大庭園レイアウトテスト — ヴェララの物語 インタラクティブゲーム

大庭園レイアウトテスト — ヴェララの物語 インタラクティブゲーム

完成品:大庭園レイアウトテスト

ドレモラ大学、大庭園 — 淡い色合いの彫刻石、幾重にも落ちる滝、睡蓮の池、花咲くテラス。ヴェララを庭園全体にわたって歩かせ、スケール、カメラ、階段、そして七つの景色がどのようにつながるかを確かめよう。

大庭園レイアウトテストは、ヴェララの物語の世界の中に作られた、遊べるブラウザベースの庭園です。これは制作現場に忠実なレイアウトとスケールのテストです:一つの連続した事前レンダリングの絵画調庭園を、七つのつながった区画 — 北西/学術テラス、西の階段と滝、西の下層通路、南/下層テラス、東テラスと庭園の小道、南東の橋と滝、そして中央の樹の広場 — に分けたもので、すべてが一つの物理的な場所として描かれ、歩いて巡られます。

若きヴェララはWASDまたは矢印キー — モバイルでは画面上のタッチパッド — で操作でき、追従カメラが庭園全体を案内します。階段、手すり、水、植栽は障害物となり、歩行可能な衝突グリッドが彼女を舗装の上にとどめます。今すぐプレイ:ダウンロード不要、ブラウザでそのまま。

今すぐプレイ: 大庭園レイアウトテスト →

ゲームの特徴

  • ライブ大規模言語モデル物語、deepseek-v4-flash搭載 — 世界、その登場人物、そしてインタラクティブな層は、スタジオのDeepSeek V4 Flashエージェントがライブで生成します。ヴェララの物語では、同じライブ大規模言語モデル層がプレイ中にキャラクターと対話を語り、この庭園ビルドはその人工知能が創り出した世界の上で移動ループを実行します。
  • 七区画のシームレスな庭園 — 学術テラスと西の滝から中央の樹の広場まで、七つのつながった絵として描かれた一つの連続した庭園。テレポートやローディング画面なしで行き来できます。
  • 八方向のスプライト移動 — 若きヴェララは、待機と歩行の完全な八方向スプライト一式として登場し、滑らかな追従カメラが向きを変えても庭園を見やすく保ちます。
  • 衝突判定に忠実な歩行可能グリッド — 歩行可能グリッド層(F1で切り替え)が、ヴェララが立てる場所を正確に定義します:舗装、階段、踊り場は通行可能で、水、手すり、植栽は障害物です。
  • ブラウザでプレイ可能、ダウンロード不要 — デスクトップでは16:9で即座に動作し、横向きのモバイルではタッチパッドに対応します。インストール不要、ランチャー不要 — リンクだけ。
  • 数分で制作・公開 — 一行のシードプロンプトから、公開・共有可能なゲームリンクまでを一度のスタジオセッションで。すべてのアセットは自動で生成・パッケージ化されます。

キャラクタースプライト

制作工程の内訳

第1段階:世界構築claude-opus-5
ヴェララの物語という一つの世界シードから、人工知能はドレモラ大学の設定を構築しました:学術寮、庭園の地理、そして七人の登場人物 — ヴェララ・アッシュソーンと、彼女の大学時代を共にする友人、教授、貴族たち。
第2段階:ゲームデザインとアートgpt-image-2
人工知能はレイアウトテストを設計し、すべてのアセットを生成しました:16:9のキーアートカバー、庭園のマスター絵画とその七つのつながった区画背景、そして全登場人物の透過キャラクタースプライトの切り抜き。
第3段階:ビルドと公開deepseek-v4-flash
庭園エンジン — 追従カメラ、八方向移動、歩行可能な衝突グリッド、タッチ操作 — を組み立て、ワンクリックで即座に共有できるブラウザゲームとして公開しました。

