ファズベア・モンスターズ — AIが生成した『ファイブナイツ・アット・フレディーズ』のGBAモンスター収集ロールプレイングゲーム | Neta Studio

ファズベア・モンスターズをプレイ。『ファイブナイツ・アット・フレディーズ』のピザ店を舞台にした、AIが生成したゲームボーイアドバンス風モンスター収集ロールプレイングゲームです。4つのゾーンを探索し、野生のアニマトロニクスと戦い、サーボカプセルを投げて、8タイプ — クラシック、ウィザード、トイ、ファンタイム、ファントム、ナイトメア、グリッチ、レムナント — にまたがる48種を捕まえ、チームを進化させ、メンテナンスログを埋め、10体のナイトボスを倒して10個のバッジを手に入れましょう。あらゆるブラウザでキーボード、タッチ、マウスに対応。ダウンロード不要、無料で遊べます。
完成品:ファズベア・モンスターズ





『ファイブナイツ・アット・フレディーズ』のアニマトロニクスがそのままモンスターとなる、ゲームボーイアドバンスのモンスター収集ロールプレイングゲーム — サーボカプセルで捕まえ、進化させ、10体のナイトボスを倒して10個のバッジを集めよう。
ファズベア・モンスターズは、たった一文からAIが生成した、プレイできる240×160ピクセルのロールプレイングゲームです:「ファイブナイツ・アット・フレディーズのポケモン風ゲームをGBAのゲームプレイで、アニマトロニクスをポケモンにして、設定に忠実に。」あなたはフレディ・ファズベアのピザ店の新しい夜間警備員です。アニマトロニクスを作ったヘンリー・エミリーから、サーボカプセルと古い友達を一体 — フレディ、ボニー、チカのいずれか — を渡され、誰も見ていないときに動き出す建物へと送り込まれます。ピザ店、倉庫、パイレート・コーヴ、ファズベアズ・フライト、ナイトメアハウス、シスター・ロケーションを探索し、野生のアニマトロニクスとの遭遇を引き起こし、弱らせて捕まえ、相棒がウィザード、ナイトメア、ファンタイムの姿へと再構築されるまでチームを育てましょう。
すべてのクリーチャーは『ファイブナイツ・アット・フレディーズ』の公式設定から生まれています:8タイプにまたがる48種のアニマトロニクス — クラシック、ウィザード、トイ、ファンタイム、ファントム、ナイトメア、グリッチ、レムナント — 本格的なタイプ相性表、PP・優先度・状態異常・能力低下を備えた57の技、経験値と進化のシステム、バッグ、ショップ、埋めていくメンテナンスログ、夜の毎時に鳴る電話男からの電話、そしてボニー、チカ、フォクシー、フレディ、ゴールデン・フレディ、ファントム・フォクシー、スプリングトラップ、フレッドベア、スクラップトラップ、グリッチトラップとの10のバッジ戦が待っています。
キーボードとタッチの両方の操作がブラウザでそのまま使えます — ダウンロードは不要です。
今すぐプレイ: ファズベア・モンスターズ →
ゲームの特徴
- ライブLLMナラティブ — 世界のすべてが、たった一文からLLMによってライブで書き綴られました:ヘンリー・エミリーとウィリアム・アフトンの物語、電話男による真夜中の5回の電話、ファズデックスのすべての設定項目、技の名前、ショップの品揃え、マップのレイアウトが、ゲームの構築と同時に執筆されました(deepseek-v4-flashによるリアルタイムのナラティブ)。一文を入力すれば、完成した240×160のゲームが出てきます。
- 48体のアニマトロニクス、ひとつのメンテナンスログ — すべてのアニマトロニクスが捕まえられるクリーチャーです:フレディ、ボニー、チカ、フォクシー、トイズとウィザーズ、さらにゴールデン・フレディ、スプリングトラップ、エナード、ベビー、パペット、ナイトメア・フレッドベア、グリッチトラップ、そして48種のファズデックスの残り全員。戦闘で弱らせてからサーボカプセルを投げれば、仲間になってくれます。
- 8つのアニマトロニクスタイプと本格的な相性表 — クラシック、ウィザード、トイ、ファンタイム、ファントム、ナイトメア、グリッチ、レムナントはそれぞれ、ある姿には2倍のダメージを与え、別の姿には0.5倍しか与えられません。だから同じ遭遇戦でも、どの姿を繰り出すかによって展開がまったく変わります。
- 戦い、捕まえ、進化させる — PP、優先度、能力低下、状態異常、反動を備えた57の技で戦いましょう。相手の体力を削ってサーボカプセルを投げ、経験値を稼いでレベルを上げます。進化レベルに達すると、相棒は新しい能力値と新しい技リストを備えた次の姿へと再構築されます。
