ホグワーツ:真夜中までに | Neta Studio
完成品:ホグワーツ:真夜中までに




ブラウザで遊ぶ、映画的な選択分岐型の魔法ミステリー——カラスが封をされた手紙を運び、ホグワーツの地下には古の何かが隠され、あなたは真夜中までにそれを見つけなければならない。
ホグワーツ:真夜中までには、生きた城の中の一夜を舞台にした、ブラウザで遊べるアドベンチャーです。あなたは若きホグワーツの生徒。ほとんど人のいない大広間を横切ろうとしたとき、カラスが目の前に舞い降り、誰宛でもない黒い封蝋の手紙を置いていきます。「城の地下に何かが隠された。誰かがそれを探している。真夜中までにそれを見つけよ。」 裏面には七つの印が描く螺旋があり、城はあるべき静けさよりも静かです。その道は大広間、図書室、存在しないはずの廊下、禁じられた森を通り、隠された部屋の奥へと続きます——そして、誰を信じ、真夜中までに何になることを選ぶかによって、結末は変わります。
立ち寄る先はどれも決断です:誰に尋ねるか、どの道を行くか、どの手掛かりを追うか、どの生き物を信じるか。手掛かりは記憶され、借りは返すべきものとなり、印は意味を持ちはじめます——時計は決して止まりません。生きた大規模言語モデルの語り手が、あなたが遊ぶそばから各場面を書き綴り、どのルートでも完全に書き下ろされた散文が控えとして用意されています。そして夜は三つの異なる結末へと収まります——英雄的、神秘的、そして予想外。あなたのブラウザでAIが有効、ダウンロードも準備も不要です。
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ゲームの特徴
- 生きた大規模言語モデルの物語 — ページの一つ一つ、脇役のつぶやき、渋々の白状までもが、あなたが遊ぶそばから大規模言語モデルの語り手によって生きたまま書かれていきます。deepseek-v4-flashの語り手が、カラス、教授、司書の夜の受付、そして探し人の不在に声を与え——あなたの選択を一晩じゅう先へと運びます。
- 記憶する城 — 物語の底には、静かなフラグの台帳が流れています:集めた手掛かり、得た信頼、開いた道、借りた恩。早い段階で教授を訪ねれば、教授はそれを覚えています。森で生き物の信頼を裏切れば、隠された部屋もそれを知っています。進行状況はブラウザに保存されるので、戻ってきたときも夜はあなたのものです。
- 二十の決断の場面、五つの場所 — 大広間 → 図書室 → 秘密の廊下 → 禁じられた森 → 隠された部屋。およそ二十の決断の場面がそれらをつなぎ、選んだルートによって、その後の各地点でできることが変わります。
- 三つの異なる結末 — 教授を信じてすべての手掛かりを集めれば英雄的な結末へ。カラスの助言と印の秘密を守れば神秘的な結末へ。その両方に逆らい、手紙を文字どおりに追えば予想外の結末へ。あなたが迎える真夜中を決めるのは、点数ではなく、信頼の選択です。
- 守護者の印と真夜中の時計 — 動き続ける時計が、あらゆる場面に緊張を与えます——「十時半」、「一時間半」——そして手紙に描かれた七つの印の銀色の螺旋が、図書室、廊下、隠された部屋を結ぶ糸となります。
- 作家の声を内蔵 — カラスは、あらゆる探索と分岐を通じて舞台上に常に在り続ける唯一の存在です。短く正確な文で話し、鳥であるはずがないほど多くのことを知り、その正体は結末になってようやく報われます。
- ブラウザで遊べる、タッチ操作優先 — ダウンロードもビルドも不要で、ブラウザで直接動作します。どんな画面にも合わせたレターボックス表示で、あらゆる場面、選択肢、自分で行動を入力する欄が、スマートフォンでも表示されタップできます。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
一行の種から、AIは手紙の一夜を組み上げます。カラスの案内役、印を恐れる教授、答えを取引する司書、あなたの親切を覚えている森の生き物たち、そしてすでに城壁の内側にいる探し人を備えた、オリジナルのホグワーツ・ミステリー。五つの場所、およそ二十の決断の場面、動き続ける時計、三つの結末が、ひとつながりの夜として設計され、書かれます。
AIは選択分岐型のビジュアルノベルのループを設計し、アートを生成します:16:9のキーアートカバー、大広間の冒頭背景、図書室、秘密の廊下、禁じられた森、隠された部屋のシーン背景、そして舞台上のカラスのスプライト一式——BiRefNetで透過PNGに切り抜き。
ゲームはコード化され、生きた大規模言語モデルの語り手に接続され、ワンクリックで公開されます。城はあらゆる選択を記憶し、あなたが遊ぶそばから新しい台詞を書き、どのルートでも完全に書き下ろされた散文に立ち返り、すぐに共有できます——あなたのブラウザでAIが有効、ダウンロード不要。
シーン背景





