ハリーのナイトハント — 8ビット — Neta Studio AIのアーケードシューティングゲーム

『ハリーのナイトハント』をプレイ — AIが生成した8ビット・アーケードシューティングゲーム。ハリー・ポッターが一夜のうちに4つのレベルでヴァンパイア狩りに挑みます — 城の中庭、月明かりの墓地、地下納骨堂、ヴァンパイアタワー。押し寄せるコウモリとグールのウェーブ、そしてヴァンパイアロードのボス戦。ブラウザでそのままプレイできます。
完成版:ハリーのナイトハント




ハリーのナイトハントは、一行のシードプロンプト — 「ヴァンパイアハンター風のシューティングゲームを作ってください。キャラクターはハリー・ポッター、8ビットスタイル、複数レベル構成で」 — から生成された、実際に遊べる8ビット・アーケードシューティングゲームです。生き残った少年魔法使いが、夜そのものに戦いを挑みます。月明かりからコウモリが湧き出し、グールが墓地を引きずるように這い回り、王冠を戴くヴァンパイアロードが塔の屋上で待ち構えます。4つのレベル。ひとつの夜。夜明けまでにすべてのウェーブを撃破せよ。
城の中庭を戦い抜き、月明かりの墓地、地下納骨堂を越え、ヴァンパイアタワーの屋上へと向かいます。マウスで照準を合わせ、クリックかスペースキーでシアン色のスペル弾を放ち、現れたら銀のシールドオーブを拾い、すべてのウェーブでハイスコアを追い求めましょう — スプライトも背景も敵のウェーブも、すべてAIによってデザインされています。
いますぐプレイ: ハリーのナイトハント →
ゲームの特徴
- ライブLLMナラティブ — 夜のすべてがAIによってライブ演出されました。ひとつの文章が世界へ、4つのアリーナへ、ウェーブのテンポへ、そしてボスのフィナーレへと育ち、ゲームを組み上げる過程でLLMがリアルタイムに設計を指揮しました(deepseek-v4-flashによるリアルタイムナラティブ)。たった一文から、完成してすぐ遊べるアーケードシューティングへ。
- 8ビット・アーケードシューティング — 粗めの8ビットピクセルとくっきりしたニアレストネイバー拡大表示で描画される、機敏な960×540の魔法使いアリーナ。WASDキーか矢印キーで移動し、マウスで照準を合わせ、クリックかスペースキーで電光シアンのスペル弾を発射。キャストのクールダウンゲージが、一発一発を勝負どころに変えます。
- 4つのアリーナ、ひとつの夜 — 幽霊が出る城の中庭、月明かりの墓地、ろうそくの灯る納骨堂、嵐のヴァンパイアタワー屋上。どのアリーナにも専用の背景アートと独自のプレッシャーカーブが用意されています — ウェーブ3回、3回、4回、そして最後はタワーでのボスウェーブ。
- コウモリ、グール&ヴァンパイアロード — 紫色のヴァンパイアコウモリが空から素早く急降下し、破れたマントをまとった青白いグールが墓地と納骨堂をのっそりと歩き回り、そして王冠を戴くヴァンパイアロード — 黒いスーツ、緋色のマント、燃えるような赤い目 — が屋上のフィナーレを支配します。
- シールドオーブ、HP&スコア — ハートの残りに気を配りながら、現れたら光り輝く銀のシールドオーブを拾って追加の防御を確保しましょう。被ダメージ時はHUDが点滅し、レベル・ウェーブ・HP・スコアのメーターが、最初のコウモリから最後のボスまでのすべてのランを記録します。
- どこでも、すぐにプレイ — ダウンロード不要でブラウザですぐに動作。デスクトップではマウスとキーボード、モバイルでは横向きのタッチ操作による十字キーとキャストボタン、敗北後はRキーでリスタート。タイトル → プレイ → レベルクリア → 勝利までの完全なフローを備えています。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
すべては一文から始まります — 「ヴァンパイアハンター風のシューティングゲームを作ってください。キャラクターはハリー・ポッター、8ビットスタイル、複数レベル構成で」。AIはこれを一つの世界へとふくらませます。少年魔法使いがテーマの異なる4つのアリーナでヴァンパイアを狩る8ビットの夜。それぞれのステージは、タワーの屋上と夜明けに一歩ずつ近づくかたちで締めくくられます。
デザインは、960×540の論理プレイフィールドと、ドットがくっきり見えるニアレストネイバー拡大表示に固められます。HP・スコア・レベル・ウェーブのメーターを備えたコンパクトなHUD、キャストのクールダウンゲージ、アリーナごとのレベルバナー、そしてシアンのスペル発光と緋色の敵アクセントを効かせた、緊迫感のある紺とバーガンディのパレットまで。
横長16:9の背景が4枚生成されます — 幽霊城の中庭、月明かりの墓地、地下納骨堂、ヴァンパイアタワーの屋上。どの背景も中央をキャラクターやUIのないクリーンな状態に保ち、その上にゲームプレイのレイヤーを重ねられるようにしています。
鮮やかなマゼンタ背景のピクセルアート画像が6枚生成されます — 魔法使いのヒーロー、コウモリ、グール、ボスのヴァンパイアロード、スペル弾、シールドオーブ。その後、背景を除去し、ゲームで使う透過処理済みの実行時スプライトに変換します。
エンジンはブラウザ上で組み立てられます。自由移動とマウスによる照準、クールダウン付きのスペル発射、敵の数が増えていくウェーブ出現ロジック、コウモリとグールのAI、タワーでのボスウェーブ、パーティクル、アイテム取得、そしてリスタートとコンティニューの経路を持つ、タイトルから勝利までの一連のフロー。
自動品質チェックが、デスクトップとモバイルの両ビューポートでタイトル画面、プレイ中のウェーブ、レベルクリア、ゲームオーバー、勝利の各状態をスクリーンショットで確認します。完成したゲームは、ワンクリックで誰でも遊べる共有リンクとして公開されます。
シーン背景




