フロントヤード・ケア: コーンボム — Plants vs Zombies ファンゲーム: ひとつの芝生、五つのレーン、終わりなきアンデッド | オンラインでプレイ

フロントヤード・ケア: コーンボム — Plants vs Zombies ファンゲーム: ひとつの芝生、五つのレーン、終わりなきアンデッド | オンラインでプレイ

完成品: フロントヤード・ケア — コーンボム

フロントヤード・ケア: コーンボムは、ひとつの壮大にバカバカしい着想から生まれたブラウザネイティブの Plants vs Zombies 風ファンゲームです。最後の切り札である芝刈り機が、にっこり笑ったトウモロコシの穂だったらどうなるだろう?というものです。古典的な九×五の芝生、日光の経済、よろよろ歩く灰色がかった緑のゾンビたちをそのままに、狙った場所へポップコーンの弾を放り投げるチャージ式の砲をあなたに託します。

六枚の植物カードがすべての役割を担います — ヒマワリの経済、ピーシューターとガトリングピーの火力、ウォールナットの足止め、チェリーボムの緊急処理、そして三本のレーンにわたって黒ニンニクの雲を炸裂させるガーリック・ドゥームシュルーム。ウェーブは次第に速く、重くなり、実際に防衛するほどケアメーターが満ちていき、うまく決まったコーンボム一発が崩壊寸前のレーンをポップコーンの祝祭に変えます。明るく、おバカで、すぐに理解できます。カードを引き、タイルを叩き、五つのウェーブを生き延びましょう。

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特徴

  • ひとつの芝生、五つのレーン — どのレーンも別々の問題である、古典的な九×五の郊外グリッド。ひとつの列を突破されれば、ゾンビは玄関先をそのまま通り過ぎていきます。だからこそ、ひとつの手ばかり繰り返さず、常に盤面を読み直すことになります。
  • コーンボム砲 — 代名詞ともいえる武器。ケアメーターを満たし、コーンボムのボタン(またはスペース/右クリック)を押し続けると、砲がポインターの高さに沿ってポップコーンの弾を弧を描いて放り投げます。命中するたびに弾けて強力な範囲ダメージを与え、芝生全体を揺らします。
  • 六枚の植物カード、六つの確かな役割 — 経済のヒマワリ、安定した射撃のピーシューター、瞬間火力のガトリングピー、足止めのウォールナット、緊急処理のチェリーボム、そして三本のレーンにわたる悪臭の雲のガーリック・ドゥームシュルーム。
  • ガーリック・ドゥームシュルームの過充電 — 独自のカウントダウンを備えた、ニンニクとキノコのハイブリッドカード。黒ニンニクの霧を圧縮し、隣り合う列にわたって炸裂させて、群れを後ろへ押し戻し、ケアメーターを再び満たします。
  • 次第に激化する五つのウェーブ — ウェーブごとに戦力、速度、装甲が増していきます。基本のよろよろゾンビは、コーンキャップやバケツヘッドのゾンビへと代わり、序盤のヒマワリの列は五番目のウェーブが来る前に本物の防衛線にならなければなりません。
  • ケアメーターの経済と目標 — 日光トークンは植え付けの資金となり、ケアメーターは砲の資金となります。三項目のチェックリスト(ヒマワリ三つ、守り切る五本のレーン、コーンボム一発)が、毎回のプレイを分かりやすい目標に変えます。
  • インストール不要のブラウザ実行環境 — 純粋な HTML、CSS、キャンバス、そしてスクリプトのみ。デスクトップまたは横向きのモバイルでリンクを開けば、前庭が即座に起動します。ストアもプラグインもビルド手順も不要です。

インターフェース

制作プロセス

第1段階: 世界の構築claude-opus-5
たった一文からフロントヤード・ディフェンスの世界が生まれました — 20 体のキャラクター(クレイジー・デイブ、ドクター・ゾンボス、家の持ち主、そして植物とゾンビの全ラインナップ)を網羅する 38 枚の原子カード、5 つの場所(前庭、夜の庭、裏庭のプール、霧のプール、屋根)、4 つのイベント、8 件の伝承、1 つの秘密、それぞれに専用のカバーアート付き。
第2段階: 素材の生成gpt-image-2
GPT Image 2 が、制作スプライトアトラス(ヒマワリ、ピーシューター、ガトリングピー、ウォールナット、歩くゾンビ、装甲ゾンビのループ)、小道具と視覚効果のアトラス(日光トークン、エンドウ豆、芝刈り機、チェリーボムの爆発)、コーン砲の発射体、ガーリック・ドゥームシュルームのカードアート、五レーンのゲームプレイ背景、16:9 のカバーキービジュアルを生成しました。
第3段階: 切り抜きとスプライトの整理birefnet-general
分離されたすべての素材は BiRefNet の背景除去を通り、マゼンタのアトラスセル、無地の背景、焼き込まれたチェッカー模様をクリーンな透過 PNG に変えます — コーンボム、ドゥームシュルーム、植物ロスター、ゾンビのラインナップのための、すぐに実行できるスプライト一式です。
第4段階: プレイ可能なビルドと公開claude-opus-5
芝生、カード、経済、ウェーブ、砲、表示画面は、ポインターとキーボードの操作を備えた静的な HTML、CSS、キャンバスのゲームとして組み上げられ、そのまま前庭へ開く公開プレイリンクとともに公開されます。

