ハリー・ポッター:ヴァンパイアハンター — 8ビット — Neta Studio AIのラン&ガン・シューティングゲーム

ハリー・ポッター:ヴァンパイアハンター — 8ビット — Neta Studio AIのラン&ガン・シューティングゲーム

『ハリー・ポッター:ヴァンパイアハンター — 8ビット』をプレイ — AIが生成した8ビットのラン&ガン・シューティングゲーム。禁じられた森、ホグワーツの地下牢、闇の塔を舞台にハリーの杖を手に戦います — レベル3つ、ボス3体、そして尽きることなく現れるコウモリ、ワーウルフ、骸骨、ヴァンパイア。ブラウザでそのままプレイできます。

完成版:ハリー・ポッター:ヴァンパイアハンター — 8ビット

ハリー・ポッター:ヴァンパイアハンター — 8ビットは、一行のシードプロンプト「ヴァンパイアハンター風のシューティングゲームを作ってください。キャラクターはハリー・ポッター、8ビットスタイル、複数レベル構成で」から生成された、実際に遊べる8ビット横スクロールのラン&ガン・シューターです。ハリーは杖による決闘をやめ、本格的なアーケードの狩りに身を投じます。月明かりの空からコウモリが急降下し、下草をかき分けてワーウルフが飛びかかり、骸骨の戦士が錆びた刃を振り回し、優雅なヴァンパイアが闇から襲いかかります。

レベルは3つ、ボスは3体。巨大なバットロードのもとへ禁じられた森を駆け抜け、ヴァンパイアナイトと対決すべくホグワーツの地下牢へ降り立ち、そしてヴァンパイアロード自身が暗紅色の魔法の嵐のなかで待ち受ける闇の塔を登り詰めます。パワーアップを拾って杖をレベル1からレベル3まで強化し、ハートを集め、ハイスコアを追い求めましょう — スプライトからチップチューン音楽まで、すべてのピクセルはAIによってデザインされています

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ゲームの特徴

  • ライブLLMナラティブ — 狩りのすべての局面はAIが演出しました。シードのアイデアが世界へ、3つのレベルへ、ボスへ、そしてアーケードのゲームループそのものへと育ち、ゲームを組み上げる過程でLLMがライブで設計を指揮しました(deepseek-v4-flashによるリアルタイムナラティブ)。たった一文から、完成してすぐ遊べるシューティングゲームへ。
  • 8ビット・ラン&ガンアクション — ウィザードのひねりを加えた王道ラン&ガンアクション。ピクセルプラットフォームの上を走り、ジャンプし、空中でもう一度ジャンプしながら杖の弾を撃ち放ちます。敵は空と地上の両方から襲ってきます — コウモリは急降下し、ワーウルフは飛びかかり、骸骨は追いかけ、ヴァンパイアは影から襲いかかります。
  • 3つのレベル、3体のボス — 禁じられた森の果てで待つのは巨大なバットロード、ホグワーツの地下牢で待つのは甲冑に身を包んだヴァンパイアナイト、そして闇の塔で待つのはヴァンパイアロード自身です。どのボスにも専用のアリーナ、全長の体力バー、そして体力が半分を切ると発動する激昂フェーズが備わっています。
  • 杖のパワーアップ&ハート — 強化アイテムを拾って、杖をレベル1からレベル3まで強化しましょう — 弾速アップ、チャージショット、二連発射が解放されます。カエルはハートを回復し、宝石はスコアを加算します。そしてどのランも、次回また追いかけたくなるハイスコアとともに幕を閉じます。
  • レトロピクセルアート&チップチューン — 本格的な16ビット時代のピクセルアート。手作業で調整された8ビットスプライト、雰囲気のある16:9背景3枚、スキャンライン、そしてレベルごとに切り替わるチップチューン音楽 — 森・ダンジョン・ボスのテーマに、タイトル画面用のループ曲まで。
  • ブラウザでプレイ可能 — ブラウザですぐに動作し、ダウンロードは不要。方向キー/WASDキーで移動、スペースキーでジャンプ(空中でもう一度押すと二段ジャンプ)、Jキー/Zキー/Xキーで発射、Pキーでポーズ — モバイルプレイ用のタッチボタンも配置されています。

