旅するミルクガエル — すべての旅はポストカードを家に持ち帰る | ネタスタジオ

無料のブラウザ用ピクセルキャビン収集ゲーム「旅するミルクガエル」で遊びましょう。お金草を収穫し、バター色のミルクガエルのマスコットに荷物を詰めて旅に出せば、16のギャラリーにまたがる94点の世界の名画をミルクガエル風に描き直した作品のほか、手紙や壁に飾る旅のポストカードを持ち帰ってきます。インストール不要、登録不要、広告なし。ネタスタジオで制作・公開されています。
完成品:旅するミルクガエル



旅するミルクガエルは、ネタスタジオがミルクガエル美術館の世界の中で生成した、無料のブラウザ用ピクセルキャビン収集ゲームです。陽だまりの低解像度の小屋を管理し、草原からお金草を収穫したら、ミルクガエルのマスコットに荷物を詰めてあげましょう。どの時代に引き寄せられやすいかを左右する興味アイテムを一つ、使い切りの補給品を一つ、そして旅の長さを選びます。送り出して待つと、留守の間は本物のギャラリーを歩き、有名な絵画をミルクガエル風に描き直した作品、自分自身の声でつづった手紙、ポストカードの壁にすぐ貼られる旅の写真数枚を持ち帰ります。それらはすべて、16のギャラリーにまたがる94点へと埋まっていくアルバムに整理されます。
これは一つの静的なピクセルアートのウェブアプリです。インストールもアカウントも広告も購入もありません。すべてがゲーム本来の320×180ピクセル解像度で描かれ、整数倍で拡大されるため、どの端末でも全体が1秒ほどで読み込まれます。カエルのコレクションは他のミルクガエルのシリーズ——美術館、カードパック、切手アルバム——と重なりますが、その枠組み、旅路、希少性はこの作品独自のものです。
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特徴
- 本物の名画を94点集める — 図鑑には、本物の絵画をミルクガエル化した94点が収められ、先史時代や中国の秦漢時代からルネサンス、ロマン主義、浮世絵、印象派、モダニズムまで、16のギャラリーにまたがります。集めたカードにはそれぞれ原画と作家名が記され、美術館の項目へ直接リンクするので、築き上げるコレクションは埋め草ではなく、本物の美術史の学習課程になります。
- 埋まっていくポストカードの壁 — カエルが旅をするたびに旅の写真を持ち帰り、その一つひとつが小屋のポストカードの壁に貼られていきます。一枚ずつめくって眺めましょう。各ポストカードには二つの層があります。本物の名画の中にいるミルクガエルと、旅先からの短いメモ——たとえば「この絵は思っていたよりずっと大きい。全体を見るには見上げないといけないんだ。」——です。
- カエル自身の声でつづる手紙 — 旅が生み出すのは芸術だけではありません。郵便箱には、どれだけ歩いたか、いくつの部屋に入ったかを語る一人称の手紙がたまっていきます。図鑑と記録のタブには、完全なアルバムと、すべてのお出かけの行動ログが残ります。こうしてこの世界には、コレクションだけでなく日記も積み重なっていきます。
- 三つの選択で旅の荷造り — それぞれの旅は三つの選択でできています。五つの興味アイテム(折りたたみ地図、油絵筆、浮世絵版木、望遠鏡、小さなカメラ)から一つを選ぶと、どの時代に出会いやすいかが決まり、五つの使い切り補給品(おにぎり、干し魚、ピクニックボックス、ミルクタブレット、空白のポストカード)から一つ、そして四つの旅の長さから一つを選びます。組み合わせによって、持ち帰る戦利品も物語も変わります。
- お金草であって、マイクロトランザクションではない — 唯一の通貨は、小屋の前に生えているお金草です。一房をタップして集めるか、長押しして草原をなぞれば、一度にはるかに多くを集められます。お金草は興味アイテム、補給品、より長い旅の支払いに使えます。広告も、アプリ内課金も、お金で解消するスタミナタイマーもありません。
