前庭の芝生管理:エンドウ豆ガトリング・エディション ―― プラント対ゾンビAI防衛ゲーム | Neta Studio

前庭の芝生管理:エンドウ豆ガトリング・エディションで遊ぼう。プラント対ゾンビに着想を得た郊外の芝生を舞台にした、無料のブラウザ用AIタワーディフェンスゲームです。9×5のグリッドにヒマワリ、エンドウ豆シューター、ウォールナッツ、そして高速連射のエンドウ豆ガトリングを植え、太陽を集め、ノーマル、コーンヘッド、バケツのゾンビの三つのウェーブを生き延びましょう。ダウンロードは不要です。
完成品:前庭の芝生管理 ―― エンドウ豆ガトリング・エディション






前庭の芝生管理:エンドウ豆ガトリング・エディションは、植物大战僵尸|郊区草坪末日の世界で作られたプレイ可能なブラウザ用タワーディフェンスゲームです ―― 自我を持った植物たちが五本のレーンの芝生を灰緑色のゾンビの大群から守る、陽気で不条理な郊外の終末世界。あなたは家の持ち主:シードパケットをクリックし、芝生のグリッドに植物を置き、防衛線が途切れないように太陽を管理しましょう。
このエディションの主役はエンドウ豆ガトリング ―― 四連装の植物キャノンで、回転して容赦ない二重のエンドウ豆の弾幕を放ちます。そのクールダウンは通常のエンドウ豆シューターのほんのわずかです。ヒマワリで太陽を貯め、安価なウォールナッツで時間を稼ぎ、あとはガトリングに前庭をアンデッドの侵入禁止区域に変えてもらいましょう。ゾンビは三段階にエスカレートするウェーブで襲来します ―― ノーマルの歩行者、オレンジ色のコーンのコーンヘッド、バケツヘルムの屈強なゾンビ ―― そして家に到達したゾンビは一体ごとに芝生の保全度を奪っていきます。
今すぐプレイ: 前庭の芝生管理:エンドウ豆ガトリング・エディション →
ゲームの特徴
- 五レーンの芝生防衛 ―― 9×5の芝生グリッドを五本の横レーンに分割した、定番のタワーディフェンス盤。ゾンビは右側からランダムなレーンに出現します。セルをクリックして植物を配置し、五本の線を同時に守り抜きましょう。
- 主役の植物、エンドウ豆ガトリング ―― 四本の回転する銃身、0.12秒の発射サイクル、そして二重のエンドウ豆の弾幕。ガトリングは太陽125を消費し、エンドウ豆シューターが一発撃ち終えるより先にバケツゾンビを撃ち抜きます。
- 太陽経済とシードバンク ―― ヒマワリは数秒ごとに太陽を生み出し、輝く太陽トークンが空から降ってきます。クリックして+25を貯めましょう。シードバンクはすべての植物に値段を付け、まだ買えないものは灰色表示にします。
- 三つのゾンビウェーブ ―― エスカレートする三つのウェーブが、ノーマルの歩行者(HP80)、コーンヘッドゾンビ(HP125)、装甲バケツゾンビ(HP190)を連れてきます。ウェーブごとに規模は拡大し、ゾンビは5体、8体、そして11体以上と増え、速度も上がります。
- ウォールナッツの遮断と芝生の保全度 ―― ウォールナッツはHP240の盾として噛みつきを受け止め、その間にシューターが働きます。家までたどり着いたゾンビは一体ごとに芝生の保全度を18奪い、各レーンには最後の砦としてカートゥーン調の芝刈り機が一台ずつ待機しています。
- クレイジー・デイブの実況と即時プレイ ―― 隣人が戦いの間じゅう、ヒントとたわごとを織り交ぜた実況を続けます。すべてブラウザ上で動作し、ダウンロードは不要。再開ボタンで庭をリセットし、もう一度挑戦できます。
インターフェース


制作プロセスの内訳
AIが「创建一个完全还原植物大战僵尸所有风格和设定的世界,我是版权方,正在根据这个做一个项目」(「プラント対ゾンビのあらゆるスタイルと設定を完全に再現した世界を作ってください。私は権利者で、これを基にプロジェクトを進めています」)というプロンプトを受け取り、世界を生成します ―― アトムカード38枚:キャラクター20体(クレイジー・デイブ、ゾンビ博士、プレイヤーである家の持ち主、植物10種、ゾンビ7種)、前庭から屋根までの場所5か所、イベント4件、伝承8件、そして秘密1件。各カードには独自の解説とカバーアートが付いています。
