それはあなたを見ている — Neta Studio AI ビデオ
完成版ビデオ:それはあなたを見ている






15秒。あなたは死んだ通りを歩く。クロームハンターはがれきのように微動だにせず立っている — そして、それはあなたを見る。
それはあなたを見ているは、Neta StudioのAIが生成した、縦型9:16の一人称視点による15秒のダークSF映画。スカベンジャーが月光に照らされた廃墟の街路に足を踏み入れ、道路の真ん中で彫像のように凍りついたバイオメカニカルのクロームハンターを見つけ、それが振り向くのを目撃する。カメラはスカベンジャーの視点から決して離れない — 映るのは手袋をはめた手、フラッシュライトの光、そして光が照らし出すものだけ。
ビートを刻むのは4つのハードカット:満月の下の通り、金色の球状膝関節と刃の尾を持つ微動だにしないクロームハンターを這い上がる光、胸部リアクターが白熱しながら点火する中で細長い頭蓋がゆっくりと油圧式に回転する様子、そしてカットの直前にカメラへ向けて踏み出される重い一歩。
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ビデオ
9:16 縦長 · 15秒 · 画像からビデオ — 2枚の固定参照から Seedance 2.0(seedance-2-0)でレンダリング:シーン「死んだ通り、一人称視点」とキャラクターシート「ハンター三面図」。
制作の過程
制作工程の内訳
この世界は、たった一行の前提から始まりました:一人称視点で、あなたは死んだ通りを歩き、がれきのように動かないクロームハンターを見つけ、そしてそれが振り向く。Neta Studioはその一文を、ダークSFのビジュアルワールドへと築き上げました — 満月の下に広がる廃墟のコンクリート都市。そこに潜むのは、一機のバイオメカニカルなクロームハンター。ルック開発ではまず、このクリーチャーの特徴的な2つの状態が探求されました — 冷たくエレクトリックブルーに輝く内部発光、そして今にも臨界を迎えようとする白熱のリアクター。
まだ一コマも動いていない段階で、2枚の参照が本編の連続性を固定しました。ひとつ目はロケーション:月光に照らされた死んだ通りの上で、傷だらけのフラッシュライトを握る使い込まれたスカベンジャー用手袋の一人称視点ショット。ふたつ目はキャラクター:クロームハンターのクリーンな三面図シート — 細長い銀色の甲殻の頭蓋、露出した機械の内臓、金色の球状膝関節、刃先を持つ長い節状の脊柱の尾。本編には、この2枚の画像に完全に一致しなければならないと指示されました。
「ザ・ターン」と題された制作ストーリーボードが、4コマのカットシーケンスを設計しました — 「通りを歩く」「彫像」「振り向く」「目が合う」— サウンドチェーンは「風 → 唸り → 振り向き」。連続性は静止画で固定されていたため、ビデオ自体はワンパスでレンダリングされました:撮り直しも、リトライも、2つ目のモデルも不要だったのです。
Seedance 2.0が、2枚の参照画像と完全なモーションプロンプトから、完成版となる15秒の縦型映像をレンダリングしました:通り、静止、振り向く頭蓋、点火するリアクター、前方への一歩。完成したファイルは、どのブラウザでも再生できる共有リンクとして即座に公開されます — そしてワールドの画像作品群の隣に置かれ、より長い狩りの物語へリミックスされる準備ができています。
生成プロンプト
15秒。フォトリアリスティックな実写ダークSF。夜の廃墟と化したコンクリートの街路、青白い満月、冷たい月光、やがて白青く光るリアクターの輝き。
参照画像:画像1はシーン参照 — 月光に照らされた廃墟の通りを一人称視点で見たもの。使い込まれたダークキャンバス地のスカベンジャー用手袋、丸いレンズのついた傷だらけの金属製フラッシュライト。この場所、この手、このフラッシュライトに忠実に合わせること。画像2はクロームハンターのキャラクター三面図:なめらかな銀色の甲殻の細長い頭蓋、白熱した青い胸部リアクターを備えた露出した機械の内臓、金色の球状膝関節、刃先を持つ長い節状の脊柱の尾。このクリーチャーに完全に合わせること。
イベント:スカベンジャーが開けた通りに足を踏み入れると、動かずにいたクロームハンターが振り向き、胸部コアが点火し、カメラに向かって一歩踏み出す。
絶対カメラルール:終始一人称視点。カメラはスカベンジャーの目である。カメラを担ぐ人物の顔、体、肩越しのアングルを決して映さないこと。映してよいのは、その人物の手袋をはめた手、フラッシュライト、そして目に映るものだけ。
