『サスケが去る夜』— プレイ可能なナルト・インタラクティブ・アドベンチャー | Neta Studio

最終成果物:『サスケが去る夜』
カバー

ゲームカバー:星空の夜、木ノ葉の門で向かい合うナルトとサスケ — GPT Image 2 で16:9に生成
スクリーンショット

実際のゲームプレイ:タイトル画面 — 「ひとつの門。ひとりの友。夜を決めるひとつの選択。」
スクリーンショット

実際のゲームプレイ:今すぐ単独でサスケを追うか — それとも先に火影へ報告するか
スクリーンショット

実際のゲームプレイ:物語はすべての選択に反応する — ここでは自来也の言葉が追跡の最中に響き渡る
『サスケが去る夜』は、ナルト: 火の意志の世界を舞台にした、プレイ可能な選択型インタラクティブ・アドベンチャーです。うちはサスケが木ノ葉を去ろうとしている — 彼を止めるのか、見送るのか、決めるのはあなたです。
物語は、この世界のカバーアートから切り出したキャラクターポートレートとともに、ライブのタイプライター風ダイアログで紡がれます。村の門でのサクラの嘆願、月明かりの森の追跡、鈴取りテストの回想、そして終末の谷の巨大な像の下での対決 — すべてのシーンが信念メーターを動かし、すべての選択が夜の結末を変えていきます。
今すぐプレイ: 『サスケが去る夜』 →
ゲームの特徴
- 『サスケが去る夜』 — 最後のうちはが木ノ葉を捨てた夜を、原作に忠実に描くインタラクティブ・リテリング。サクラの嘆願、森の追跡、鈴取りテストの回想を経て、村の門から終末の谷へとナルトを追いかけます。この世界自身の25枚のアトムカードから書き起こされました。
- 信念メーター — あなたが下すすべての選択が、ナルトが友のためにどこまで行く覚悟があるかを映す信念メーターを動かします。強く押しすぎれば夜はさらに遠ざかり、ためらえば彼に間に合わないかもしれません。
- 三つのエンディング — 「サスケを連れ戻す」「見送る」「永遠に追いかける」。それぞれのエンディング画面が、あなたが辿り着いた道を示し、分岐を提示します:別の選択でリプレイすれば、同じ夜が三通りの結末を迎えられることがわかります。
- ワールドカバーアートのキャラクター — ナルト、サスケ、サクラ、カカシ、イタチ、ヒナタ、自来也が、この世界のカバーアートから切り出した全身ポートレートで登場。BiRefNetで背景除去され、透過スプライトになっています。
- タイプライター風ダイアログとシーンアート — 追跡シーンとタイトル画面のために生成されたドラマチックなシーン背景(夜の木ノ葉の門、月明かりの森)が、ワールドのロケーションカバー — 火影岩、演習場7、終末の谷 — と調和します。
- ブラウザでプレイ可能 — neta.artでブラウザ上ですぐに動作。インストールもビルド手順も不要です。タイトル画面では「夜を始める」か、最後のセーブから「追跡を続ける」を選択でき、すべてのエンディングでリプレイが解放されます。
インターフェース
UI