素材プロンプト
「洗練されたビジュアルノベル/AVGゲーム画面のモックアップを作成。16:9、中央揃えの構図。フレーム構成:上部中央に浮かぶ、細身で角の丸いピル形のトップツールバー。小さな円形の操作アイコン(戻る、保存、メニュー、設定、ミュート、ネットワーク)と、小さな折りたたみ地図のアイコンを一つ。フレーム中央に立つ全身キャラクター一人:十五歳ほどの若い魔法使いの生徒。乱れた黒髪、深紅のマフラーを合わせた黒い学校のローブ、開いた手紙を両手に持ち、好奇心と決意に満ちた表情——映画的なセミリアル調の絵画風絵本スタイル。キャラクターの背後には見開きいっぱいのシーン背景:夜の古き魔法学校の大玄関広間——ろうそくの灯る長いテーブル、空中に浮かぶ何百ものろうそく、深い星空を映す魔法の天井、そびえ立つ古い石のゴシック様式のアーチ、深い青の夜に対する暖かな金色のろうそくの光、漂う淡い金色の魔法の粒。下部近く:角の丸い選択ボタン三つ……その下に幅広の角の丸い会話ボックス……次の文言を表示:「城の地下に何かが隠された。誰かがそれを探している。真夜中までにそれを見つけよ。」……アートスタイル:映画的な魔法学校の美学……透かしなし、ロゴなし、枠なし。」
「夜の古き魔法学校の大広間を描いた、16:9のイラスト調ゲーム背景を作成。シーン:金色の食器と散らばった古い本を載せた、ろうそくの灯る長い木のテーブル、暖かな金色の光を放ちながら空中に浮かぶ何百ものろうそく、深い星空を映す魔法の天井、色あせた旗が掛かったそびえ立つゴシック様式の石のアーチ、深い青の夜に対する暖かなろうそくの光、漂う淡い金色の魔法の粒。いちばん近くのテーブルには、ほのかに銀色の螺旋の印が光る、古い巻かれた羊皮紙の地図が置かれている。雰囲気:静謐で、魔法めいて、神秘へあと一歩。スタイル:映画的なセミリアル調の絵画風、深い青の夜空に暖かなろうそくの光、古い石の建築。人物なし、文字なし、UIなし。フレームの下三分の一は会話ボックスのために空けて整えておくこと。上部の帯は落ち着かせておくこと。」
「装飾的な錬鉄のランタン置きにとまり、こちらへ少しだけ向いた、大きく神秘的なカラスの3:4の全身キャラクタースプライトを作成。頭から足元まで全身が見えること。外見:深い黒青でつやのある羽、ほのかな紫の光沢、明るく知的な琥珀色の目、耳を澄ますように傾けた頭、片脚に結ばれた小さな黒い封蝋の手紙。無地の純白のスタジオ背景、柔らかく均一な照明、床に影なし、ランタン置き以外の小道具なし、文字なし。スタイル:映画的なセミリアル調の絵画風、整理されたキャラクター設定資料。全身のみ——鳥、置き台、手紙を切り取らないこと。」
「魔法学校を舞台にしたミステリーアドベンチャー『ホグワーツ:真夜中までに』の、映画的なセミリアル調の絵画風ゲームカバーキーアート。十五歳ほどの若い魔法使いの生徒。乱れた黒髪、深紅のマフラーを合わせた黒い学校のローブ、黒い封蝋で結ばれた開いた羊皮紙の手紙を手に、夜の古き魔法学校の大広間に立つ——ろうそくの灯る長い木のテーブル、空中に浮かぶ何百ものろうそく、深い星空の魔法の天井、そびえ立つゴシック様式の石のアーチ、色あせた寮の旗。つやのある黒青の羽と明るい琥珀色の目を持つ大きな神秘のカラスが、傍らの装飾的な錬鉄のランタンにとまっている。空中に漂うほのかに光る銀色の螺旋の印。深い青の夜に対する暖かな金色のろうそくの光、漂う金色の魔法の粒、真夜中へ近づく背の高い時計……16:9のキーアート構図、文字なし、タイトルなし、透かしなし、ロゴなし、枠なし、UIなし。」
「夜の古き魔法学校の禁書の書架の図書室を描いた、映画的なセミリアル調の絵画風イラスト調ゲーム背景、16:9……ありえないほど高く暗い木の書架……、動く真鍮の梯子、緑の笠のランプとひとかたまりの浮かぶろうそくに照らされた大きなオークの机……深い星空の夜を映す背の高いゴシック様式のアーチ窓、本の背にほのかに光る銀色の螺旋の印。……人物なし、文字なし、UIなし。」 / 「古き魔法学校のそばの、夜の禁じられた森を描いた、映画的なセミリアル調の絵画風イラスト調ゲーム背景、16:9……そびえ立つ暗い松の木、絡み合う根、月明かりに照らされた細い小道……、地面近くに漂う霧、幹の間からほのかに光る青と銀の灯り、遠くにちらりと見える城の灯りをともした塔……、深い星空。……人物なし、文字なし、UIなし。」
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドのハーネスシステムが、世界構築からゲームの公開までのワークフロー全体を支え、すべてクラウド上で動作し、ローカル環境の準備は不要です。最新モデルへ安定してアクセスできます:claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、世界構築、キャラクターとシーンのデザイン、アート生成、素材の切り抜き、ゲームのパッケージ化まで、あらゆる工程を導きます。ワールドのフォークとリソース共有も組み込まれています。
コミュニティ第一 — ユーザーは無制限に世界を築くことができ、公開された世界はどれもコミュニティによってフォーク、リミックス、再構想できます。
スタジオの内部



ホグワーツ:真夜中までにをプレイ
このゲームは、Neta Studio AIがたった一文から生成しました。世界は数分で、ゲームも数分で。あなたにもできます — この世界を応用するか、どんな題材からでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。
ワールド:ホグワーツ:真夜中までに · 種類:インタラクティブゲーム · キーアート3点 · 5つの場所 · 約20の決断の場面 · 3つの結末 · 生きた大規模言語モデルの物語 · 共有:プレイ →