ナルトvsサスケ:決闘 ― Neta StudioのAIアニメ対戦格闘ゲーム

ナルトvsサスケ:決闘 ― Neta StudioのAIアニメ対戦格闘ゲーム

『ナルトvsサスケ:決闘』をプレイ――ブラウザで動作するAI生成のアニメ対戦格闘ゲームです。CPU戦かローカル2人対戦を選び、終末の谷ステージで3本先取のラウンドを戦いましょう。ナルトは螺旋丸、影分身の術、螺旋手裏剣、九尾モードを繰り出し、サスケは千鳥、豪火球、天照、麒麟で応戦します。術は攻撃を当てて溜めたチャクラで発動。デスクトップのキーボード操作とモバイルのタッチパッドの両方に対応しています――ダウンロード不要、無料でプレイできます。

完成版:『ナルトvsサスケ:決闘』

終末の谷。二人の好敵手。どちらかが倒れるまで、ラウンドが繰り返される。

ナルトvsサスケ:決闘は、たった一文からAIが生成した、プレイ可能なアニメ対戦格闘ゲームです。鉄拳風のHTML対戦ゲームで、ナルトとサスケが数々の術を駆使して激突します――しかも、どのファイターも実際に手足が動くモジュール式リグです。

3本先取のラウンドで、CPUか友達と対戦できます。ナルト(1P)は螺旋丸影分身の術螺旋手裏剣九尾モードで戦い、サスケ(2P)は千鳥豪火球天照麒麟で応戦します。すべての術はチャクラを消費します。攻撃を当ててチャクラを溜め、終末の谷にそびえる二体の像めがけて解き放ちましょう。

今すぐプレイ: ナルトvsサスケ:決闘 →

ゲームの特徴

  • ライブLLMゲームデザイン――決闘のすべての要素は、作られていく過程でAIがリアルタイムに演出しました。一文のシードが世界となり、二人のファイター、四つの術キット、リグ、終末の谷ステージへと形づくられ、プレイ可能になるまでLLMがライブで設計・コーディングしました(deepseek-v4-flashによるリアルタイムビルド)。一文から、完成した対戦格闘ゲームへ。
  • モジュール式リグのファイター――ナルトとサスケは固定されたスプライトではありません。各ファイターは、頭・胴体・腕・脚に分かれた透過スプライトから組み立てられ、それぞれが自分の関節で動きます。四肢が独立して振られ、踏み込み、打撃を繰り出す――元のシードプロンプトが求めた「動く腕と脚」です。
  • 二人分の看板術セット――ナルトは螺旋丸(U)、影分身の術(I)、螺旋手裏剣(O)、九尾モード(P)を操り、サスケは千鳥(4)、豪火球(5)、天照(6)、麒麟(7)で応戦します。術は、攻撃を当てるたびに溜まっていくチャクラメーターで発動します。
  • CPU戦&2人対戦――そのままCPUと3本先取の対戦を始めるか、同じキーボードで友達に挑戦できます。左側のナルトはWASD+攻撃キー、右側のサスケは矢印キー+数字キーで操作。Sでガード、Wでジャンプし、2ラウンド先取でマッチ勝利です。
  • 象徴的な終末の谷ステージ――戦いの舞台は、轟音の滝と二体の巨大な石彫りの像がそびえる終末の谷。ゲームに同梱される、ドラマチックな夕焼けのアニメ背景の前でバトルが繰り広げられます。
  • ブラウザですぐプレイ、デスクトップ&モバイル対応――ダウンロードもインストールも不要。ゲームはあらゆるブラウザで動作します。デスクトップでは完全な2人用キーボード操作が可能。モバイルではCPU戦モードで、画面内の十字キーとアクションパッドが使えます。