ダイアログ画面:発言者名、タイプライター風テキスト、そしてナルトの決意を映す信念メーター
UI

道は三方向に分かれます — 最短の道を行くか、川沿いを進むか、それともカカシ先生に相談するか
UI

追跡の後半シーン — 物語は分岐し、登場人物たちがあなたの下した選択に反応します
スプライト
ナルト・うずまき — 友を失うことを拒む九尾の人柱力(BiRefNetで切り出した透過PNG)
スプライト
うちはサスケ — 里を離れようとする最後のうちは(透過PNG)
スプライト
春野サクラ — ナルトに彼を連れ戻してほしいと願う第七班のくノ一(透過PNG)
スプライト
はたけカカシ — 仲間こそ最優先と教えたコピー忍者の先生(透過PNG)
スプライト
うちはイタチ — 一族の悲劇の天才。その影がサスケの決断を駆り立てる(透過PNG)
制作プロセスの内訳
ステージ1:世界構築gpt-5.6-luna
人工知能がシードプロンプト「ナルトにインスパイアされたアニメの世界 — 木ノ葉隠れの里の黄金期:第七班、中忍試験、暁、第四次忍界大戦、そして火の意志」を受け取り、ワールドを生成します — 25枚のアトムカード:キャラクター7体、ロケーション5箇所、イベント5件、派閥4つ、そして忍の世界のルール4つ。すべてのカードには独自の解説、カバーアート、そして木ノ葉に張り巡らされた相互関連が込められています。
人工知能がシードプロンプト「ナルトにインスパイアされたアニメの世界 — 木ノ葉隠れの里の黄金期:第七班、中忍試験、暁、第四次忍界大戦、そして火の意志」を受け取り、ワールドを生成します — 25枚のアトムカード:キャラクター7体、ロケーション5箇所、イベント5件、派閥4つ、そして忍の世界のルール4つ。すべてのカードには独自の解説、カバーアート、そして木ノ葉に張り巡らされた相互関連が込められています。
ステージ2:ゲームデザインとアートgemini-3.1-flash-lite-imagegemini-3.1-flash-image
人工知能がアトムカードからインタラクティブ・アドベンチャーを設計します:村の門から終末の谷へと続く分岐する夜、信念メーターのシステム、そして三つのエンディング。タイトル画面、夜の木ノ葉の門、月明かりの森の追跡用のシーンアートが生成され(gemini-3.1-flash-lite-image)、夕焼けの木ノ葉の背景はGemini 3.1 Flash Imageによるものです。キャラクターポートレートはワールドのカバーアートを再利用し、BiRefNetで背景除去して透過スプライトに変換します。
人工知能がアトムカードからインタラクティブ・アドベンチャーを設計します:村の門から終末の谷へと続く分岐する夜、信念メーターのシステム、そして三つのエンディング。タイトル画面、夜の木ノ葉の門、月明かりの森の追跡用のシーンアートが生成され(gemini-3.1-flash-lite-image)、夕焼けの木ノ葉の背景はGemini 3.1 Flash Imageによるものです。キャラクターポートレートはワールドのカバーアートを再利用し、BiRefNetで背景除去して透過スプライトに変換します。
ステージ3:ビルドと公開deepseek-v4-pro
ゲームはシングルページのウェブアプリに組み立てられます — タイプライター風ダイアログ、クロスフェードする背景、選択パネル、エンディング画面 — そしてワンクリックでneta.artに公開され、どのブラウザでも即座にプレイできます。物語とゲームロジックはDeepSeek V4 Proが執筆しました。
ゲームはシングルページのウェブアプリに組み立てられます — タイプライター風ダイアログ、クロスフェードする背景、選択パネル、エンディング画面 — そしてワンクリックでneta.artに公開され、どのブラウザでも即座にプレイできます。物語とゲームロジックはDeepSeek V4 Proが執筆しました。
アセットプロンプト
実際の生成プロンプト
タイトル画面キーアートのプロンプトgemini-3.1-flash-lite-image
「ゲーム『サスケが去る夜』のドラマチックなタイトル画面キーアート。深い藍色の夜空に星が散らばる中、うちはサスケのシルエットが木ノ葉の村の門に立ち、肩越しに振り返っている。その向かいでは、ナルト・うずまきのシルエットが明かりの灯る村側から腕を伸ばして駆け出している。二人の間には門がそびえ立つ。大胆なセルルックの2000年代アクションアニメ風。オレンジと黒の火影シルエットのパレット、青く輝くチャクラ。劇的なスピード線のインパクトフレーム構図。絵画的で弾けるような背景。画像内にテキストはなし。」