AIはアトムカードからレーン防衛ゲームを設計します:9×5の芝生、シードバンクの4植物(ヒマワリ25、エンドウ豆シューター50、ウォールナッツ50、エンドウ豆ガトリング125)、太陽経済、ゾンビ3種、そして三段階ウェーブ構成。続いて、陽射しあふれる前庭の戦場の背景、6×6の植物とゾンビのアニメーションアトラス、4×4の小道具とVFXのアトラス、植物とゾンビのラインナップシートを生成します ―― すべてのスプライトはBiRefNetで背景を除去し、透過PNGに仕上げます。
ゲームはワンクリックでビルド・公開され、すぐにオンラインで共有できます。レイアウト、出現、発射物、噛みつき、芝生の保全度メーターはすべてブラウザ上でライブに動作し、Web Audioの効果音とクレイジー・デイブのおしゃべりが付いてきます。最初のヒマワリから第3ウェーブ最後のバケツゾンビまで。
アセットプロンプト
実際の生成プロンプト
プラント対ゾンビ風のライセンスプロジェクト用に、幅広のゲームプレイ背景を作成してください:明るい郊外の前庭のタワーディフェンス戦場、はっきりと読み取れる五本の横芝生レーン、一番左に家の正面、一番右に歩道とゾンビが侵入する道路、晴天、明るくも緊張感のある昼、キャラクターなし、ユーザーインターフェースなし。中央にはレーンの帯が読み取れる、清潔で遊べるエリアを空けてください。スタイル:クラシックな2Dカートゥーンのタワーディフェンスアート、太い輪郭線、彩度の高い色、家族で楽しめる奇想天外な郊外の終末世界。文字なし、ロゴなし、透かしなし、血なまぐささなし、フォトリアリズムなし。
プラント対ゾンビ風のライセンスプロジェクト用に、製品品質のゲームスプライト・アニメーションアトラスを作成してください。添付の6列×6行の区切りグリッドを、正確なレイアウト参照として使用してください。最終的なアートには、目に見えるグリッド線、数字、ラベル、ユーザーインターフェース、ロゴ、文字を含めないでください。各セルには、完全に孤立したスプライトのポーズをちょうど一つだけ、余白を取って安全領域の内側に収め、切り取りなし、セルの境界を越える体の部位もなしにしてください。背景は平坦な純マゼンタ#ff00ffのみ、影なし、床の印なし。スタイル:忠実なクラシック2Dカートゥーンのタワーディフェンスアート、太く清潔な輪郭線、彩度の高い色、玩具のように誇張された表情、陽気な郊外の終末世界、小さなサイズでも読み取れること。行:1 微笑むヒマワリの待機呼吸ループ、2 エンドウ豆シューターの発射ループ、3 ガトリング・エンドウ豆シューターの四連装発射ループ、4 ウォールナッツの待機から被弾までのループ、5 左へ歩く、愉快な灰緑色のノーマルゾンビ、6 三角コーンと金属バケツの装甲を交互に付けた、左へ歩く装甲ゾンビ。制約:セルごとにスプライト一つ、パノラマなし、セルの結合なし、余分なキャラクターの重複なし、血なまぐささなし、透かしなし、ランダムな文字なし、リアルなホラーなし。
プラント対ゾンビ風のライセンスプロジェクト用に、製品品質のゲーム小道具とVFXのアトラスを作成してください。添付の4列×4行の区切りグリッドを、正確なレイアウト参照として使用してください。最終的なアートには、目に見えるグリッド線、数字、ラベル、ユーザーインターフェース、ロゴ、文字を含めないでください。各セルには、完全に孤立したゲームアセットをちょうど一つだけ、余白を取って安全領域の内側に収め、切り取りなしにしてください。背景は平坦な純マゼンタ#ff00ffのみ。スタイル:クラシックな2Dカートゥーンのタワーディフェンスアート、太い輪郭線、彩度の高い色、玩具のように読み取りやすいゲームアイコン。行ごとのセル:1行目 光る太陽の収集アイテムのアニメーションフレーム4枚、2行目 緑のエンドウ豆の発射物フレーム4枚、3行目 右へ進む赤い愉快な郊外の芝刈り機カートのフレーム4枚、4行目 チェリーボム風の爆発VFXフレーム4枚、膨らみゆくカートゥーン調の爆風。制約:セルごとにアセット一つ、パノラマなし、セルの結合なし、血なまぐささなし、透かしなし、ランダムな文字なし。
