スティーブの一人称主観視点 — 深層岩の鉱山の奥へ

スティーブの一人称主観視点 — 深層岩の鉱山の奥へを視聴。Neta Studio による AI 生成の15秒縦型一人称クリップです。スティーブの角ばった手が松明を掲げ、松明に照らされた深層岩の鉱山でアレックスを追って下ります。鉄のツルハシが鉱石ブロックを砕き、分岐点ではカメラがヘロブラインの待つ暗い坑道へと傾きます。ワールド自身の固定リファレンス画像から、Seedance 2.0 Fast でマインクラフトのピクセルアート調にレンダリング — 9:16、一続きの下降、読める文字なし。ブラウザで無料再生、ダウンロード不要。
完成動画:スティーブの一人称主観視点 — 深層岩の鉱山の奥へ








スティーブの一人称主観視点 — 深層岩の鉱山の奥へは、Neta Studio の方块大陆:白瞳之下(白い瞳の下)ワールドボードで制作された、15秒の縦型9:16の一人称クリップです。カメラはスティーブそのもの:青い袖の角ばった両手が松明を立方体の石へとかざし、続いてアレックス — オレンジの髪、緑のシャツ — を追って深層岩の坑道の奥へと進みます。彼女は肩越しに振り返り、この下にダイヤモンドの鉱脈があると約束します。彼の鉄のツルハシが鉱石ブロックを砕き、坑道の分岐点では、カメラが彼らが選ばない水平な坑道へと傾きます。そこでは一対の白い目が待っています。ひとつのプロンプトと三枚の固定リファレンス画像が、Seedance 2.0 Fast でクリップ全体を生み出しました。
これは純粋なマインクラフトのサバイバルピクセルアートです — 冷たい石に対する暖かな松明の光、没入感のある一人称の音響、そしてフレームの縁のすぐ外に仕掛けられた、このワールド特有のヘロブラインの恐怖。今すぐ視聴: スティーブの一人称主観視点 →
動画
15秒 · 縦型9:16 · マインクラフトのピクセルアート — ワールド自身の固定リファレンスから、Seedance 2.0 Fast で1回の画像から動画へのパスでレンダリング。依頼内容は、一続きの一人称の下降を求めるものです — 松明を置き、鉄ブロックを掘り、分岐点に達し、アレックスを追って下る — 厳しい制約を守りながら:読める文字なし、UIや字幕なし、アレックスは終始ただ一人、手足の重複なし、そしてスティーブの青い袖口が最後まで画面内に見えること。
制作の舞台裏
制作プロセスの内訳
生成プロンプト
“マインクラフトのスティーブが、アレックスと共に暗い深層岩の鉱山坑道へ入っていく一人称主観視点。没入感のあるサバイバル探索の雰囲気。ショット1(0〜6秒):青い袖のスティーブの手が松明を持ち上げ、シューという音と共に立方体の石壁に設置する。カメラは、坑道の先を歩くアレックスのオレンジの髪と緑のシャツを追う。彼女は振り返って『この下にダイヤモンドの鉱脈があるはずだ、遅れるな』と言う。足音が石のブロックに響く。ショット2(6〜12秒):カメラは深層岩の壁に埋め込まれた鉄鉱石ブロックへ近づく。鉄のツルハシを握るスティーブの手が上がり、三度振り下ろす。立方体の鉱石ブロックが衝撃音と共に砕け、光るピクセル化された鉄鉱石のアイテムを落とす。アレックスの足音が前方で消えていく。ショット3(12〜15秒):カメラは坑道の分岐点に達する - 一方の道は下へ続き、もう一方は水平に闇へ延びる。スティーブは軽やかなチャイムと共に鉱石を拾い上げる。カメラは、松明を手に下へ続く道を選ぶアレックスを追うように上へ傾く。アレックスは『下へ行くわ、光がだんだん暗くなってきてる……』と言う。スティーブの手がもう一本の松明を掲げ、シューという音と共に分岐点の壁に設置する。マインクラフトのピクセルアートの美学、角ばった立方体のテクスチャ、松明の照明が暗い石に対して暖かなオレンジの輝きを生み出し、一人称視点でスティーブの青い袖口と手が終始映り、採掘の衝撃音、足音、松明の設置、会話を含む没入感のあるサウンドデザイン。”
モデル: Seedance 2.0 Fast — 15秒、縦型9:16、マインクラフトのピクセルアート。ワールド自身の鉱山坑道、一人称の手、アレックスのリファレンスから生成され、フレーム内のどこにも読める文字はありません。
アセットプロンプト
リファレンスフレーム



なぜ Neta Studio を選ぶのか
Neta Studio は、一行の指示を完成したクリップへと変えます。 GPT Image 2 のような画像モデルでワールドとキャストを固定し、BiRefNet でリファレンスを透過の切り抜きへと整え、その正確な画像を Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.0、Kling、MiniMax H3、Veo のような動画モデルへ渡す — すると、どのテイクも同じ顔、同じ松明の色調、同じ一人称の構図で返ってきます。
自由に反復し、最良のテイクだけを残しましょう。 このページにある最初のテイク、二度の失敗したキュー試行、そしてヘロブラインの続きは、同じ固定リファレンスからいくつもの方法で撮られた一つの場面です — モデルを切り替え、レンダリングを却下し、同じプロンプトを再キューし、どこでもダウンロードなしで再生できるリンクを公開しましょう。
スタジオ内部



制作を始める
スティーブの一人称主観視点 — 深層岩の鉱山の奥へは、Neta Studio AI がひとつのプロンプトと三枚の固定リファレンス画像から生成しました — ワールドボード、リファレンスフレーム、完成した15秒のクリップは、すべて数分でできました。あなたにもできます:どんなアイデアからでも始め、ワールドとキャストを固定し、自分だけの場面を切り取りましょう。コーディングは不要、無料で始められます。