候補名簿 ― インタラクティブ・トレーニングRPG

「候補名簿」をプレイ ― 鬼滅の刃の世界から生まれたインタラクティブトレーニングRPG。オリジナルの隊士候補を作成し、六つのステータスを振り分け、日課修行で鍛え、自分だけの呼吸の型に名前をつけ、無限列車に挑みましょう ― 炎柱・煉獄の運命はあなたの選択にかかっています。ブラウザで無料でプレイできます。
完成品:候補名簿





候補名簿は、Neta Studioで鬼滅の刃の世界から生成された、プレイ可能な大正時代の鬼退治トレーニングRPGです。鬼殺隊では、毎夜名簿が増えていきます ― そしてまだ変えられる名前は、闇の中に書き残されたままになる。あなたは自分だけのオリジナル隊士(オリジナル隊士)を作り、六つのステータスにポイントを振り分け、成長の方向性を決める初期の気質を選びます。
日々、日課修行で鍛錬し、柱たちとの絆を深め、情報を集め、選抜志願士から柱へと駆け上がります。呼吸が燃え上がるとき、あなたはどの流派にも属さない自分だけの型を見つけ、それに名前をつけます(呼吸命名)。そして無限列車が到着します。煉獄はすでに乗り込んでおり、運命システムは炎柱が生きるのか、傷を負って倒れるのか、死ぬのかを追跡します ― あなたの選択によって書き換えられる(柱命改変)。
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ゲームの特徴
- ライブLLMナラティブ — 夜はプレイ中にライブで紡がれます。日課修行、社交訪問、無限列車の章は、その場でLLMによって執筆され、ログは手書きの名簿の記入のように読み返せます。名簿を巡る旅が同じように展開することは二度とありません(deepseek-v4-flashによるライブナラティブ)。
- 自分だけの隊士を作成 — 柱のコピーではなく、オリジナルの剣士。六つのステータス(体力/腕力/身法/集中/知覚/意志)に自由に振り分けられる8ポイント、そして訓練の方向性を永続的に傾ける四つの初期気質 ― 堅実、疾影、破軍、均衡。
- 日課と修行 — 毎日、日課修行が訪れます。師範と稽古し、柱に学び、蝶屋敷で休息するか、疲労を押して鍛錬を重ねるか。時間帯は昼から夕、夜へと移り変わり、夜ごとに名簿は進みます。
- 自分の呼吸の型に名前をつける — 心象が育つにつれ、どの流派にも属さない呼吸の火種が燃え上がります。それに名前をつけ(呼吸命名)、自分だけの最初の型を解放しましょう ― 鬼殺隊の誰も教えることのできない型です。
- 柱たちの運命を書き換える — 運命システムは柱たちの生死を追跡します。無限列車では、煉獄の生存がライブカウンターとして表示されます ― 情報を報告し、彼とともに戦いに飛び込み、あるいは致命の一撃から彼を守れば、結末が変わります。
- ブラウザでプレイ可能 — ブラウザ上でそのまま動作し、ダウンロードは不要です。いつでも名簿をセーブして、タイトル画面から旅を続けられます。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
AIが一行のシードプロンプトを受け取り、鬼滅の刃の世界を生成 ― スタジオライブラリは24アトム:キャラクター8人、ロケーション6箇所、イベント5件、ルール3つ、勢力2つ。炭治郎と禰豆子から鬼舞辻無惨、無限列車、最終選別、十二鬼月までが収録されています。
AIはその前提からゲームをデザインします:六つのステータスと四つの気質を持つ名簿システム、日課修行、呼吸命名の仕組み、柱の運命システム、そしてすべてのアート ― 16:9のカバーキーアート、シーン背景11枚、白背景で生成されBiRefNetで透過PNGに切り抜かれた全身スプライト5体。
ゲームはワンクリックでビルド・公開され、即座にオンラインで共有可能。ライブLLM(deepseek-v4-flash)が夜をリアルタイムで語ります ― 日々のログ、師範との対話、そして煉獄の運命があなたの選択で決まる無限列車の章。
シーン背景








実際に使用した生成プロンプト
「鬼滅の刃のアニメセルシェーディング、蝶屋敷の庭の回廊・昼、白い壁と木のフレーム、藤に似た緑、人物も文字も透かしもない清潔な背景、柔らかな日差し、フラットな色彩、硬い影」
「鬼滅の刃のアニメセルシェーディング、無限列車の木造客車の車内回廊・夜、吊り下げられたランプ、張りつめた雰囲気、人物も文字も透かしもない空の空間、鋭い輪郭、フラットな色彩、硬い影、シネマティックな16:9」
「AVGランタイム用の全身ビジュアルノベルキャラクタースプライトのソース画像。一人のキャラクターが自然なニュートラルポーズで直立し、頭から靴まで全身が見え、髪・手・衣服・足の周りに余白をたっぷり取って中央に配置。クリーンな切り抜きのための無地の純白マット背景(#ffffff)…キャラクター:竈門炭治郎、10代の男性の鬼殺隊士、ワインレッドの髪に黒い先端、暗紅色の瞳、左額の傷、暗い隊服の上に市松模様の黒緑の羽織…鬼滅の刃のアニメセルシェーディングスタイル(AN-02):鋭く硬い影、フラットな色面、クリーンで力強い輪郭」
「アニメセルシェーディング、暗い木製の机の上に置かれた古い日本の和紙の名簿帳のクローズアップ、朱色の印影、筆ペン、大正時代の雰囲気、柔らかな暖かいランプの光、判読できる文字も人物も透かしもない、ゲームUI用のクリーンな背景イラスト」
「ビジュアルノベルAVGのゲームプレイプレビュー合成スクリーンショット、16:9。クリーンな夜の吉原の街の背景に、右下三分の一に立つ竈門炭治郎の全身セルシェーディングキャラクタースプライト、そしてコミックポップハーフトーン風の会話UIオーバーレイを重ねる:太い黒い輪郭、ハーフトーンのドット、下部の太い漫画風の会話パネル、日本風の選択肢ボタンの質感、話者名プレート。セルシェーディングのアニメアート。UIの可読性を保ち、キャラクターの顔を完全に覆わないこと」
「鬼滅の刃の世界のインタラクティブ修行RPG『候補名簿』のシネマティックな16:9ゲームカバーキーアート:鬼殺隊の柱たちが大正時代の夜の町を見守るように立ち、藍色の空に朱と金に輝く提灯、背景を横切る蒸気機関車、硬い影とフラットな色彩のセルシェーディングアニメスタイル、壮大な構図、文字なし、透かしなし」
なぜNeta Studioなのか
プロフェッショナル ― クラウドハーネスシステムが世界構築からゲーム公開までの全ワークフローをサポート。すべてクラウド上で動作し、ローカルでのセットアップは不要です。最新モデルへ安定してアクセス可能:Claude Opus 5・GPT Image 2・DeepSeek V4。
ワンクリック生成 ― 公式に調整されたスキルが世界構築、キャラクターデザイン、アート生成、ゲームパッケージングのすべてのステップを支えます。ワールドフォークによるリソース共有。
コミュニティ最優先 ― ユーザーは無制限に世界を構築でき、公開されたすべての世界はフォーク、リミックス、再構想が可能です。
スタジオ内部



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このゲームは、たった一文からNeta Studio AIによって生成されました。世界の構築には数分。ゲームの制作にも数分。あなたにもできます ― この世界をアレンジするか、どのIPからでも新しく始められます。コーディング不要、無料で開始できます。