素材プロンプト

素材プロンプト

カバーのプロンプト(16:9 キービジュアル)gpt-image-2
「Plants vs Zombies 風のファンプロジェクト『フロントヤード・ケア: コーンボム』のための 16:9 ビデオゲームカバーキービジュアル。場面: 五本の緑の芝生レーンとして整えられた、明るく日当たりのよい郊外の前庭。一番左には家の正面、各レーンには小さな赤い芝刈り機、一番右には歩道。にっこり笑った愛らしい顔と緑の苞葉を持つ英雄的な金色のトウモロコシ穂の砲弾が、ポップコーンの爆発の軌跡を引きながら空を弧を描いて飛ぶ。その下ではチェリーボムが大きな漫画調のオレンジと黄色の爆発で炸裂する。芝生を守るものたち: 光る日光トークンを掲げて笑うヒマワリ、発射中の緑のエンドウ豆シューター、四本銃身のガトリングピー植物、不安げな茶色のウォールナット。右側ではおどけた灰色がかった緑のゾンビたちが後ずさる。構図: 中央に主役のコーンボム、強く読み取りやすいシルエット、上辺にゆとりのある余白。様式: 古典的な 2D 漫画のタワーディフェンスゲームアート、太く清潔な輪郭線、彩度の高い色彩、奇想天外な郊外の終末、ホラーではなくユーモア。制約: 文字なし、活字なし、ロゴなし、透かしなし、残酷描写なし、写実主義なし。」
スプライトアトラスのプロンプトgpt-image-2
「Plants vs Zombies 風のライセンスプロジェクトのための制作ゲームスプライトアニメーションアトラスを作成してください。添付の 6 列×6 行の収容グリッドを正確なレイアウトの基準として使用してください。各セルには、余白を確保した安全領域の内側に、切り取られることなく完全に収まった、分離済みのスプライトポーズをちょうど一つだけ入れてください。背景は平坦な純マゼンタ #ff00ff のみとし、影や床の印は入れないでください。様式: 忠実な古典的 2D 漫画のタワーディフェンスアート、太く清潔な輪郭線、彩度の高い色彩、おもちゃのような誇張された表情。1 行目: 笑うヒマワリの待機呼吸ループ、6 ポーズ。2 行目: エンドウ豆シューターの発射ループ、6 ポーズ。3 行目: ガトリングピーシューターの発射ループ、6 ポーズ、四本銃身の植物砲。4 行目: ウォールナットの待機から被弾までのループ、6 ポーズ、増えていくひび割れ。5 行目: 左へ歩く基本的でおかしな灰色がかった緑のゾンビ、その場歩きの 6 ポーズ。6 行目: 左へ歩く装甲ゾンビ、6 ポーズ、交通コーンと金属バケツの装甲を交互に。制約: セルごとにスプライト一つ、セルの結合なし、残酷描写なし、透かしなし、ランダムな文字なし。」
小道具と視覚効果のアトラスのプロンプトgpt-image-2
「Plants vs Zombies 風のライセンスプロジェクトのための制作ゲーム小道具および視覚効果アトラスを作成してください。4 列×4 行の収容グリッドを正確なレイアウトの基準として使用してください。目に見えるグリッド線、数字、ラベル、ユーザーインターフェース、ロゴ、文字は入れないでください。各セルには、分離済みの完全なゲーム素材をちょうど一つだけ入れてください。背景は平坦な純マゼンタ #ff00ff のみ。1 行目: 光る日光収集物のアニメーションフレーム 4 枚、光線を放つ金色の丸い日光トークン。2 行目: つやのあるハイライトとつぶれ・伸びの動きを備えた緑のエンドウ豆発射体フレーム 4 枚。3 行目: 芝刈り機のカートフレーム 4 枚、右へ進む赤いおどけた郊外の芝刈り機、読み取りやすい側面図。4 行目: チェリーボム風の爆発視覚効果フレーム 4 枚、大きくなる漫画調の爆発の煙、オレンジ、黄、赤。制約: セルごとに素材一つ、セルの結合なし、余分なキャラクターなし、残酷描写なし、透かしなし、ランダムな文字なし。」
コーン砲発射体のプロンプトgpt-image-2
「ゲーム用発射体素材、透過背景の様式: レーン防衛の庭園ゲームに着想を得つつも独自の、かわいい漫画調のコーン砲弾/トウモロコシ穂のミサイルを一つ。ずんぐりした黄色いトウモロコシの穂に緑の苞葉のひれ、右へわずかに傾いた動き、太い暗色の輪郭線、温かみのあるセルシェーディング、文字なし、透かしなし、単純な透過または無地の中立背景の中央に配置、2D ゲームのユーザーインターフェース用の分離された物体。」
