パイロットC2 — スポークン・ワード — AIミュージックフィルム・シネマティック

パイロットC2 — スポークン・ワードを視聴 — ネタ・スタジオがAIで生成した、11秒のミュージックフィルム・シネマティック。ゴシック歌手リリカが、真実のヴェールの煙漂うバーのステージでスポークン・ワードの導入部を始める。レイズは2本目のマイクで待機し、スローなカメラのプッシュインが、ミディアムショットからミディアムクローズへとショットを運ぶ。世界自身の3D CGI参照フレームからSeedance 2.0でレンダリング。ブラウザで無料再生でき、ダウンロードは不要です。
完成映像:パイロットC2 — スポークン・ワード







パイロットC2 — スポークン・ワードは、ネタ・スタジオのネプトルニア・ワールドボードで制作された、11秒・16:9のAIミュージックフィルム・ビートです。男の心の中に存在する会場「真実のヴェール」の煙漂うバーのステージで、虹色のストリークが入った髪と発光するシアン色の瞳を持つゴシック歌手リリカが、センターのマイクに身を寄せて楽曲のスポークン・ワードの導入を始めます。タトゥーの入った男性歌手レイズは、煙草を片手に2本目のマイクで待機。その後ろでは、影に沈んだバンドが微動だにせず控えています。カメラは1台、ミディアムショットからミディアムクローズへのスローなプッシュインが一度だけ — カットはありません。
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映像
1920×1080(16:9)・11秒・毎秒24フレーム・スローなプッシュイン1回 — 世界自身の固定済み参照フレームから Seedance 2.0 でレンダリング。3D CGIのアニメ寄りゲームカットシーン風(Final Fantasy VII Advent Children の域)で、フォトリアルでも2Dペインティングでもなく、判読できる文字も、バンド内に見える顔もありません。
制作の過程
制作工程の内訳
何かが動き出す前に、3枚の参照レンダリングがあらゆるアイデンティティを固定しました:センターのマイクに立つリリカ、2本目のマイクのレイズ、そして stage_key — ボーカル用マイク2本と、影に沈んだバックバンド(ギター、ベース、ドラム、バイオリン)が写る真実のヴェールのステージ全景です。AAAゲームカットシーン風の3D CGIキャラクターとして再レンダリングされたこの3枚のフレームは、すべてのパイロットビートに受け継がれる共通の遺伝子です。
最初のテイク群が、空間とアプローチを確立しました。パイロットC1 — 部屋が舞台を見つける(10秒)は、半分だけ灯りの落ちた客室の後方から、顔の見えない客たちのシルエットの間を滑るように進み、リリカが自分のマイクへ歩み寄るところで終わります。H3メーター — マイクへ歩み寄るリリカ(15秒)は、同じ流れをより長く、より初期に計測したテイクです。この2本が、クローズアップの作業に入る前に、カメラの文法とキャラクターの固定を証明しました。
このページは、このビートを中心に組み立てられています。パイロットC2 — スポークン・ワード(11秒)は、アプローチが終わったまさにその場から始まります:リリカはすでにセンターのマイクに立ち、片手をスタンドに添え、スポークン・ワードの導入が始まるのに合わせて少しだけ身を乗り出します。レイズは自分のマイクの前で動かず、バンドはシルエットのまま待つ中、カメラはミディアムからミディアムクローズへとゆっくりと押し込まれます。静かに、近くで、ひと続きの動きとして。
その次のビートが、この連なりがひとつの途切れないシーンとして読めることを証明します。パイロットC3 — バンドが鳴り出す(12秒)は、スポークン・ワードが終わった瞬間に開幕します:ドラマーが叩き出し、照明が上がり、背後で影のバンドが躍動を始める中、リリカが最初の一節を歌い始めます。C1 → C2 → C3 をつなぎ合わせれば、同じ固定済みフレームから生まれた、ひとつの途切れない音楽的瞬間が立ち上がります。
もう1本の並行パイロット、C4 — 彼はついに人を見つけた(15秒)は、ステージを完全に離れます:同じ男が — 坊主頭に顎髭、黒いTシャツ — ごく普通の姿で、灰色の社員食堂で顔のない同僚たちに囲まれながら、静かに、ほとんど微笑むように座っています。このテイクは、アイデンティティの固定がワールドを越えて生き残ることを証明するために存在します:タトゥーのステージ歌手と物静かな男が、間違いなく同一人物であり、映像は観客を置き去りにせずに、その2人の間を行き来できるのです。
生成プロンプト
11秒。3D CGIのアニメ寄りゲームカットシーン・スタイル、Final Fantasy VII Advent Children の域。フォトリアルではない、2Dペインティングではない。環境:真実のヴェールのステージ — 煙漂うバーのステージ、暖かなステージ照明、漂う火の粉。参照画像:'lyrica' はマイク前の女性歌手、'raze' はもう一方のマイクの男性歌手、'stage_key' は影のバンドがいるステージ全景。