何も動き出す前の空間配置:スカベンジャーは、濡れた廃墟の通りの手前側に立っている。見捨てられたコンクリートの高層ビルが両側に並ぶ。頭上には満月。クロームハンターは前方の道路の真ん中に、がれきのように微動だにせず立っている — コアは暗く、細長い頭蓋は斜め前を向き、尾は巻かれている。フラッシュライトの光は前景の濡れたコンクリートの上にある。
カメラ:手持ちの一人称視点、自然な微かな手ブレ、目の高さ。
ビートのタイムライン:0〜3秒 — 一人称視点、月光に照らされた廃墟の通り。使い込まれたダークキャンバス地の手袋が、傷だらけの金属製フラッシュライトを握っている。光が濡れたコンクリートと瓦礫を照らし出す。カメラが開けた通りへ一歩踏み出す。ハードカット。3〜7秒 — フラッシュライトの光が、道の真ん中に微動だにせず立つクロームハンターを下から上へ這い上がる。細長い頭蓋、巻かれた尾、暗いコア。手袋をはめた手が凍りつく。手持ちカメラが安定する。ハードカット。7〜11秒 — ハンターの頭蓋がカメラの方へ向く。サーボがロックされる。胸部コアが白熱して点火し、青い光が通りと手袋をはめた手を満たす。ハードカット。11〜15秒 — ハンターがカメラに向かって一歩踏み出す。クロームの頭蓋がフレームいっぱいに広がる。カメラがよろめいて後退するのに合わせて、手袋をはめた手とフラッシュライトが後方へ跳ねる。ハンターがカメラに届く前にカット。
音響:効果音のみ、背景音楽なし。空き窓を吹き抜ける風、砂利の上のブーツの音、息遣い。やがて風がやみ、遠くで鉄筋がきしみ、リアクターの低い唸りが響く。油圧式の首の回転、音程を上げていくリアクター、揺れるフラッシュライトのガラス。リアクターの悲鳴、息を呑む音、重い金属製の足音がひとつ。話し言葉も、台詞も、ナレーションも一切ないこと。
絶対条件:一人称視点のみ。スカベンジャーの顔なし。肩越しなし。ハンターの複製なし。余分な四肢なし。手のクリッピングなし。テキストなし、キャプションなし、HUDなし、字幕なし。背景音楽なし。ハンターの外見は三面図に固定。場所はシーン画像に固定。ピントがわずかに外れた感じ、マイルドな圧縮、自然なモーションブラー、HDRなし、美顔フィルターなし。
アセットプロンプト
フォトリアリスティックで映画的な一人称視点の写真、縦型9:16。廃墟となった夜の街の通りを歩くスカベンジャーの視点。画面下部:丸いレンズのついた傷だらけの金属製フラッシュライトを握る、使い込まれたダークキャンバス地のスカベンジャー用手袋が2つ。光線が濡れたコンクリート、瓦礫、水たまりを横切る。真っ黒な空き窓を持つ見捨てられたコンクリートの高層ビルが両側に並ぶ。空には青白い満月。冷たい月光、人はいない、クリーチャーもいない、誰もいない通り。ダークなティールブルーの夜景グレード、実写のリアリズム。テキストなし、ウォーターマークなし、HUDなし、顔なし。
参照元のバイオメカニカルなクロームハンターと完全に同一のキャラクター三面図モデルシートを作成すること。きれいな純白の背景。1行に左から右へ並ぶ4つの図:真正面、斜め前(スリークォーター)、真後ろ、そして細長いクロームの頭蓋と内側の顎の拡大図。すべてのパネルで同一のクリーチャーであること:なめらかな銀色の甲殻の頭蓋、白熱した青い胸部リアクターを備えた露出した機械の内臓、金色の球状膝関節、刃先を持つ長い節状の脊柱の尾、銀色の外装装甲板、エレクトリックブルーの内部発光。フォトリアリスティック、均一なスタジオ照明。テキストなし、ラベルなし、枠線なし、ウォーターマークなし、背景なし。
提供された参照画像を編集すること。同じバイオメカニカルなゼノモーフ風クリーチャー、ポーズ、解剖学的構造、カメラアングル、構図、月光に照らされた廃墟の都市の背景、クロームの外装装甲、金色の球状膝関節、節状の脊柱の尾、刃のような足、そして全体的な映画的な月光を維持すること。変更してよいのはこれだけ:クリーチャーの露出した内部 — 開いた胸郭、内臓、配線、パイプ、クローム装甲板の間の有機機械の内部機構、腹部の機械、首と肋骨の機構 — が、鮮やかなエレクトリックブルーの内部発光を放つようにすること。まるで冷たいプラズマと生物発光する冷却液がシャーシの内側から輝いているかのように。青い光が内側のクロームにこぼれ、金色の関節を縁取り、近くの装甲板にうっすらと当たる。外側の甲殻は磨かれた銀色のクロームのまま — 体全体を青く塗り替えないこと。フォトリアリスティックなダークSF、参照と同じスタイル。テキストなし、ウォーターマークなし、余分なクリーチャーなし、構図の変更なし。