- 10の夜、10のバッジ — バッジ戦はナイトボスとの戦いとして演出されます:西ホールのボニー、キッチンのチカ、パイレート・コーヴのフォクシー、ショーステージのフレディ、続いて警備室のゴールデン・フレディ、ファントム・フォクシー、ファズベアズ・フライトのスプリングトラップ、ナイトメアハウスのフレッドベア、そしてシスター・ロケーションの地下にいるスクラップトラップとグリッチトラップ。
- 本格的なGBAの演出を、ブラウザで — 走査線、電源ランプ、チップチューン音楽、効果音を備えた、整数倍に拡大されたゲームボーイアドバンスのベゼルの中の240×160キャンバス。WASDまたは矢印キーで移動、Z/Enterで決定、X/Escでキャンセル、Mで一時停止。スマートフォンでは、画面上の十字キーとA/B/STARTボタンがまったく同じ入力を担います。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
世界は一行のシードから始まります — 「ファイブナイツ・アット・フレディーズのポケモン風ゲームをGBAのゲームプレイで、アニマトロニクスをポケモンにして、設定に忠実に」 — そしてAIがそれを完全なGBA期の世界へと広げます:4つのゾーンとそのマップ画面、ヘンリー・エミリーとウィリアム・アフトンの物語、夜の毎時ごとの電話男の通話台本、10の夜のバッジ順、そして48種すべてのファズデックス設定項目。
1,024×1,024ピクセルの4×4生成シート9枚が、それぞれ一巡でライブラリ全体を構築します:48種のアニマトロニクスのスプライト、16体のプレイヤー地上スプライト、16枚の会話用立ち絵、16個のアイテムアイコン、4つの地上タイルセット — そのすべてが、同じ限定パレットのゲームボーイアドバンス風ピクセルスタイルです。
10枚のGBA戦闘背景が生成され、3:2のフレームに切り出されます — ショーステージ、ダイニングルーム、パイレート・コーヴ、キッチン、バックステージ、警備室、ファズベアズ・フライト、ナイトメアハウスの寝室、シスター・ロケーションの施設、グリッチの虚空 — さらにタイトル画面のキーアートと、世界の公開カバーも。
各シートは4×4のグリッドで分割され、平坦な白背景は真のアルファへと切り抜かれるので、同じスプライトをどの背景にも立たせられます。そして各クリーチャーは、統一されたスケールと安全な余白を保って、それぞれ256ピクセルのセルの中に再配置されます。
ブラウザエンジンは固定の240×160レンダラを中心に組み立てられます:ワープでつながるマップ画面、画面ごとの種族テーブルとレベルを持つ遭遇抽選、8タイプの相性表、PPと状態異常を備えた57の技、経験値と進化、捕獲の計算、バッグ、ファズマートのショップ、メンテナンスログ、バッジとボス、電話男の時計イベント、そして続きから再開できる保存機能。
完成したビルドはゲームメーカープロトコルを実行します:起動、プリビルド、事前品質チェック、最終検証、アセットの同一性と適合性のゲート、意味論的なビジュアルレビュー、ゲームプレイループの品質チェック、モバイルのコアループ品質チェック — コアループの各段階と各レイアウトのスクリーンショット付きで — そのすべてに合格してから作品が公開されました。
シーン背景






アセットプロンプト
「1024×1024の正方形で白背景のアセットシートを作成してください。列はちょうど4、行はちょうど4で、合計16スロットです。テーマ:『ファイブナイツ・アット・フレディーズ』のアニマトロニクス戦闘スプライト、初期時代。アセットファミリー:種族オリジナル。スタイル:ゲームボーイアドバンスのクリーチャーロールプレイングゲーム風の限定パレットピクセルアート、粗く読みやすいピクセル、暗い輪郭線、レトロゲームの色、アンチエイリアスなし、グラデーションなし。スロットの順序は左から右へ、上から下へ: スロット1:フレディ・ファズベア、黒い蝶ネクタイと黒いシルクハットを身につけた茶色のクマのアニマトロニクス、1993年のクラシックなショーステージのポーズ スロット2:ボニー、赤いエレキギターを持つ紫のウサギのアニマトロニクス、クラシックなポーズ スロット3:チカ、オレンジ色のくちばしと白い水玉模様のよだれかけを身につけ、カップケーキを持つ黄色いニワトリのアニマトロニクス スロット4:フォクシー、金属の鉤手を持つ赤いキツネのアニマトロニクス、破れた茶色のズボン、走るポーズ スロット5:ゴールデン・フレディ、色あせた黄金色のクマのアニマトロニクス、うなだれてちらつき、青く光る目 