キャラクタースプライト

制作プロセスの内訳

ステージ1:ワールド&ストーリーデザインclaude-opus-5
それは一行の文章から始まります — 「ヴァンパイアハンター風のシューティングゲームを作ってください。キャラクターはハリー・ポッター、8ビットスタイル、複数レベル構成で」。AIはこれを世界へとふくらませます。テーマの異なる3つのレベルで少年魔法使いがヴァンパイアを狩る8ビットの夜。それぞれのレベルはボスアリーナで締めくくられます。
ステージ2:ゲームデザイン&ビジュアルディレクションgpt-image-2
デザインは、640×360の内部解像度キャンバスと16ビット時代のピクセルルックに固められます。ハート/スコアの表示、ステージごとのレベルバナー、杖レベルのインジケーター、スキャンライン、そしてレベルとムードに応じて切り替わるチップチューンの曲かけまで。
ステージ3:シーン背景gpt-image-2
雰囲気のある1280×640の背景が3枚生成されます — 月光の禁じられた森、松明に照らされたホグワーツの地下牢の回廊、そしてゴシック様式の闇の塔の内部。どの背景もキャラクターやUIを描き込まずクリーンに保ち、その上にゲームプレイのレイヤーを重ねられるようにしています。
ステージ4:キャラクタースプライト&切り抜きgpt-image-2rembg
マゼンタ背景のピクセルアート・フレームアトラスが8枚生成されます — プレイヤーの走る/跳ぶ/撃つ6ポーズのサイクルに、敵4体とボス3体の2ポーズのサイクル。その後、背景を除去し、ポーズごとのフレームに切り分け、透過処理済みの実行時スプライトシートにまとめます。
ステージ5:ビルド・レベル&ボスロジックdeepseek-v4-flash
エンジンはブラウザ上で組み立てられます。タイルの衝突判定、足場と落とし穴、敵AIの動きのパターン、弾、パーティクル、アイテム取得、激昂状態を備えたボスのフェーズ、カメラ追従、そしてクリア/ゲームオーバー/勝利のフローを持つ全3レベルのキャンペーンまで。
ステージ6:品質チェック&ワンクリック公開neta.art
自動品質チェックが、デスクトップとモバイルの両レイアウトでタイトル画面、全3レベル、ボスアリーナ、ポーズ、ゲームオーバー、勝利の各状態をスクリーンショットで確認します。完成したゲームは、ワンクリックで誰でも遊べる共有リンクとして公開されます。