イベントの目標:リリカがマイクに向かって楽曲のスポークン・ワードの導入を始める — 静かに、近い距離で、会場が息を呑む中で。空間のブロッキング:リリカはセンターのマイクに立ち、片手をスタンドに添えて少し身を乗り出す。レイズは右のマイクに立ち、微動だにせず、手元の煙草から煙が立ち上る。影のバンドはその後ろで動かずに待つ。カメラ:リリカへの映画的なスロー・プッシュイン、ミディアムショットからミディアムクローズまで。リリカの背後で、レイズとバンドは柔らかくぼける。メインのアクションはひとつ:スポークン・ワードの導入が始まる中、リリカがマイクに身を寄せる。
ハード制約:読み取れる文字なし、看板なし、バンドに顔は映らない、スタイルは3D CGIのアニメ寄りのまま、キャラクターの重複なし、余分な手足なし。
モデル: Seedance 2.0 — リリカ、レイズ、stage_key の各参照フレームからのイメージ・トゥ・ビデオ。11秒・シングルプッシュイン @ 1920×1080(16:9)。
アセットプロンプト
参照画像と同じ女性 — 女性歌手リリカ — を、Final Fantasy VII Advent Children / AAAゲームカットシーン・スタイルの3D CGIキャラクターとして再レンダリング:アニメ寄りで、フォトリアルではない、2Dペインティングでもない。デザインは正確に再現:虹色の鮮やかなストリーク(ティール、パープル、ピンク)が入った長い黒髪、発光するシアン色の瞳、黒いゴシックのレース&チェーン衣装、チョーカー、前腕のタトゥー。清潔で滑らかな様式化された肌、柔らかなサブサーフェス・グロー、表情豊かなアニメ調の大きな目。煙漂うバーのステージで、暖かなステージ照明と漂う火の粉の中、彼女はマイクの前に立つ。立体的な3Dモデリング、クリーンで制御されたマテリアル、映画的なボリュメトリック照明、プレミアムなゲームシネマティック・レンダー。腰から上の構図、カメラ目線。文字なし、透かしなし。
参照画像と同じ男性 — 男性歌手レイズ — を、Final Fantasy VII Advent Children / AAAゲームカットシーン・スタイルの3D CGIキャラクターとして再レンダリング:アニメ寄りで、フォトリアルではない、2Dペインティングでもない。デザインは正確に再現:坊主頭、顎髭、首と腕全体に広がるタトゥー、重ね付けの銀のチェーンネックレス、黒いTシャツの上に羽織った黒いジップアップ・フード付きジャケット、手にした煙草、鋭く見張るような目。清潔で滑らかな様式化された肌、立体的な3Dモデリング、制御されたマテリアル、映画的なボリュメトリック照明。煙漂うバーのステージで、暖かなステージ照明と漂う火の粉の中、彼はマイクの前に立つ。プレミアムなゲームシネマティック・レンダー。腰から上の構図、カメラ目線。文字なし、透かしなし。
Final Fantasy VII Advent Children / AAAゲームカットシーン・スタイルのアニメーションミュージックビデオ用キーフレーム参照 — 3D CGI、アニメ寄り、フォトリアルではない、2Dペインティングでもない。シーン:真実のヴェールの小さなステージ — 男の心の中に存在する、煙漂うバーのステージ。中央前方に、スタンド付きのボーカル用マイクが2本。その背後には、影に沈んだバックバンド — ギタリスト、ベーシスト、ドラムセットのドラマー、そしてバイオリニスト — 顔のディテールは一切なく、ステージの光に半分照らされた暗いシルエット。アンプとケーブル、空気に漂う暖かな火の粉、その先のバーから差し込むネオンライト。前景の暗がりにはバーのテーブルと椅子がかすかに見える。映画的なボリュメトリック照明、立体的な3Dモデリング、クリーンで制御されたマテリアル、プレミアムなゲームシネマティック・レンダー。引きで構図を確立するワイド構図。文字なし、透かしなし。
参照フレーム



ネタ・スタジオを選ぶ理由
ネタ・スタジオは、ひとつのボードをミュージックフィルムに変えます。世界を構築し、GPT Image 2 のような画像モデルでキャラクターを固定し、Seedance 2.0、Kling、Veo といった動画モデルに、ぴったりの参照フレームを渡す — そうすれば、どのビートも同じ顔、同じステージ、同じ照明で戻ってきます。
必要なだけカットし、却下し、撮り直せます。上記のアプローチ・テイク、スポークン・ワードのビート、フォロースルーは、分割して撮影されたひと続きのシーンです — ビートごとに反復を重ね、あとはどこでも再生できるリンクを共有するだけ。ダウンロードは不要です。
スタジオ内部



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パイロットC2 — スポークン・ワードは、参照フレームと1つのプロンプトから、ネタ・スタジオのAIが生成しました — ワールドボードも、キャラクターレンダリングも、映像も、すべて数分で完成しました。あなたにもできます:同じステージに立つもよし、どんなアイデアからでもゼロから始めるもよし。コーディング不要、無料で始められます。