紫門交易 ― Neta-Xiuhanで人工知能が作り上げた近未来ロールプレイ

完成品:紫門交易




紫門交易は、プレイ可能な近未来ロールプレイだ ― 署名前の最後の一時間に差し掛かった私的な交渉劇であり、人工知能がその場で書き、演出し、ブラウザで動く。インストールは何も要らない。
今夜、三者が同じものを欲しがっている。シェン・ランはヴィセプト・コンソーシアムの鋭く、急かさない交渉役で、書類と忍耐を握っている。ホー・ユーは深水港管理局の夜勤検査官で、防潮堤を越えるものには署名してきたが、門については何も署名していない。そしてラオ・ルオは下水道ギルドの仲買人で、トンネルを静かに保つ通行札を売る ― 一方、門の番人であるアー・ウーは、水中から彼ら全員の声を聴いている。
最初の一行から、取引はあなたが演じるものだ。自分の言葉で答えるか、候補行動の一つを選べば、生きた人工知能エージェントが次の場面を書き、全員をその人物のまま保つ。水面下には糸が走る ― 門の通行証を実際に握っているのは誰か、調査を漏らしたのは誰か、なぜ検査官は値段を言おうとしないのか、そして門そのものは何のためにあるのか ― それぞれに手がかり、発見、そして結果がある。紫門交易をプレイ →
ゲームの特徴
- 生きた大規模言語モデルによる物語演出 ― ここに固定の脚本は一切ない。deepseek-v4-flash のエージェントがあなたの行動を読み、シェン・ラン、ホー・ユー、ラオ・ルオ、アー・ウーをその声のまま保ち、プレイしながら次の場面、含み、候補行動を書き上げる。同じエージェントが、一つの世界プロンプトから前提、序幕、取引の糸を起草した。
- 三者の勢力、一つの未署名の取引 ― コンソーシアムの交渉役、管理局の検査官、下水道の仲買人。それぞれが違う理由で門の通行権を欲し、それぞれが違うやり方であなたを試す。三者すべてを同時に満足させる綺麗な分岐は存在しない。あなたがたどり着く取引こそ、あなたが実際に交渉した取引なのだ。
- 自分の言葉で答える ― あるいは候補行動を選ぶ ― 自由入力欄にどんな行動でも打ち込むか、候補行動から一つ選ぶ。本当に書類を握っているのは誰かと尋ねる、仲買人に逆提案を持ちかける、検査官について防潮堤まで出る、あるいは何も言わず誰が先に動くかを見守る。どの選択も異なる形で着地し、各人物はあなたが選んだことを覚えている。
- 水面下に潜む調査可能な糸 ― 門の通行証を握るのは誰か、誰が調査をギルドに漏らしたのか、なぜ検査官は値段を言うのを拒むのか、通行札は実際に何を買うのか、そして門は何のためにあるのか。各糸は手がかり、行動、発見、結果を伴い、あなたがたどり着ける結末を変えていく。
- 譜面ではなく、動き続ける計器 ― 取引が締まっていくにつれ、各勢力の信頼がリアルタイムで動き、ターン記録があなたが演じたすべての場面を保持する。進行状況を保存し、夜をやり直し、結末を選ぶ。取引をゼロに戻す、一つの勢力と署名して他を見捨てる、あるいは誰も交渉しなかった一人に門を手渡す。
- 描かれたポートレートと場面、インストール不要 ― 世界の人物カードはbirefnet-generalで切り抜かれ、真の透過PNGになった。だからシェン・ラン、ホー・ユー、ラオ・ルオ、アー・ウーは、水没したトンネル、門の広間、保税書庫の上にすっきりと立つ。物語全体はモバイル優先のページで ― 無料で始められ、ダウンロードは何も要らない。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
世界「Neta-Xiuhan」が家風の方向性を定めた ― 2026年の港湾大都市、運用寄りで企業的なトーン、実務的で書類優先のサイエンスフィクション。一つの世界プロンプトから、人工知能が都市、そのコンソーシアムと管理局、そして世界のあらゆる物語が引き出す人物・場所・勢力・規則の正典を築いた。