シーン背景

アセットのプロンプト

画面1 — 北西/学術テラス 背景プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。この区画:画面1 — 北西/学術テラス。学術館と図書館に近づく北西の上層庭園で、北側に大アトリウムの正面と儀式用の階段が見えます。広いクリーム色の石階段が上へ伸び、植栽されたテラス、紺と金の垂れ幕、そしてこの角度から中央の樹が見える場合は、右下の樹へと落ちる滝。添付画像を同じ物理的な庭園として扱ってください。一枚目はこの区画の切り抜き、二枚目は完全なマスター庭園です。建築、高低差、階段、水、垂れ幕、素材を正確に保ってください。再設計はしないでください。カメラ:完全なマスターよりも近い3/4のRPGゲームプレイ視点 — 歩行可能な舗装と階段が画面のより多くを占め、キャラクタースプライトが大きく見えるように。同じ日中の光、同じアイボリー/クリーム色の石、青/青緑の象嵌、控えめな金、深い紺色の垂れ幕。意図的に密に配置された緑と蔦。小道と階段は広く、遮られないままに。スタイル:詳細で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。ピクセルスプライトより高精細。文字:なし。ラベル、UI、看板、キャプションなし。制約:人物なし、スプライトなし、HUDなし。環境のみ。縁にある隣接する庭園の建築はマスターと一致させ、西の階段と中央の樹の広場へ接続できるようにしてください。」
画面2 — 西の階段と滝 背景プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。この区画:画面2 — 西の階段と滝。上層の北西テラスから中間の高さ、そして中央の樹の広場へと下る、西側の階段群と青緑の滝。広く歩行可能なクリーム色の石階段、欄干、街灯に掲げられた紺色の垂れ幕、植栽されたプランター、階段の脇を池となって下る水。添付画像を同じ物理的な庭園として扱ってください。一枚目はこの区画の切り抜き、二枚目は完全なマスター庭園です。建築、高低差、階段、水路、素材を正確に保ってください。再設計はしないでください。カメラ:より近い3/4のRPGゲームプレイ視点 — 階段と踊り場が画面を満たし、キャラクタースプライトが大きく見えるように。マスターと同じ日中の光と素材。小道と階段は広く、遮られないままに。スタイル:詳細で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。文字:なし。ラベル、UI、看板なし。制約:人物なし、スプライトなし。隣接する縁は画面1(上)、画面3(下)、画面7(樹の方)と一致させてください。」
画面3 — 西の下層通路 背景プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。この区画:画面3 — 西の下層通路。キャンパス敷地へと続く、西側の下層ルート。低い石の通路、青緑の睡蓮の運河に架かるアーチ橋、糸杉、紺色の垂れ幕、西の滝へ上り、南のテラスへ渡る階段。温かなアイボリーの石、蔦、花咲く植栽。添付画像を同じ物理的な庭園として扱ってください。一枚目はこの区画の切り抜き、二枚目は完全なマスター庭園です。建築、運河、アーチ、階段、素材を正確に保ってください。再設計はしないでください。カメラ:より近い3/4のRPGゲームプレイ視点 — 通路の舗装が画面の多くを占め、キャラクタースプライトが大きく見えるように。マスターと同じ日中の光と素材。通路は広く、遮られないままに。スタイル:詳細で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。文字:なし。ラベル、UI、看板なし。制約:人物なし、スプライトなし。縁は画面2(上)、画面4(南)、画面7(樹の広場の方)と接続してください。」
画面4 — 南/下層テラス 背景プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。この区画:画面4 — 南/下層テラス。共用棟と居住区/下層キャンパスへと続く南側の庭園。手前には広く下っていくクリーム色の石階段、円形の舗装された踊り場、中央広場の高さから落ちる三つの滝がある大きな青緑の睡蓮の池、紺色の垂れ幕をつけた街灯、植栽、欄干。地理上必要な場合は、古の樹の広場の基部が画面上部に現れてもよい。添付画像を同じ物理的な庭園として扱ってください。一枚目はこの区画の切り抜き、二枚目は完全なマスター庭園です。階段、池、滝、踊り場、素材を正確に保ってください。再設計はしないでください。カメラ:やや低い位置からの、より近い3/4のRPGゲームプレイ視点で、池の方を見て階段を見上げる — 舗装と階段が画面のほとんどを占め、キャラクタースプライトが大きく見えるように。マスターと同じ日中の光と素材。階段は広く、遮られないままに。スタイル:詳細で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。文字:なし。ラベル、UI、看板なし。制約:人物なし、スプライトなし。縁は画面7(樹の広場へ上る)、画面3(西)、画面6(東)と接続してください。」
画面5 — 東テラスと庭園の小道 背景プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。この区画:画面5 — 東テラスと庭園の小道。庭園と温室へと続く、東側の高台の小道と蔦に覆われた石のアーチ。遠くにはガラスと金の温室のドームが見えます。温かなアイボリーの列柱、提灯、花咲く蔦、紺色の垂れ幕、歩行可能なテラスの舗装、樹の広場と南東の橋へ下る階段。アーチの下には青緑の水が現れてもよい。添付画像を同じ物理的な庭園として扱ってください。一枚目はこの区画の切り抜き、二枚目は完全なマスター庭園です。アーチ、テラス、温室のドームの配置、素材を正確に保ってください。再設計はしないでください。カメラ:東テラスに沿った、より近い3/4のRPGゲームプレイ視点 — 舗装とアーチが画面を占め、キャラクタースプライトが大きく見えるように。マスターと同じ日中の光と素材。通路は広く、遮られないままに。スタイル:詳細で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。文字:なし。ラベル、UI、看板なし。制約:人物なし、スプライトなし。縁は画面7(西、樹の方)、画面6(南)、そして東の庭園/温室の出口と接続してください。」