ガーリック・ドゥームシュルームのプロンプトgpt-image-2
「ブラウザのレーン防衛ゲーム用の、清潔なゲーム植物アイコンを一つ。唯一の独自の植物キャラクターのみで、シートではなく、繰り返しでもなく、グリッドでもありません。ニンニクの球根とドゥームキノコのハイブリッド: 五つの大きな鱗片を備えたずんぐりした白いニンニクの球根の胴体、その上に融合した低い紫黒色のキノコの傘、ごく小さな緑の新芽の葉、不安げでかわいい怪物の目、太い暗色の輪郭線、セルシェーディング、おもちゃのような庭園防衛スプライト、全身を中央に配置、キャンバスの 85 パーセントを占める、透過または無地の明るい背景、分離された物体、文字なし、ロゴなし、透かしなし、重複したキャラクターなし、繰り返したポーズなし。」
ゲームプレイ背景のプロンプトgpt-image-2
「Plants vs Zombies 風のライセンスプロジェクトのためのワイドなゲームプレイ背景を作成してください: 明るい郊外の前庭のタワーディフェンス戦場、五本のはっきりした水平の芝生レーン、一番左の家の正面、一番右の歩道とゾンビ侵入路、日当たりのよい空、明るくも張り詰めた昼、キャラクターなし、ユーザーインターフェースなし。読み取りやすいレーンの帯を備えた、清潔で遊べる中央領域を残してください。様式: 古典的な 2D 漫画のタワーディフェンスアート、太い輪郭線、彩度の高い色彩、奇想天外で家族向けの郊外の終末。文字なし、ロゴなし、透かしなし、残酷描写なし、写実主義なし。」
タイトル画面背景のプロンプトgpt-image-2
「Plants vs Zombies 風のタイトル画面背景のみ、16:9、文字なし、ユーザーインターフェースなし、ボタンなし、ロゴなし、透かしなし。黄金色の時間帯の明るい郊外の前庭の芝生、かすかなレーングリッドのある緑の芝、中景を横切る白い杭柵、ふわふわした漫画の雲が浮かぶ青い空、一番左にシルエットで見える明るいヒマワリとピーシューター、柵の向こうの一番右にシルエットで見えるよろよろ歩く漫画のゾンビたち、彩度の高いおもちゃのような色彩、太い輪郭線、喜劇的な終末の雰囲気、タイトル文字のための清潔な中央と下三分の一、画面いっぱいの風景背景。」
切り抜き処理(BiRefNet)birefnet-general
「背景を除去し、単一の分離されたキャラクターを透過 PNG として返してください。太い漫画の輪郭線、鮮明なセルシェーディング、完全なシルエットを保ち、後光や残った背景がないようにしてください。」

Neta Studio を選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界の構築から素材生成、公開まで、パイプライン全体をローカル環境なしで実行します。最新モデルへ安定してアクセスできます: Claude Opus 5、GPT Image 2、BiRefNet、DeepSeek V3。

ワンクリック生成 — 調整済みのスキルがあらゆる工程を導きます: 世界の構築、キャラクターとスプライトシート、アート生成、背景の切り抜き、パッケージング。共有の世界リソースが組み込まれているため、一度作ったスプライトをどこでも再利用できます。

コミュニティ優先 — 世界を無制限に作り、公開された世界をどれでもリミックスできます。このようなファンプロジェクトはすべて一文から始まり、次の作り手がフォークし、様式を変え、新たに想像し直すことができます。

スタジオ内部

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このゲームは Neta Studio の人工知能がたった一文から生成しました。世界は数分、スプライトは数分、ビルドも数分でできました。あなたにもできます — この芝生を応用するか、どんな原作からでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。

世界: Plants vs Zombies: フロントヤード・ディフェンス種類: タワーディフェンス · プレイ可能なウェブゲーム38 枚の原子カード · 20 体のキャラクター · 5 つの場所 · 5 つのウェーブ · 6 枚の植物カード共有: 開く →
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