- 320×180の小屋では時間が本当に流れる — 最初の散歩は無料で30分かかります。短い散歩は2時間、長い遠征は半日、半日の遠出は丸一日で、遠出は12点集めた後でないと解放されません。旅は実際の時計で進み、長い旅ほどより多く、より希少な作品を持ち帰ります。情景全体は本来の320×180ピクセルのバッファで焼き込まれて動き、整数倍で拡大されるので、空のグラデーション、流れる雲、丘の層、柵、タチアオイ、そしてカエルの歩行サイクルが、どの画面でもくっきりと保たれます。
インターフェース



制作プロセスの内訳
この世界はたった一行から始まります。「世界の名画や美術作品をミルクガエルで描き直して展示するミルクガエル美術館のサイトを作りたい。インターフェースとレイアウトはbreguet.comを参考にして、とても高級感のあるものに」。そこから正典が固まります。一つの公式ミルクガエルのキャラクター原子が、首なしで胴体へと続く洋梨形の体、大きな淡いクリーム色の腹、それぞれが輪の直径の45%の平らな黒い瞳を収めるちょうど二つの淡い緑の目の輪、一本の小さなまっすぐな口の線、そして短いトープ色のミトンの手を定めます。旅するミルクガエルはその同一性をそのまま保ち、美術館のページではなく、居心地のよいピクセルキャビンの収集ループとして再構成しています。
何かを描く前にアートディレクションを固めます。温かみのある美術館ポスターのクリーム色、細い金の罫線、平らでマットな色、そしてゆとりある余白です。94点の絵画の翻案と公式ミルクガエルのレファレンスシートはGPT Image 2で生成し、16:9のキービジュアルは同じ同一性の固定から生成し、キャラクターのアートはBiRefNetで透明なPNGスプライトに切り出します。ゲームの情景そのものは320×180ピクセルのバッファでコードによって描かれるので、整数倍で拡大してもくっきりと保たれます。
ゲームは小さな静的ウェブアプリとして配信されます。一つのHTML文書、一つのスタイルシート、そして要素ごとのアニメーション段階を持つキャンバスピクセルエンジンを動かす少数のスクリプトだけで、すぐに読み込まれ、バックエンドを必要としません。品質確認では実際のブラウザで開き、お金草の草原をなぞり、すべての興味アイテム、補給品、旅の長さを一巡させ、集めた各カードが正しい美術館の原画へリンクしているかを確認したうえで、完成した作品を共有可能なブラウザのURLへ公開します。
アセットのプロンプト
実際の生成プロンプト
「提供された二枚の幼体レファレンス画像を用いて、厳密に公式の幼体ミルクガエルのレファレンスシートを作成してください。純白の背景に、全身の標準ビューをちょうど三つ、一列に並べて示してください。左のポーズ、中央のポーズ、右のポーズです。三つの頭と顔はすべて正面をまっすぐ向き、どのビューでも両目が完全に見えるようにしてください。各目の黒い瞳は、淡い緑の目の輪の幾何学的な中心にちょうど重なる小さな塗りつぶしの円とし、その周囲に等しい緑の余白を設けてください。公式の幼体の同一性を保ってください。すなわち、より小さくずんぐりとした丸い黄色の体、見える場合は淡いクリーム色の腹、首なしで頭から胴体へと続く連続した形、短く丸い四肢、小さな濃いオリーブ褐色の手足、二つの淡い緑の目の輪、中央に置かれた黒い瞳、小さな水平の口、柔らかくマットな3D表面です。本物のカエル、緑の皮膚、鼻、鼻孔、水かきのついた足、長い趾、文字、ラベル、グリッド、枠線、ウォーターマーク、小道具、成体の比率、余分なキャラクター、同一性の改変は一切入れないでください。」
「厳密に公式の成体ミルクガエルのレファレンスシートを作成してください……公式の成体ミルクガエルの同一性を保ってください。すなわち、温かみのある黄橙色の洋梨形の体、淡いクリーム色の腹、首なしで頭から胴体へと続く連続した形、短く丸い腕、濃いオリーブ褐色の手足、二つの淡い緑の目の輪、中央に置かれた黒い瞳、小さな水平の口、柔らかくマットな3D表面です。本物のカエル、緑の皮膚、鼻、鼻孔、水かきのついた足、長い趾、文字、ラベル、グリッド、枠線、ウォーターマーク、小道具、余分なキャラクター、同一性の改変は一切入れないでください。」