提供されたバイオメカニカルなクロームハンターの参照画像を編集すること。クリーチャー、ポーズ、カメラ、構図、月光に照らされた廃墟の都市、金色の球状膝関節、細長いクロームの頭蓋、節状の尾、銀色の外側の甲殻を完全に維持すること。強化するのは内部エネルギーだけ:胸部コアは今にも臨界を迎えようとするリアクター — 目もくらむ白熱の中心が、焼けつくようなエレクトリックシアンへと開花する。シャーシがかろうじて抑え込んでいるかのように、立体的な青白い光が継ぎ目、内臓、肋骨の隙間、口、脊柱の通気口のすべてから吹き出す。胸部からの強いブルームとレンズフレア。配線に沿ってエネルギーがパチパチと弾ける。青白い光が足元の地面を満たし、近くの廃墟を縁取る。外側のクロームは磨かれた銀色のまま、内部の過負荷で露出オーバー気味に — 体全体をベタ塗りの青に塗り替えないこと。フォトリアリスティックなダークSF、参照と同じスタイル。テキストなし、ウォーターマークなし、余分なクリーチャーなし、ポーズや構図の変更なし。
映画的なダークSF映画のストーリーボード。ざらつきのある淡いグリット質感のダークチャコール色の制作シートの上に、横長16:9で構成すること。スクラップブックではなく、マスキングテープも紙の折り目もないこと。ボード上のすべての写真が同じ世界であること:廃墟となったコンクリートの塔が並ぶ、月光に照らされた死んだ都市。そして同じクロームハンター — 細長くなめらかな銀色の甲殻の頭蓋、白熱した青い胸部リアクターを備えた露出した機械の内臓、金色の球状膝関節、長い刃状の脊柱の尾。一人称視点でスカベンジャーの手が映る場合は、傷だらけの金属製フラッシュライトを握る、使い込まれたダークキャンバス地の手袋であること。フォトリアリスティックな実写スチル、アニメなし、イラストなし。同じ大きさの4コマのストーリーボードフレームが横一列に、細い淡い色の枠線を伴って、ストーリー順に左から右へ並び、すべて同じ冷たい月光のグレードで統一すること:1. 一人称視点:使い込まれたスカベンジャー用手袋と金属製フラッシュライト、満月の下の廃墟の夜道で濡れた瓦礫の上に光が当たっている;2. フラッシュライトの光が、道の真ん中に微動だにせず立つ背の高いバイオメカニカルなクロームハンターを照らし出す、コアはまだ暗い;3. ハンターの細長いクロームの頭蓋がカメラの方へ向き、胸部リアクターに白青い光が広がり始める;4. 極端なクローズアップ:クロームの頭蓋がフレームいっぱいに広がり、内側の顎がかすかに見え、背後で胸部コアの閃光が花開く — それは踏み出す前の「目が合う」瞬間。決して飛びかからないこと。各フレームの下に、小さな手書きタグがひとつ:「通りを歩く」/「彫像」/「振り向く」/「目が合う」。帯の下に、小さなサウンドチェーン:「風 → 唸り → 振り向き」。隅に小さなタイトル:「ザ・ターン」。表示されるのは上記のテキストのみ — くっきりと、正しい表記で、意味不明な文字なし、余計なキャプションなし、地域ラベルなし、仕様ブロックなし、図表なし、スローガンなし。
参照フレーム







Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — 一行のアイデアからシネマティックなビデオに至るまでの全ワークフローがクラウド上で完結し、ローカル環境のセットアップは不要。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を推進します:ワールド構築、キャラクターシート、ストーリーボード、ビデオ生成、そしてどのブラウザでも再生できる共有リンクへの即時公開。
コミュニティ&IPファースト — すべてのフレーム、プロンプト、参照素材を保持できます。このクロームハンターを、より長い映画やゲーム、あるいはまったく新しいワールドへ、いつでもリミックスできます。
スタジオ内部



視聴&探索
この15秒の一人称視点映像は、Neta StudioのAIが、たったひとつの文章と2枚の固定参照フレームから生成しました。ワールドは数分で完成。ビデオも数分で完成。あなたにもできます — このワールドを探索するか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディング不要、無料で始められます。