「プラント対ゾンビ」の植物を対象に、ライセンスプロジェクト用のキャラクターラインナップのベンチマークシートを作成してください。題材:シンプルな芝生の切れ端の上に立つ、象徴的な自我を持つ植物の面々:丸い緑の砲口を持つエンドウ豆シューター、輝く花びらの微笑むヒマワリ、大きな不安げな目を持つウォールナッツ、緊張した表情の双子の赤いサクランボとしてのチェリーボム、小さな導火線を持つ半ば土に埋もれたポテトマイン、氷のような青のスノーピー、巨大な口を持つ紫の食虫花チョンパー、小さなパフシュルーム、リリーパッド、キャベツを投げ込む構えのキャベツパルト。構図:二列の互い違いに並べた清潔なラインナップ、各キャラクターは全身、同じ縮尺で読み取れること、ラベルのない、文字のない、芝生の地面をほのかに感じさせる中立の明るい背景。スタイル:忠実なクラシック2Dカートゥーンのタワーディフェンスゲームアート、太い輪郭線、彩度の高い自然な色、表情豊かな顔、玩具のような愛らしさ。
「プラント対ゾンビ」のゾンビを対象に、ライセンスプロジェクト用のキャラクターラインナップのベンチマークシートを作成してください。題材:互い違いに並ぶ、定番のおかしなゾンビの面々:破れた茶色のスーツに赤いネクタイの灰緑色のノーマルゾンビ、オレンジ色の三角コーンをかぶったコーンヘッドゾンビ、金属のバケツを兜にしたバケツゾンビ、棒高跳びの棒を持つ棒高跳びゾンビ、かさばった赤い装備のフットボールゾンビ、新聞を手にいら立った表情の新聞ゾンビ、ゴーグルとシュノーケルを付けたシュノーケルダイバーゾンビ、そして後列に大きな頭のゾンビ科学者としてのゾンビ博士。構図:全身のラインナップ、明快なシルエット、郊外の歩道と芝生の中立な背景、ラベルなし、文字なし。スタイル:忠実なクラシック2Dカートゥーンのタワーディフェンスゲームアート、太く清潔な輪郭線、おどけた表情、灰緑色の肌、仕組みをはっきり伝える誇張された小道具、ホラーではないユーモラスな脅威。
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル ―― クラウドハーネスシステムが、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支えます。すべてクラウド上で動作し、ローカル環境のセットアップは不要です。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5、GPT Image 2、BiRefNet、DeepSeek V3。
ワンクリック生成 ―― 公式に調整されたスキルが、世界構築、キャラクターデザイン、アート生成、ゲームのパッケージングというあらゆる工程を導きます。ワールドフォークのリソース共有により、公開されているどの世界からでもキャラクター、場所、イベントを継承し、好きなように書き換えられます。
コミュニティ第一 ―― ユーザーは無制限に世界を構築でき、公開されたすべての世界はフォーク、リミックス、再構想できます。Discordの学習コミュニティでは、チュートリアルとリアルタイムのサポートを提供しています ―― 最初の世界から最初のゲームまで。
スタジオの内部



制作を始める
このゲームは、Neta StudioのAIがたった一文から生成しました。世界ができたのは数分。ゲームができたのも数分。あなたにもできます ―― この世界をアレンジするもよし、どんな知的財産からでも新しく始めるもよし。コーディングは不要、無料で始められます。