一行の前提から、エージェントは紫門交易のプレイ可能な背骨を書き上げた。署名前最後の一時間の冒頭場面、コンソーシアム・管理局・下水道ギルドの三者関係、そして調査可能な糸 ― 通行証、漏らされた調査、検査官の沈黙、通行札、そして門そのもの ― それぞれに手がかり、行動、発見、結果があり、水没したトンネルから保税書庫までの六つの場所も含まれる。
各人物は、世界自身の近未来港湾都市のアートディレクションで全身ポートレートカードとして描かれた ― シェン・ランは紫の縁取りのチャコールのトレンチ、ホー・ユーは管理局のグレートコート、ラオ・ルオはオイルスキンに札のかばん、アー・ウーはテクニカルハーネスと拡張現実モノクル ― だからどの人物も世界全体を通して一貫した、信じられる顔を保つ。
夜そのものがシネマティックな場面プレートとして描かれた。旧港の下の水没した下水道合流点、縦長の紫の光の池を抱く門の広間、コンテナターミナルを見下ろす管理局の夜間執務室、浮かぶ夜市、地下の遠隔計測管制室、そして保税税関書庫 ― いずれも下三分の一を対話用に静かに保った背景。
各ポートレートカードはBiRefNetで背景を除去され、真の透過PNGになった。だからシェン・ラン、ホー・ユー、ラオ・ルオ、アー・ウーは、白い箱なしでどんな描かれた場面にもすっきりと合成できる ― トンネルでも、門の広間でも、港湾の執務室でも、書庫でも同じように。
ビルドはブラウザ内で確認され ― 役割選択、スプライトの縮尺、暗所と明所での文字コントラスト、ライブのターン進行 ― その後ワンクリックで共有可能なプレイリンクとして公開された。世界のポートレート、場面プレート、プロンプトは、どんなフォークからも再利用できる形で残された。
シーン背景






アセットのプロンプト
「『紫門交易』のためのシネマティックな16:9のゲームカバーキーアート。近未来港湾都市のロールプレイ。三人のシルエットの交渉者が、深水港の下の水没した下水道広間の縁に立ち、黒い水から立ち上る一枚岩の光る紫の転送門 ― その表面は縦長の紫の光の池 ― へと手を伸ばす。シネマティックな近未来港湾都市の写実、香港風の夜の港湾大都市における地に足のついた企業的サイエンスフィクション、彩度を抑えた冷たい青緑と石板色のパレットに一点の輝く紫のアクセント、容積感のある靄、濡れた表面、フォトリアル、映画的なカラーグレーディング。劇的なローアングル、湿ったコンクリート、ナトリウム作業灯、通気格子の上に垣間見えるコンテナクレーンと港湾のスカイライン。文字なし、透かしなし、ロゴなし。」
「無地の平らな薄灰色のシームレスなスタジオ背景に、全身のキャラクター参照ポートレート、中央寄せ、余白を残して全身が見えるように。シェン・ラン、ヴィセプト・コンソーシアムの主任交渉役、中国人女性、三十代前半、鋭い黒のあご丈ボブ、スレートグレーのシャツの上に仕立ての良いチャコールのトレンチコート、落ち着いて見極める眼差し、薄型タブレットを手に持つ。シネマティックな近未来港湾都市の写実、キャラクターシートのライティング、くっきりしたシルエット、文字なし、透かしなし。」
「無地の平らな薄灰色のシームレスなスタジオ背景に、全身のキャラクター参照ポートレート、中央寄せ、余白を残して全身が見えるように。ホー・ユー、深水港管理局の夜勤検査官、中国人男性、四十代、短く切りそろえた白髪交じりの髪、ハイビジビリティの縁取りと港湾管理局の記章が付いたダブルブレストの紺のグレートコート、腕を組み、警戒した表情。シネマティックな近未来港湾都市の写実、キャラクターシートのライティング、くっきりしたシルエット、文字なし、透かしなし。」
