ジャック・ユー · 魔豆登天(ジャックと豆の木:天空の王国への登り) — 人工知能が生成したちびキャラのプラットフォーマーゲーム | Neta Studio

人工知能が生成したちびキャラのプラットフォーマー『ジャック・ユー · 魔豆登天』を遊ぼう。「乱れたおとぎ話」の世界を舞台に、四本の魔豆の豆の木レーンを登って天空の巨人をかわし、魔法の豆を集め、巨人の宝物殿から宝物をこっそり持ち出し、授勲を勝ち取ろう — パソコンでも携帯でもブラウザーで遊べます。
完成品:ジャック・ユー · 魔豆登天(ジャックと豆の木)




冒険者が魔法の豆の木を雲の上まで登り、巨人の宝物殿をすり抜け、天空王国の財宝をめぐって巨人と戦う、ちびキャラの豆の木プラットフォーマー。
ジャック・ユー · 魔豆登天は、たった一文から人工知能が生成した遊べるミニゲームで、絵本の世界「乱れたおとぎ話」(失序童话小游戏)を舞台にしている。プリズム花畑(折光花丛)の花の国に暮らす若き冒険者ジャック・ユー(杰克宇)は、エメラルドシティ(翡翠城)のオズ王(奥兹留)に命じられて雲の上の天空王国を征服しようとする。下では魔法の豆の精霊ホア・マドウ(花魔豆)が声援を送り、彼は天空まで届く豆の木を育てる — そしてそれを登り、天空の巨人をこっそりかわし、宝物をめぐって巨人と戦わなければならない。
一度のプレイに四つのステージ — レーンを切り替える登り、見下ろし視点の隠密、衝撃波のボス戦、そして授勲の祝典 — 携帯ではタッチ操作、パソコンではキーボードで、どのブラウザーでも遊べる。
今すぐ遊ぶ: ジャック・ユー · 魔豆登天 →
ゲームの特徴
- 大規模言語モデルによる生きた語り — ゲーム全体が、一文から人工知能によって演出された。「乱れたおとぎ話」の世界、キャラクター・場所・出来事・伝承からなる112個の要素を備えたその世界、そしてこの四つのステージからなる豆の木の冒険は、ゲームが作られていく過程で大規模言語モデルによってライブで設計された(deepseek-v4-flash によるリアルタイム叙述)。一文を入れると、完成した遊べるゲームが出てくる。
- 四つのステージ、一本の豆の木 — 一度の登攀を四つの幕に分けている:魔豆登天(登って集める)、巨人之瞳(巨人の広間を隠密で進む)、巨人之战(雲の上のボス戦)、そして凯旋 · 授勋(授勲の祝典)。
- レーンを切り替える登攀 — 画面を上へ伸びる四本の豆の木。ジャック・ユーが登るあいだ、左右の矢印キーでレーンを切り替え、光る魔豆の豆をつかんでスコアを稼ぎ、雲へ向かう道すがら障害物をすり抜けていく。
- 巨人の広間での隠密 — レベル2は宝物殿の回廊を舞台にした見下ろし視点の迷宮に切り替わる。巨人の探知範囲を見張り、発見度メーター(被发现值)を低く保ち、ミニマップを読み、見つかる前に宝物(宝藏)へたどり着こう。
- 雲の上のボス戦 — 天空の巨人は、闘技場に輪を描いて広がる震地衝撃の衝撃波で攻撃してくる。輪から飛び出してかわし、巨人の体力ゲージが減っていくあいだに斬撃の反撃を合わせよう。
- 宝物、騎士の叙任、そしてミニチュア王国 — 天空王国の宝物をエメラルドシティ(翡翠城)のオズ王(奥兹留)に届けて天空王国の騎士に叙任され、余った豆で自分だけのミニチュア天空王国を育てよう。携帯ではタッチパッド、パソコンではキーボード、どのブラウザーでも遊べる。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
世界は一行の種から始まる — どの童話も秩序を失ってしまったミニゲーム集 — そして人工知能がそれを、完全な「乱れたおとぎ話」の世界へと広げる。キャラクター、場所、出来事、伝承からなる112個の要素を備え、ジャック・ユー(杰克宇)は花の国の境界、プリズム花畑(折光花丛)に置かれる。
ビジュアルの方向性は、世界の「ちび玩具」スタイルに固定される — 丸みのある様式化された玩具の描画、明るく抑制されたパステルカラー、柔らかなスタジオ照明、そして柔らかなマット仕上げの成型玩具のような質感 — そしてあらゆるキャラクター、豆の木、雲、城がその表現言語で生成される。
冒険のために四つの場面背景が生成される:雲の層を抜けて登る豆の木、巨人の列柱の並ぶ宝物殿の内部、雲の上のパステルカラーの天空王国の城、そして冒険が報われるエメラルドの都、エメラルドシティ(翡翠城)。
ジャック・ユー(杰克宇)、豆の精霊ホア・マドウ(花魔豆)、天空の巨人、オズ王(奥兹留)の全身ちびキャラアートを生成し、その後 BiRefNet で透過PNGに切り抜く。同じスプライトをゲーム、世界のボード、そして今後のリミックスで再利用できるようにするためだ。
遊べるゲームはブラウザー上で組み立てられる:集める魔法の豆を備えた、レーンを切り替える豆の木登り、発見度メーター付きの見下ろし視点の隠密迷宮、衝撃波のボス戦、そして授勲のフィナーレ — これらはスコア、ライフのハート、高度の進行度で結びつけられる。
自動品質確認が、パソコンと携帯でスタート画面と各ステージをスクリーンショットし、その後、完成したゲームはワンクリックで、誰でも遊べる共有リンクとして公開される。
場面の背景