スロット6:むき出しの金属製ロボットのエンドスケルトンの骨組み、露出した配線、外装なし スロット7:フレッドベア、紫のシルクハットと紫の蝶ネクタイを身につけた古典的な金褐色のスプリングロック・クマのアニマトロニクス スロット8:スプリング・ボニー、紫の蝶ネクタイと紫のアクセントを備えた黄色いスプリングロック・ウサギのアニマトロニクス スロット9:トイ・フレディ、赤い蝶ネクタイと黒いシルクハットを身につけた、丸く光沢のある茶色のクマのアニマトロニクス、ふっくらした頬 スロット10:トイ・ボニー、赤い頬と青いギターを持つ、光沢のある淡い青のウサギのアニマトロニクス スロット11:トイ・チカ、オレンジ色のくちばしを持つ光沢のある黄色いニワトリのアニマトロニクス、小さなカップケーキを持ち、頬はバラ色 スロット12:マングル、配線に絡まった、白とピンクの解体されたキツネのアニマトロニクス、二つの頭、壊れたあご スロット13:バルーン・ボーイ、青いショートパンツを履いた、赤い風船を持つ陽気な小さなアニマトロニクスの男の子 スロット14:パペット、黒い縦縞と涙の筋が入った、白い顔の背が高く細い操り人形、黒い目 スロット15:ウィザード・フレディ、片腕を失った損傷した茶色のクマのアニマトロニクス、露出したエンドスケルトン、ひび割れた外装 スロット16:ウィザード・ボニー、顔のない損傷した紫のウサギのアニマトロニクス、長い腕、露出したエンドスケルトン すべてのアセットは、それぞれのセルの中かつ32ピクセルの安全余白領域の内側に中央配置してください。1スロットにつき1つのアセット、余分な物体なし、欠けたスロットなし。すべてのスロットでカメラアングル、照明、視覚的なスケールを統一してください。すべてのキャラクターは全身が見えること、物体はセル内に完全に収まること。文字、ラベル、UI、透かし、ロゴは入れないでください。」
「添付の薄い4×4グリッド画像は、空間レイアウトの参照としてのみ厳密に使用してください。各セルに完全なアセットを1つずつ、安全余白の内側に中央配置してください。グリッド線、安全ボックス、ラベル、枠線、ガイドマークは再現しないでください。文字だけのレイアウトへのフォールバックは許可されません。1024×1024の白背景の4×4アセットシートを作成してください。テーマ:GBAポケモン風の小さな地上ロールプレイングゲームのキャラクター。スタイル:粗い16ビットピクセルアート、単純で角ばった形、太い暗い輪郭線、ごく少ない色数、全身と足が見えること、各セルの中央に配置、無地の白背景。スロットの順序は左から右へ、上から下へ:スロット1 正面から見た夜間警備員のプレイヤーキャラクター、茶色の髪、青い警備員の制服、小さな懐中電灯を持つ;スロット2 同じ夜間警備員を背面から見た姿;スロット3 同じ夜間警備員を左側面から見た姿;スロット4 同じ夜間警備員を右側面から見た姿;スロット5 同じ夜間警備員の正面図、脚を開いた歩行ポーズ、腕を振る;スロット6 同じ夜間警備員の背面図、脚を開いた歩行ポーズ;スロット7 同じ夜間警備員の左側面、脚を開いた歩行ポーズ;スロット8 同じ夜間警備員の右側面、脚を開いた歩行ポーズ;スロット9 電話男のNPC、茶色の髪の中年男性、頭にマイク付きヘッドセット、淡い青のボタンダウンシャツ;スロット10 女性警備員のNPC、ポニーテールにまとめた黒い髪、黒いキャップ、黒い制服;スロット11 小さな子どものNPC、赤いシャツとパーティー帽を身につけ、楽しげなポーズ;スロット12 紫の男のNPC、紫のシャツと紫のズボンを着た男、不気味な笑み、黒い髪;スロット13 清掃員のNPC、モップを持った灰色のつなぎ姿の男;スロット14 マネージャーのNPC、スーツとネクタイ姿で眼鏡をかけた男;スロット15 受付係のNPC、フロントデスクの後ろにいる金髪の女性、赤いブラウス;スロット16 誕生日の女の子のNPC、風船を持つピンクのドレス姿の小さな子ども。1スロットにつきキャラクター1体、中央配置、統一されたスケール、文字なし、ラベルなし、透かしなし。」