画面6 — 南東の橋と滝 背景プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。この区画:画面6 — 南東の橋と滝。東テラスと南の下層庭園をつなぐ、南東の階段、アーチ型の石橋/通路、そして滝のシステム。橋の下と脇には青緑の落ちる水、アイボリーの欄干、紺色の垂れ幕、提灯、花咲く蔦、歩行可能な階段と橋の舗装。添付画像を同じ物理的な庭園として扱ってください。一枚目はこの区画の切り抜き、二枚目は完全なマスター庭園です。橋、滝、階段、素材を正確に保ってください。再設計はしないでください。カメラ:南東の階段と橋の上からの、より近い3/4のRPGゲームプレイ視点 — 歩行可能な面が画面を占め、キャラクタースプライトが大きく見えるように。マスターと同じ日中の光と素材。橋と階段は広く、遮られないままに。スタイル:詳細で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。文字:なし。ラベル、UI、看板なし。制約:人物なし、スプライトなし。縁は画面5(北/東テラス)、画面4(南/西)、画面7(中央の樹の方)と接続してください。」
画面7 — 中央の樹の広場 背景プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。この区画:画面7 — 中央の樹の広場。巨大な古の樹を囲む、広く円形の歩行可能な舗装広場。円形の植栽と樹の幹は中央の障害物です。植栽を囲む完全な舗装の環は、明確に開かれ、通行可能なままである必要があります — 追加の植栽、散らかった調度品、繁茂しすぎた植物で環をふさがないでください。マスターと同様、ベンチは植栽の縁に沿って置いてもよい。マスターと同様、滝と池は広場の北西と南の縁にあります。階段は環から学術方面/西、南テラス、東テラスへと延びています。添付画像を同じ物理的な庭園として扱ってください。一枚目はこの区画の切り抜き、二枚目は完全なマスター庭園です。樹、円形広場の形状、水、素材を正確に保ってください。再設計はしないでください。カメラ:樹の広場を中心にした、より近い3/4のRPGゲームプレイ視点 — 舗装された環が画面の多くを占め、環を歩くキャラクタースプライトが大きく見えるように。マスターと同じ日中の光と素材。スタイル:詳細で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。文字:なし。ラベル、UI、看板なし。制約:人物なし、スプライトなし。ここは中心の連結空間です — 隣接する階段と水は画面1、2、3、4、5、6と一致させてください。」
ヴェララ・アッシュソーン スプライトプロンプトgpt-image-2
「若きヴェララ・アッシュソーンの、全身一体のみのゲームスプライトを、参考画像に固定した同一性で描いた、ハイフィニッシュな商業ゲーム絵画。まったく同じ顔、深紅の波打つ髪、尖った耳、光る緑の瞳、金磁器のような肌、光る蔓の紋様。森緑の大学のチュニック、金の植物刺繍、茶革のベルト、本入れのポーチ、脹脛丈のスリットスカート、濃色のズボン、履き古したくるぶしブーツ、苔の外套、葉と青銅の留め具、細いペンダント。中立の立ち待機、腕はリラックス、両足を含む全身、中央揃え、十分な余白、平坦で純粋なマゼンタ一色の背景 #FF00FF のみ。二人目の人物なし、コラージュなし、文字なし、UIなし、透かしなし。カメラに向かう正面視点、自信に満ちた好奇心の表情。」
クワーク スプライトプロンプトgpt-image-2
「クワーク、既存の名を持つティンカレル族のNPC — 若い大人の発明家、荒れ狂う橙赤色の髪、そばかすの顔、オレンジ色の機械ゴーグル、当て布をした実用的な発明家の服と道具ベルト、中立の地面に立つ全身ポートレート。主要な視覚的同一性の固定。種族の設定画ではない。」

なぜネタスタジオなのか

プロフェッショナル — クラウドハーネスシステムが、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支え、すべてがローカル設定なしでクラウド上で動作します。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を導きます:世界構築、キャラクターデザイン、アート生成、ゲームのパッケージ化。世界のフォークとリソース共有も組み込まれています。

コミュニティ第一 — ユーザーは無制限に世界を作れます。すべての公開世界は、コミュニティがフォークし、リミックスし、再解釈できます。

スタジオの内部

制作を始める

この庭園は、ネタスタジオの人工知能がたった一文から生成しました。世界は数分で完成し、ゲームも数分で完成しました。あなたにもできます — この世界を改変するか、どんな知的財産からでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。

世界: ヴェララの物語 · 種類: インタラクティブゲーム · キャラクター7人 · シーン背景7点 · 世界アトム20個 · 共有: プレイ →
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