素材のプロンプト
「杰克宇(ジャック・ユー)のちびキャラ立ち絵」 — 主人公のちびキャラアートのための、実際の世界メディア生成プロンプト。後に切り抜かれて、ゲームで使われる透過スプライトになる。
「花魔豆(ホア・マドウ)のちびキャラ立ち絵」 — 魔法の豆の精霊のちびキャラアートのための実際のプロンプトで、二体目のプレイヤー側スプライトになる。
「ちび玩具スタイルの縦長の童話場面。下からふわふわした白い雲の中へと巨大な緑の豆の木がうねりながら伸び、一番上には小さく浮かぶ天空王国の城。明るい玩具の色彩、パステルブルーの空、可愛らしく端正な丸みのある形、柔らかなスタジオ照明、文字なし、人物なし、縦位置。」
「小さな魔法の金色の豆の収集アイテム一つ。可愛らしい笑顔の付いた、緑と金に光る豆。ちび玩具スタイル、純白の背景に分離、明るく清潔な色彩、文字なし、単一のアイテムを中央配置。」
「可愛らしいカートゥーン調の矢の飛び道具一つ。ちび玩具スタイル、丸いパステル色の先端と羽根の矢羽根を備えた小さな木の矢。純白の背景に分離、清潔で明るい色彩、文字なし、他の物体なし、単一のアイテムを中央配置。」
Neta Studio が選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウドの基盤が、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体をカバーし、すべてクラウド上で動作するためローカル環境の準備は不要。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、世界構築、ゲームデザイン、キャラクター作画、スプライトの切り抜き、ゲームのパッケージ化というすべての工程を導く。このプロジェクトのすべてのプロンプト、スプライト、場面は世界の中に残り、いつでもリミックスできる。
コミュニティと知的財産優先 — どんな世界も改変でき、一文から新しく始めることもできる。スプライト、プロンプト、場面を保ったまま、いつでも新しいゲームへリミックス — コーディングは不要。
スタジオの内部



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このゲームは、Neta Studio の人工知能がたった一文から生成しました。世界観は数分で、ゲームも数分で完成しました。あなたにもできます — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めてみましょう。コーディングは不要、無料で始められます。
世界: 乱れたおとぎ話(失序童话小游戏) · 種類: インタラクティブゲーム — ちびキャラの豆の木プラットフォーマー · レーンを切り替える登攀、見下ろし視点の隠密、衝撃波のボス戦 · 大規模言語モデルによる生きた語り · 世界には112個の要素:50人のキャラクター、39体の人物、10の場所、8つの出来事、5つの伝承ルール · 共有: 遊ぶ →