シーン背景

アセットプロンプト

プレイヤー — フレームアトラスのプロンプトgpt-image-2
「8ビットのピクセルアートで、若い魔法使いの少年(ハリー・ポッター風)のアニメーション用フレームアトラスを1枚作成してください。横から見た右向きの図…横一列にちょうど6つの独立したセル…丸い眼鏡をかけ、ぼさぼさの黒髪、額に小さな稲妻形の傷跡があり、赤と金の縞模様のマフラーと紺色の学生ローブをまとい、短い木製の杖を手にした若い魔法使いの少年…1. 立ったままの待機ポーズ 2. 走るポーズ 3. 歩幅を広げて走るポーズ 4. ジャンプのポーズ 5. 杖を前方に突き出し、小さな白金色の魔法の火花を放つ射撃ポーズ 6. 杖を掲げ、魔法の火花が大きくなった射撃ポーズ…背景は均一のフラットなマゼンタ色(#FF00FF)…文字なし。」
背景 — 禁じられた森のプロンプトgpt-image-2
「16ビット時代のピクセルアートによる横スクロールゲームの背景を作成してください。夜の暗い魔法の森。深い紫紺の夜空、高い位置に浮かぶ大きな淡い満月、ねじれた裸木と松の木が濃紺と深緑で幾重にも重なるシルエット、地面近くに漂う柔らかい霧、小さく光る蛍が数匹、地平線に遠くの城の塔がかすかなシルエットで見える。下部は暗い地面の帯。レトロな16ビットのピクセルアート、くっきりと角ばったピクセル、雰囲気重視、月光のハイライトを伴う落ち着いたパレット。キャラクターなし、文字なし、UIなし、枠なし。」
背景 — ホグワーツの地下牢のプロンプトgpt-image-2
「16ビット時代のピクセルアートによる横スクロールゲームの背景を作成してください。暗い石造りのダンジョンの回廊。苔とひび割れのある高い灰色の石レンガの壁、壁の鉄製ブラケットに灯るオレンジ色の松明、影の中にたれ下がる鎖と古い骨、前方にありかすかに緑色に光る暗いアーチ形の扉口、下部はひび割れた石の床。レトロな16ビットのピクセルアート、くっきりと角ばったピクセル、松明の明暗が劇的なムード、落ち着いたパレット。キャラクターなし、文字なし、UIなし、枠なし。」
ボス — ヴァンパイアロードのプロンプトgpt-image-2
「8ビットのピクセルアートで、長身のヴァンパイアロードのボス用アニメーションフレームアトラスを作成してください。横から見た右向きの図…青白い肌、オールバックの黒髪、赤く光る目、凝った装飾の黒と深紅のマント、暗色の王冠、暗紅色の魔法をバチバチと迸らせる鉤爪の手を持つ、不気味な長身のヴァンパイアロード…1. マントをはためかせて悠然と立ち、片手に暗紅色の魔法のオーラを宿した姿 2. マントを大きく広げ、暗紅色のエネルギーを渦巻かせながら両腕を掲げる姿…背景は均一のフラットなマゼンタ色(#FF00FF)…文字なし。」
敵 — ヴァンパイア貴族のプロンプトgpt-image-2
「8ビットのピクセルアートで、優雅なヴァンパイア貴族のアニメーション用フレームアトラスを作成してください。横から見た右向きの図…オールバックの黒髪、赤く光る目、赤い裏地の黒いマント、白いシャツ、黒いズボンを身につけた、青白いヴァンパイア貴族…1. マントを閉じて立つヴァンパイア 2. マントを大きく広げ、牙をむき出しにし、両腕を前方に伸ばして飛びかかるヴァンパイア…背景は均一のフラットなマゼンタ色(#FF00FF)…文字なし。」
背景 — 闇の塔のプロンプトgpt-image-2
「16ビット時代のピクセルアートによる横スクロールゲームの背景を作成してください。暗いゴシック様式の城の塔の内部。赤い月と嵐の雲が見えるゴシックのアーチ窓を持つ高い暗色の石壁、壁から垂れ下がる荘厳な深紅の垂れ幕、空中に漂うちりの粒、深い影、下部の暗い市松模様の石の床、最奥部に漂う不気味な赤紫色の光。レトロな16ビットのピクセルアート、くっきりと角ばったピクセル、劇的な赤と紫のパレット、ゴシックのムード。キャラクターなし、文字なし、UIなし、枠なし。」

Neta Studioを選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウドハーネスが、ワールド構築からゲーム公開までの全ワークフローをサポートします。すべてクラウド上で動作し、ローカルでの環境構築は不要です。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

ワンクリック生成 — 公式にチューニングされたスキルが各工程を牽引します。ワールド構築、ゲームデザイン、ピクセルアート生成、スプライト切り抜き、ゲームのパッケージングまで。このプロジェクトのすべてのプロンプト、スプライト、背景はワールド内に保存され、いつでもリミックスできます。

コミュニティ&IPファースト — あらゆるワールドをアレンジするか、ひとつの文章から新しく始めるか。自分のスプライト、プロンプト、シーンを保存しておけば、いつでも新しいゲームへリミックスできます — コーディングは一切不要です。

スタジオ内部

作成を始める

このゲームは、Neta Studio AIがたったひとつの文章から生成しました。ワールドができたのは数分。ゲームができたのも数分。あなたにもできます — このワールドをアレンジするか、どんなアイデアからでも新しく始められます。コードは不要、無料で始められます。

ワールド: harry-vampire-hunter — 新しいワールド

タイプ: AI 8ビット・ラン&ガン・シューティングゲーム

アセット: プレイヤースプライト×1 ・ 敵スプライト×4 ・ ボススプライト×3 ・ シーン背景×3 ・ レベル×3

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