キャラクタースプライト

制作プロセス詳細

ステージ1:世界とゲームデザインclaude-opus-5
インドネシア語の一文シードプロンプト――「鉄拳風のHTML対戦ゲーム。ナルトとサスケが数々の術と動く腕・脚で戦う」――から、AIが世界を定義しました。二人のファイター、リグの構造、術キット、終末の谷ステージ。スプライトが一枚も描かれる前に、戦闘ループまで設計されています。
ステージ2:キャラクター&VFXアートgpt-image-2
AIがフラットなマゼンタ背景のキーアートシートを生成。ナルトとサスケの頭・胴体・腕・脚に加え、螺旋丸、豪火球、千鳥の雷のVFX、そしてワイドな終末の谷ステージ背景も。
ステージ3:スプライト切り出しgpt-image-2rembg
マゼンタのキーアート背景をキーイング処理し、クリーンな透過PNGスプライトへ。エンジンが頭・胴体・腕・脚をレイヤーとして重ね、各関節を独立してアニメーションできるようにするためです。
ステージ4:エンジン&戦闘コーディングdeepseek-v4-flash
HTML5キャンバスエンジンをコーディング。リグアニメーション、チャクラメーター、ファイターごとの術4種、CPU対戦相手、ラウンド&マッチの勝敗判定、キーボード操作、モバイルのタッチパッドを実装します。
ステージ5:品質チェック&ワンクリック公開neta.art
ゲームを検証し、ワンクリックで公開。すぐに共有できます。まずはブラウザでプレイして、その後はワールドをフォークし、自分だけの決闘にリミックスしましょう。

シーン背景

アセットプロンプト

ステージ背景プロンプトgpt-image-2
「壮大なワイド構図のアニメ対戦格闘ゲーム用ステージ背景:夕暮れの終末の谷。轟音の滝を挟んで向かい合う二体の巨大な石彫りの戦士の像、ドラマチックなオレンジと紫の空。緻密なアニメ背景アート。キャラクターなし、文字なし」
ゴールデンアワーのステージ別バージョンプロンプトgpt-image-2
「終末の谷:高い滝を擁する川を挟んで向かい合う二体の巨大な石彫りの像の顔。雲のかかったドラマチックな金色の夕焼け空、生い茂る緑の森の崖。ワイドでシネマティックなアニメ戦場背景。キャラクターなし、文字なし、透かしなし」
ナルト頭部アセットプロンプトgpt-image-2
「アニメゲーム用アセット:うずまきナルトの頭部と顔。逆立った明るい金髪、青い瞳、両頬に三本ずつのヒゲ状の線、金属製の木ノ葉マークが付いたオレンジの忍の鉢巻き。正面を向き、中央に配置された単一オブジェクト。フラットで均一な純マゼンタ(FF00FF)背景。シャープでクリーンな輪郭。文字なし、他の要素なし」
螺旋丸VFXプロンプトgpt-image-2
「アニメVFX用アセット:青いチャクラエネルギーが渦巻く、光り輝く球体。らせん状のエネルギーの輪、放射するような電気ブルーの光。中央に配置された単一オブジェクト。フラットで均一な純マゼンタ(FF00FF)背景。シャープでクリーンな輪郭。文字なし」
千鳥の雷VFXプロンプトgpt-image-2
「アニメVFX用アセット:青白い稲妻がバチバチと弧を描き、電気エネルギーが空中に火花を散らす、千鳥の術の雷。中央に配置された単一オブジェクト。フラットで均一な純マゼンタ(FF00FF)背景。シャープでクリーンな輪郭。文字なし」

Neta Studioを選ぶ理由

プロフェッショナル ― 世界構築からゲーム公開までの全ワークフローをクラウドハーネスがサポート。すべてクラウド上で動作するため、ローカル環境のセットアップは不要です。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

ワンクリック生成 ― 公式チューニング済みスキルが、世界構築、キャラクターデザイン、スプライトアート、切り出し、ゲームパッケージングまで、すべてのステップを推進します。このプロジェクトのプロンプト、スプライト、背景はすべてワールド内に保存され、いつでもリミックスできます。

コミュニティ&IPファースト ― あらゆるワールドをアレンジするもよし、一文から新しく始めるもよし。自分のスプライト、プロンプト、シーンを保持したまま、いつでも新しいゲームにリミックスできます ― コーディング不要。

スタジオ内部

作成を始める

このゲームは、Neta Studio AIがたった一文から生成しました。ワールドは数分で完成。ゲームも数分で完成。あなたにもできます ― このワールドをアレンジするもよし、どんなアイデアからでも新しく始めるもよし。コーディング不要、無料で始められます。

ワールド: ナルトvsサスケ:決闘 · タイプ: インタラクティブゲーム ― 鉄拳風アニメ対戦ゲーム · うずまきナルト vs うちはサスケ · モジュール式リグスプライト8体 · 術VFX3種 · 終末の谷ステージ · ライブLLMビルド · シェア: プレイ →

×