「添付の薄い4×4グリッド画像は、空間レイアウトの参照としてのみ厳密に使用してください。各セルに完全なアセットを1つずつ、安全余白の内側に中央配置してください。グリッド線、安全ボックス、ラベル、枠線、ガイドマークは再現しないでください。文字だけのレイアウトへのフォールバックは許可されません。1024×1024の白背景の4×4アセットシートを作成してください。テーマ:GBAポケモン風の持ち物アイテムのアイコン。スタイル:粗い16ビットピクセルアートのアイコン、セルごとに単一の物体を中央配置、太い暗い輪郭線、限られたパレット、統一されたスケール、無地の白背景。スロットの順序は左から右へ、上から下へ:スロット1 予備のロボットアームの部品、関節付きの銀色の金属;スロット2 光る金属製のエンドスケルトンの胴体コア、紫の輝き;スロット3 きらめきを放つ金色の金属部品、宝物のような見た目;スロット4 青い電池のパワーセル、円筒形;スロット5 チェリーが乗ったピンクのシュガーコーティングのカップケーキ;スロット6 リボンの付いた赤いギフトボックス;スロット7 上部に鍵が付いた小さな装飾的なオルゴール;スロット8 黄色い懐中電灯;スロット9 星のエンブレムが入った金貨;スロット10 文字のない白い警備員バッジカード;スロット11 ペパロニピザの一切れ;スロット12 ふたとストロー付きのソーダカップ;スロット13 金属製の修理用レンチ;スロット14 縞模様の円錐形のパーティー帽;スロット15 赤い風船;スロット16 小さなおもちゃのマイク。1スロットにつきアイコン1つ、中央配置、文字なし、ラベルなし、透かしなし。」
「夜の薄暗いピザ店のショーステージ、ひとつのスポットライトの円錐の下に立つ空のマイクスタンド、赤いビロードのカーテン、暗いチェッカー模様の床、手前にシルエットで浮かぶパーティーテーブル、ゲームボーイアドバンスのロールプレイングゲームの戦闘背景のような限定パレットピクセルアート、陰鬱なホラー雰囲気、ワイドな3:2の構図、文字なし」
「古いピザ店の、薄暗い海賊の入り江の一角、破れた赤いカーテン、使い込まれた木製の船の舵輪、垂れ下がるロープ、薄暗くちらつく電球、宙に漂うほこり、ゲームボーイアドバンスのロールプレイングゲームの戦闘背景のような限定パレットピクセルアート、ワイドな3:2の構図、文字なし」
「荒れ果てたホラーアトラクションの廊下、剥がれ落ちた縞模様の壁紙、くもの巣、ちらつく蛍光灯、散らばった古いアニマトロニクスの部品と警告テープ、ゲームボーイアドバンスのロールプレイングゲームの戦闘背景のような限定パレットピクセルアート、ワイドな3:2の構図、文字なし」
「かすかな紫のデジタルグリッチの四角形とテレビの砂嵐が浮かぶ純粋な暗黒の虚空、遠くのスポットライトがひとつ、ゲームボーイアドバンスのロールプレイングゲームの戦闘背景のような限定パレットピクセルアート、ワイドな3:2の構図、文字なし」
「GBAゲームのタイトル画面のキーアート:夜の薄暗いピザ店のショーステージ、スポットライトに照らされたマイクの後ろの影から迫る4体のアニマトロニクスのシルエット(クマ、ウサギ、ニワトリ、キツネ)、チェッカー模様の床、不気味でありながら魅力的なレトロホラーの雰囲気、限定パレットピクセルアート、ワイドな3:2の構図、文字なし」
なぜNeta Studioなのか
プロフェッショナル — クラウドハーネスが、ワールド構築からゲーム公開までのワークフロー全体をカバーし、すべてクラウド上で動作するのでローカル環境のセットアップは不要です。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 Krea 2 DeepSeek V4 Flash
ワンクリック生成 — 公式にチューニングされたスキルがすべての工程をドライブします:ワールド構築、物語とマップの設計、スプライトシートの生成、背景アート、切り抜き、そしてGBAゲームのビルド。このプロジェクトのすべてのプロンプト、スプライト、タイル、背景はワールド内に残り、いつでもリミックスできます。
コミュニティとIP優先 — どんなワールドもアレンジでき、一文から新しく始めることもできます。あなたのスプライト、プロンプト、シーンをそのままに、いつでも新しいゲームへリミックスしましょう — コーディングは不要です。
スタジオ内部



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このゲームは、Neta StudioのAIがたった一文から生成しました。世界は数分でできました。ゲームも数分でできました。あなたにもできます — この世界をアレンジするもよし、どんなアイデアから新しく始めるもよし。コーディング不要、無料で始められます。
ワールド: ファズベア・モンスターズ · タイプ: インタラクティブゲーム — GBA風モンスター収集ロールプレイングゲーム · 捕まえられるアニマトロニクス48種 · アニマトロニクスタイプ8種 · 技57 · ナイトバッジ10 · ゾーン4 · ゲーム内アセット111 · 共有: プレイ →