「ゲーム『サスケが去る夜』のドラマチックなタイトル画面キーアート。深い藍色の夜空に星が散らばる中、うちはサスケのシルエットが木ノ葉の村の門に立ち、肩越しに振り返っている。その向かいでは、ナルト・うずまきのシルエットが明かりの灯る村側から腕を伸ばして駆け出している。二人の間には門がそびえ立つ。大胆なセルルックの2000年代アクションアニメ風。オレンジと黒の火影シルエットのパレット、青く輝くチャクラ。劇的なスピード線のインパクトフレーム構図。絵画的で弾けるような背景。画像内にテキストはなし。」
森の追跡シーン背景のプロンプトgemini-3.1-flash-lite-image
「忍の追跡シーンのための、夜の暗い月明かりの森の小道。太い幹を持つ高い古木が両側に並び、その枝が天蓋を形成して銀色の月明かりの筋を差し込ませる。細く曲がりくねった土の小道が中央を貫き、落ち葉が散らばっている。木々の間には深い影が広がり、地面には霧が立ちこめる。緊張感と緊迫感に満ちた空気。大胆なセルルックの2000年代アクションアニメ風、絵画的で弾けるような背景、冷たい青のトーンと深い影によるドラマチックな照明。テキストなし。」
「忍の追跡シーンのための、夜の暗い月明かりの森の小道。太い幹を持つ高い古木が両側に並び、その枝が天蓋を形成して銀色の月明かりの筋を差し込ませる。細く曲がりくねった土の小道が中央を貫き、落ち葉が散らばっている。木々の間には深い影が広がり、地面には霧が立ちこめる。緊張感と緊迫感に満ちた空気。大胆なセルルックの2000年代アクションアニメ風、絵画的で弾けるような背景、冷たい青のトーンと深い影によるドラマチックな照明。テキストなし。」
夜の木ノ葉の門のプロンプトgemini-3.1-flash-lite-image
「夜の木ノ葉隠れの里の正門を描く、ワイドなシネマティックなビジュアルノベル背景。星と明るい月が浮かぶ深い藍色の空に、赤く塗られた高い木造の門楼のシルエット。村側からは暖かなランタンの灯りがこぼれている。開いた門の先では、誰もいない土の道が暗い森の中へ消えていく。人のいない静かな構図、テキストなし。大胆なセルルックの2000年代アクションアニメ背景、絵画的で弾けるようなスタイル、暖かなオレンジのランタンのアクセントを添えた冷たい青の夜のトーン、ドラマチックな雰囲気。」
「夜の木ノ葉隠れの里の正門を描く、ワイドなシネマティックなビジュアルノベル背景。星と明るい月が浮かぶ深い藍色の空に、赤く塗られた高い木造の門楼のシルエット。村側からは暖かなランタンの灯りがこぼれている。開いた門の先では、誰もいない土の道が暗い森の中へ消えていく。人のいない静かな構図、テキストなし。大胆なセルルックの2000年代アクションアニメ背景、絵画的で弾けるようなスタイル、暖かなオレンジのランタンのアクセントを添えた冷たい青の夜のトーン、ドラマチックな雰囲気。」
夕焼けの木ノ葉の背景(Gemini 3.1 Flash Image)gemini-3.1-flash-image
この世界を代表する2752x1536のロケーション・レンダリング:夕焼けの木ノ葉隠れの里 — 崖に彫られた歴代火影の顔、曲がりくねった通り、赤い屋根の行政塔、木の橋、舞い散る花びら。ワールドの導入カットであり、Gemini 3.1 Flash Imageが生成しました。
この世界を代表する2752x1536のロケーション・レンダリング:夕焼けの木ノ葉隠れの里 — 崖に彫られた歴代火影の顔、曲がりくねった通り、赤い屋根の行政塔、木の橋、舞い散る花びら。ワールドの導入カットであり、Gemini 3.1 Flash Imageが生成しました。
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドハーネスシステムが、ワールド構築からインタラクティブ・ウェブアプリの公開までの全ワークフローをサポートし、最新モデルへ安定してアクセスできます:GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash · DeepSeek V4 Pro。
ワンクリック生成 — 公式チューニング済みのスキルがすべての工程を推進します:ワールド構築、キャラクターデザイン、アート生成、アプリのパッケージング。ワールドフォークによるリソース共有。
コミュニティ第一 — ユーザーは無制限にワールドを構築でき、すべての公開ワールドはフォーク、リミックス、再解釈が可能です。
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このインタラクティブ・アドベンチャーは、Neta Studio AIがたった一文から生成しました。ワールドは数分。ゲームも数分。あなたにもできます — このワールドをアレンジするか、どんなIPからでも新しく始められます。コーディング不要、無料でスタート。
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