大な広場は静まり返った群衆で埋め尽くされ、誰もが顔を上げて巨大スクリーンを見つめています。

カメラはゆっくりと、わずかに上方へと押し込むように進み、スケールを増していきます。シルエットがざわめき、火の粉が宙を漂い、大スクリーンの映像が移ろいながら明るさを増し、その冷たい輝きが上を向いた顔々の上で揺らめきます。畏敬とスケール、保たれ、静かに — 2Dアニメのセルシェーディング、澄んだ輪郭線、硬いセルシャドウ、文字なし。

今すぐ視聴: エルドラギア 第1話 — ショット1 →

動画

16:9 ワイドスクリーン · 10秒 · 24 fps · 1920×1080 — 単一の16:9参照フレームと一つの記述プロンプトからSeedance 2.0でレンダリング。

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制作の舞台裏

制作工程の内訳

第1段階:世界構築claude-opus-5
エルドラギアは、たった一文から、124枚のアトムカードからなる完全に図解されたワールドボードへと構築されます — 24人のキャラクター、18のロケーション、5つの建国イベント、3つの勢力、22体のヘリクソの精霊、22の魂縛武器、3つのグリムロックダンジョン、そしてエニグマ・エンジンのルール — その一つひとつに、生成されたカバーアートが添えられています。
第2段階:参照アートとプロンプトgpt-image-2
単一の16:9シード参照フレームが生成されます — 夜の広場、巨大スクリーン、そしてシルエットの群衆 — 続いて、それに一ビートずつ合わせて動画プロンプトが書かれます。雰囲気、ゆっくりとした押し込み、ざわめく群衆、漂う火の粉、そして厳格な「文字なし」のルール。
第3段階:アニメ化の同一性工程gpt-image-2
この世界のコミックキーアートが、クリーンな2Dアニメのセルシェーディングによる同一性シートへと再レンダリングされます — 同じ顔、同じ衣装、変わるのは描画方法だけ — ショットをアニメーション化する前に、シリーズ全体で一貫したアニメの見た目を固定します。
第4段階:一発レンダリングseedance-2-0
ショットは、シードフレームからSeedance 2.0による一発のパスでレンダリングされます。広場を横切ってスケールを増すゆっくりとした押し込み、ざわめく群衆、明るくなるスクリーン、宙を漂う火の粉 — 1920×1080、24 fpsで10秒。
第5段階:公開と共有seedance-2-0
完成したMP4は、共有可能なリンクへ即座に公開されます — どのブラウザでも再生でき、ダウンロードは不要、そして新しいシーンや新しいエピソードへリミックスできる状態になります。

生成プロンプト

「静まり返った群衆で埋め尽くされた夜の都市広場を、ゆっくりと映画的に押し込んでいく。誰もが巨大スクリーンを見上げている。カメラは前方へ、そしてわずかに上方へと漂い、スケールを増していく。群衆は静かにざわめき、シルエットが揺れる。小さな火の粉と光の粒が宙を漂う。大スクリーンの映像は移ろいながら明るさを増し、その冷たい輝きが上を向いた顔々の上で柔らかく揺らめく。畏敬とスケール、保たれ、静かに。2Dアニメのセルシェーディング風、澄んだ輪郭線、平坦なローカルカラー、硬いセルシャドウ、文字なし。」

モデル: Seedance 2.0 — 単一の16:9シードフレームからの画像から動画、一発生成、1920×1080で10秒(16:9)。

アセットプロンプト

シード参照フレーム — 16:9gpt-image-2
「標準的な2D日本のアニメのフラットカラー。澄んだ輪郭線、広いローカルカラー、そして1〜2層の硬い影で仕上げる。明快なアニメ的な形態の単純化を用いること。澄んだ制御された輪郭線を使い、外側の輪郭はやや強く、内部の構造はより軽く。広い平坦なローカルカラーと、限られた離散的な明度段階、通常は2〜3の影の段階を用いること。閉じた硬い輪郭のセルシャドウを1〜2層、単純で一貫した光の方向のもとで。テクスチャは低く、ノイズは少なく。シーン:広大な現代都市の広場の夜、巨大な群衆で埋め尽くされ、誰もが巨大な広告スクリーンを見上げている。スクリーンは、広がるファンタジーの映像で輝く — 緑の森、白い大理石の王国、そして雲を突き刺す巨大な尖塔。群衆はほとんどがシルエットで、顔はスクリーンの冷たい青白い輝きに照らされ、小さな光の火の粉が宙を漂う。映画的なワイドの確立ショット、ローアングル、劇的なコントラスト、圧倒的なスケールと畏敬。避ける:写真的なレンダリング、3Dモデルのような見た目、重い絵具の混色、連続的なグラデーション、読める文字、タイトル、字幕、フォント、ロゴ、透かし、インターフェース要素、崩れた手や手足。」
アニメキャラクターシート — ライオンハート・ドライスペンgpt-image-2
「添付のキャラクターアートを正確な同一性の参照として使用し、この同じキャラクターをクリーンな2D日本のアニメのセルシェーディング風に再レンダリングすること。すべてのデザインの細部を同一に保つこと。同じ顔と顔立ち、同じ温かな褐色の肌、同じ太い黒いドレッドロックス、同じ手入れの行き届いた豊かな顎ひげと口ひげ、同じ年齢と鍛えられた体つき、同じ暗い異国のロングコート鎧、同じ織り鱗のチュニック、同じ交差した革の帯と布の腕巻き、同じ深紅のスカーフ、同じ黒と灰の糸細工。キャラクターの同一性、比率、シルエットを変えないこと。変わるのは描画方法だけ。澄んだ制御されたアニメの輪郭線で、外側の線はやや強く、広い平坦なローカルカラー、単一で一貫した光の方向のもとでの閉じた硬い輪郭のセルシャドウ1〜2層、2〜3の離散的な明度段階、滑らかで低テクスチャの塗り、写真的な粒子なし、3Dや絵画的なレンダリングなし。全身、立ち姿、正面を向き、完全で切り取られていない、両脇にリラックスした空の手、無地の平坦でニュートラルな背景。文字なし、ラベルなし、透かしなし。」
アニメキャラクターシート — アンジー・マリーgpt-image-2
「添付のキャラクターアートを正確な同一性の参照として使用し、この同じキャラクターを2D日本のアニメのセルシェーディング風に再レンダリングすること。すべてのデザインの細部を同一に保つこと。同じ顔と顔立ち、同じ温かな褐色の肌、同じ長く暗い波打つ髪、同じ大人の体つきと佇まい、同じ優雅で体にフィットした青緑のコルセットコートとマント。彼女の同一性、比率、シルエットを変えないこと。変わるのは描画方法だけ。澄んだ制御されたアニメの輪郭線で、外側の線はやや強く、広い平坦なローカルカラー、単一で一貫した光の方向のもとでの閉じた硬い輪郭のセルシャドウ1〜2層、2〜3の離散的な明度段階、滑らかで低テクスチャの塗り、写真的な粒子なし、3Dや絵画的なレンダリングなし。全身、立ち姿、正面を向き、完全で切り取られていない、無地の平坦でニュートラルな背景。文字なし、ラベルなし、透かしなし。」
第1話フレーム — 演壇のタオ・ウーgpt-image-2
「演壇のタオ・ウー — 第1話クリップの見た目」

参照フレーム

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