「レオナルド・ダ・ヴィンチのモナ・リザを油彩画として再解釈してください。ただしモデルは、レファレンスの丸いバター色のミルクガエルのキャラクター(柔らかくふっくらした体、クリーム色の腹、穏やかな緑の目、口を閉じたやさしい微笑み)です。カエルはモナ・リザとまったく同じ四分の三のポーズで、手を組み、曲がりくねった川のある霞んだルネサンスの山岳風景の前に座っています。スフマートの技法、ひび割れた経年のニス、暗い美術館の油彩の色調、金褐色のトーン。元の構図と光に忠実に。文字は入れないでください。」
「フェルメールの『牛乳を注ぐ女』を再解釈してください。亜麻の帽子、黄色いエプロン、青いスカートを身につけたしっかりした体つきのミルクガエルが、テーブルのそばに立ち、土器の水差しから細い牛乳の筋を器へ注いでいます。クリーム色の腹は丸く、穏やかな目は自分の仕事へと向けられています。左の窓から差し込む柔らかな日差し、テーブルの上のパンと陶器、漆喰の壁、静かなオランダの家庭風俗の油彩リアリズム。ふっくらしたカエルが人物全体そのものであり、目標とする名画の様式で完全に描き直され、元の筆致、質感、色調に溶け込んでいます。文字、署名、ウォーターマーク、枠のキャプションは一切入れないでください。」
「アートワークのみを作成してください。ジョン・コンスタブルの『乾草車』(1821年、イギリス・ロマン主義の風景画)を忠実に歴史的に翻案したものです……添付の原画を、構図、切り取り、荷車、馬、小屋、川、空、筆致の絶対的な基準としてください……浅い川の中に立つ大きな木の干し草の荷車、それを引く黒い馬、左側の二本の大きなオークの下にある風化したれんがの小屋……荷車に乗る人と働く人を、正規のミルクガエルのキャラクターに置き換え、元の色調、光、目に見える筆致を保ってください。」
「美術館品質のロマン主義の油彩画で、ドラクロワの有名な1830年のパリの革命の場面の構図に忠実に従ってください……がれきをまたいで進む中央の寓意としての指導者が、その成体の姿のカートゥーンの生き物になります。首なしで頭から胴体へと連続する、丸く温かみのある落ち着いた黄色の洋梨形の体、大きな淡いクリーム色の腹、短く太く先の丸い四肢、ずんぐりした濃いトープ色の幅広の手足で、同じ赤いフリギア帽、同じ赤・白・青の帯を身につけています……他のすべての人物は当時の普通の人間のままです。ロマン主義の油彩画、自由で目に見える筆致、温かみのある煙った茶色と灰色、劇的で霞んだ光。写実主義、デジタルのグラデーション、3D、現代的なマスコットの仕上がりは一切入れないでください。」
なぜネタスタジオを選ぶのか
プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築から完成した共有可能なインタラクティブゲームまでの全工程を支えます。すべてがクラウド上で動作し、ローカル環境の準備は不要で、最新モデル——Claude Opus 5、GPT Image 2、BiRefNet、DeepSeek V4——へ安定してアクセスできます。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、世界構築、キャラクターデザイン、アート生成、ピクセルアートのレイアウト、公開というすべての工程を導きます。ワールドのフォークでは、任意の公開ワールドからキャラクター、場所、ルールを受け継ぎ、望む部分を書き換えられます。
コミュニティ第一 — ユーザーは無制限にワールドを作成でき、すべての公開ワールドはフォーク、リミックス、再構想できます。ディスコードの学習コミュニティがチュートリアルとリアルタイムのサポートを提供します——最初のワールドから、最初の遊べるゲームまで。
スタジオの内部



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このゲームは、ネタスタジオの人工知能がミルクガエル美術館の世界の中で、たった一つのシードプロンプトから生成しました。世界は数分でできました。ゲームも数分でできました。あなたにもできます — この世界をフォークするか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。