「無地の平らな薄灰色のシームレスなスタジオ背景に、全身のキャラクター参照ポートレート、中央寄せ、余白を残して全身が見えるように。ラオ・ルオ、下水道ギルドの仲買人、風雪を経た中国人男性、五十代、オイルスキンの上着、指なし手袋、腰には刻印入りの代用札を詰めた防水の肩掛けかばん、狡猾で辛抱強い半分の笑み。シネマティックな近未来港湾都市の写実、キャラクターシートのライティング、くっきりしたシルエット、文字なし、透かしなし。」
「無地の平らな薄灰色のシームレスなスタジオ背景に、全身のキャラクター参照ポートレート、中央寄せ、余白を残して全身が見えるように。アー・ウー、門の番人、二十代の若い女性、切りそろえたブリーチの髪に紫の一筋、グラファイトのフーディーの上にテクニカルハーネス、片目に拡張現実モノクル、片手を上げて招くようにしている。シネマティックな近未来港湾都市の写実、キャラクターシートのライティング、くっきりしたシルエット、文字なし、透かしなし。」
「シネマティックな16:9のシーン背景。一枚岩の紫の転送門を収める広大な地下の広間 ― 錆びた鋼の枠の内側にある縦長の紫の光の池、黒い水の反射、キャットウォークと警告灯。シネマティックな近未来港湾都市の写実、夜の香港風の港湾大都市、彩度を抑えた冷たい青緑と石板色のパレットに一点の輝く紫のアクセント、容積感のある靄、濡れた表面、フォトリアル、映画的なカラーグレーディング。人けのない場面、人物なし、読める文字なし。」
「シネマティックな16:9のシーン背景。旧港の下の深水の下水道合流点、分岐する雨水トンネル、足首までの黒い水、明滅するナトリウム作業灯、鉄のはしご、一本の枝の奥に遠く紫色の光。近未来港湾都市の写実、彩度を抑えた冷たい青緑と石板色のパレットに一点の輝く紫のアクセント、フォトリアル、映画的なカラーグレーディング。人けのない場面、人物なし、読める文字なし、対話用に下三分の一を静かに。」
完成した各キャラクターカードは、その参照URL上でBiRefNet(birefnet-general)を通され、人物がすっきりとマスクされた真の透過PNGになる ― 光輪も白い箱もなく ― 世界の描かれた場面プレートのどれにでも合成できる状態になる。
Neta Studioが選ばれる理由
プロフェッショナル ― クラウドのハーネスが、世界構築からロールプレイ演出、公開まで制作全体を動かし、ローカル環境の設定は一切要らない。最新モデルへの安定したアクセス:GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash。
ワンクリック生成 ― 公式に調整されたスキルがすべての工程を動かす。世界構築、ロールプレイの起草、ポートレートと場面の生成、透過切り抜き、ブラウザ内のビジュアル検証、ワンクリック公開。世界のフォークとリソース共有も組み込まれ ― この物語のすべてのポートレート、場面プレート、プロンプトが、あなた自身の世界で再利用できる。
コミュニティ優先 ― ユーザーは無制限に世界を作れ、公開された世界はどれもフォーク、リミックス、再想像できる。Neta-Xiuhanから始めても、どんなアイデアから新しく始めてもよい ― 一行のプロンプトで十分だ。
スタジオ内部



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紫門交易は、Neta Studioの人工知能が一つの世界プロンプトから生成した ― 世界は数分、ロールプレイとアートワークも数分でできた。あなたにもできる ― Neta-Xiuhanをアレンジするか、どんなアイデアからでも新しく始めよう。コーディングは不要、無料で始められる。