アセットプロンプト
「8ビット・ピクセルアートのゲームキャラクタースプライト。若き魔法使いのヒーロー、ハリー・ポッター。丸い眼鏡、ぼさぼさの黒髪、えび茶色のローブ、杖を掲げた姿。全身を4分の3の角度で、鮮やかなマゼンタ色の背景に中央・単体で配置。くっきりとした硬質ピクセル、文字なし、枠なし」
「8ビット・ピクセルアートのゲーム敵スプライト。紫色の翼と赤い目、牙を持つヴァンパイアコウモリ1匹。全身を鮮やかなマゼンタ色の背景に中央・単体で配置。くっきりとした硬質ピクセル、文字なし、枠なし」
「8ビット・ピクセルアートのゲーム敵スプライト。破れたマントをまとい、青白い顔と赤い目を持つヴァンパイアグール1体。全身を鮮やかなマゼンタ色の背景に中央・単体で配置。くっきりとした硬質ピクセル、文字なし、枠なし」
「8ビット・ピクセルアートのゲームボススプライト。黒いスーツに緋色のマント、王冠、赤い目を持つヴァンパイアロード1体。全身を鮮やかなマゼンタ色の背景に中央・単体で配置。くっきりとした硬質ピクセル、文字なし、枠なし」
「8ビット・ピクセルアートのゲーム背景。夜の幽霊城の中庭。傾いた塔、月、鉄の門。深い紺と深紅のパレット。中央はキャラクターやUIのない開けたプレイエリアに。くっきりとした硬質ピクセル、キャラクターなし、文字なし、透かしなし」
「8ビット・ピクセルアートのゲーム背景。真夜中のヴァンパイアタワー屋上。嵐の雲、巨大な赤い月、ゴシック様式の尖塔。横に開けたプレイエリア。紺紫と緋色のパレット。くっきりとした硬質ピクセル、キャラクターなし、文字なし、透かしなし」
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドハーネスが、ワールド構築からゲーム公開までの全ワークフローをサポートします。すべてクラウド上で動作し、ローカルでの環境構築は不要です。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
ワンクリック生成 — 公式にチューニングされたスキルが各工程を牽引します。ワールド構築、ゲームデザイン、ピクセルアート生成、スプライト切り抜き、ゲームのパッケージングまで。このプロジェクトのすべてのプロンプト、スプライト、背景はワールド内に保存され、いつでもリミックスできます。
コミュニティ&IPファースト — あらゆるワールドをアレンジするか、ひとつの文章から新しく始めるか。自分のスプライト、プロンプト、シーンを保存しておけば、いつでも新しいゲームへリミックスできます — コーディングは一切不要です。
スタジオ内部



作成を始める
このゲームは、Neta Studio AIがたったひとつの文章から生成しました。ワールドができたのは数分。ゲームができたのも数分。あなたにもできます — このワールドをアレンジするか、どんなアイデアからでも新しく始められます。コードは不要、無料で始められます。
ワールド: harry-s-night-hunt — 新しいワールド
タイプ: AI 8ビット・アーケードシューティングゲーム
アセット: ヒーロースプライト×1 ・ 敵スプライト×2 ・ ボススプライト×1 ・ エフェクト/アイテムスプライト×2 ・ シーン背景×4 ・ レベル×4
共有: ハリーのナイトハントをプレイ →