ネバー・ストップ — インタラクティブホラーミステリーゲーム

『ネバー・ストップ』をプレイ — AVG-casesの世界を舞台にしたインタラクティブホラーミステリーAVG。決して止まらない夜行列車の中で目を覚まし、四人の案内人 — 車掌のヒイラギ、車内医師のミナミ、放送係のゼロ、切符を持たないサク — を尋問し、彼らの主張を乗客手帳に書き留め、ドアに与えられた三度のチャンスを使い切ろう。すべてのシーンはプレイ中にライブで書き上げられます。ブラウザで無料でプレイできます。
完成品:ネバー・ストップ — 夜行列車はあなたのためには止まらない




ネバー・ストップは、Neta StudioのAVG-casesの世界から生成された、プレイ可能なインタラクティブホラーミステリーゲームです。あなたは、止まることを拒む夜行列車の下段寝台で目を覚まします。窓の外は霧と幽霊駅。ポケットの中には切符が半分だけ — 駅名の部分は引きちぎられています — そしてその裏には、四つの異なる筆跡で走り書きされた四つのルール、すべてが真実ではありえないルールが並んでいます。
出口を知っていると主張する案内人は四人:ヒイラギ — その検札鋏が空気だけを噛む車掌;ミナミ — 間違った種類のカップを持つ車内医師;ゼロ — 運転室から決して離れない放送係;そしてサク — かつては、どのルールが偽りなのかを知る寸前まで迫っていた、切符を持たない乗客。彼らに自由に質問し、彼らの主張を乗客手帳に書き留め、誰が信頼に値するかを決めてください — ドアが開くのはわずか三秒間、そしてあなたに与えられた脱出の機会は三度だけです。
今すぐプレイ: ネバー・ストップ →
ゲームの特徴
- ライブLLMナラティブ — いつでも、あなた自身の言葉で案内人たちと話せます。ライブLLMがヒイラギの型どおりの礼儀、ミナミの言葉を濁す応答、ゼロのノイズ混じりの答え、サクの半分だけの真実をリアルタイムに演じ分け、あなたの意図を読み取って、ターンを重ねるごとに信頼、クラリティ、そして物語そのものを揺らしていきます(deepseek-v4-flash リアルタイムナラティブ)。
- 四つのルールと一つの嘘 — 「検札を受けた乗客は降りられる。」「眠っている乗客は置き去りにされない。」「運転室にいる者が本当の駅名を知っている。」「切符を持たない者は嘘をついている。」破れた切符にはこの四つの文が並んでいます — そのうち少なくとも一つは偽りで、どれが偽りかを見つけ出すことこそが、このゲームのすべてです。
- 四人の案内人、四つの信頼メーター — 車掌、車内医師、放送係、切符を持たない乗客 — 四人の案内人はそれぞれ独自の信頼メーターを持ち、誠実さによって高まり、対立によってひび割れます。誰を信じ、誰に従い、誰を拒むのか — その選択が、あなたを異なる種類の帰還へと導いていくのです。
- クラリティ&乗客手帳 — 集めた証拠 — 切符の半券、各案内人の主張、返却された切符、錆びた検札鋏 — をその場で書き留めていくと、クラリティが上昇していきます。記録して突き合わせるほど、矛盾はやがてひとつのパターンへとほどけていくのです。
- 三秒間だけ開くドアと脱出の試み — 車内放送が駅名を飲み込むとき、ドアはちょうど三秒間だけロックを解除されます。ヒイラギとともに飛び降りるか、手すりに掴まるか、それともまったく動かないのか — ただし、列車があなたの代わりに決着をつける前に、脱出を試せるのは三度だけです。
- いくつもの帰り道 — 検札済みの出口を辿るか、切符を破り捨てて運転室でゼロと立場を交換するか、それとも降りることを拒むのか — 列車は複数のエンディングで応えます。それぞれの結末は、あなたがそこへたどり着いた瞬間にライブで書き上げられます。ブラウザでプレイ可能 — ダウンロードもインストールも不要です。
キャラクタースプライト
制作工程の内訳
AIが一行のシードプロンプトを受け取り、AVG-casesの世界 — インタラクティブゲームケースのスタジオライブラリ — を生成します。ネバー・ストップは、たった一つの前提から作られました:決して止まらない夜行列車、そして、その物語がすべて真実ではありえない四人の案内人。
AIがその前提からゲーム全体を設計します:破れた切符のルール、個別の信頼メーターを持つ四人の案内人、クラリティメーター、三秒間だけ開くドアのロジック、証拠と乗客手帳のシステム — そしてアートのすべて:16:9のキーアートカバー、霧のプラットホームから運転室のドアまでを描いたペイント調の車内背景6枚、各案内人につき三つの表情を持つキャラクタースプライト12体(透過切り抜きで納品)。
ゲームはワンクリックでビルド・公開され、すぐにオンラインで共有できます。ライブLLM(deepseek-v4-flash)がリアルタイムで全案内人を演じ分けます — 車掌の型どおりの台詞、医師の言葉を濁す応答、放送係のノイズ混じりの声、そして無賃乗車の男の半分だけの真実。
シーン背景






アセット用プロンプト
"インタラクティブホラーミステリーのビジュアルノベル『ネバー・ストップ — 夜行列車はあなたのためには止まらない』のための、シネマティックな16:9のゲームカバーキーアート。夜、霧に沈む幽霊鉄道のプラットホームに、ロングコートを着た一人の乗客が立ち、破れた切符の半分を掲げている。彼の背後では、窓に明かりが灯る暗色のヴィンテージ夜行急行が停車し、ドアがわずかに開いて冷たい光をこぼしている。濃い霧がプラットホームの駅名標を飲み込み、駅名は読めない — ただひとつ、赤い信号灯だけが輝いている。冷たい青緑のパレットに、窓から漏れる暖かな琥珀色の光、暗闇へと光を反射する濡れたレール、客車のドアに立つ遠くの小さな人影。虚ろで、不気味で、静かに恐怖を湛えている:真に止まることのない列車。ダークなアニメ寄りセミリアルのシネマティック・ビジュアルノベルスプラッシュアート、フィルム調の照明、劇的なキアロスクーロ、ラグジュアリーホラーキーアート。テキストなし、ロゴなし、透かしなし、UIなし。"
"人物なし、キャラクターなしの車内を描いたエスタブリッシングショット。老朽化した夜行急行の寝台車:しわくちゃの灰色ブランケットのかかった下段寝台の列、半分だけ引かれた柄物のカーテン、古いスーツケースがひとつだけ載った荷物棚、その向こうに暗い風景が流れていく小さな窓、金属製の備品の上で明滅する病的な青緑の蛍光灯、擦り切れた絨毯、傷だらけの壁。冷たく、湿っぽく、ゆっくりと忍び寄るホラーのムード。シネマティックなフォトリアルレンダリング、フィルム調の照明、劇的なキアロスクーロ、ダークミステリーのビジュアルノベル背景アート。テキストなし、ロゴなし、透かしなし、UIなし。"
"人物なし、キャラクターなしの車内を描いたエスタブリッシングショット。老朽化した夜行急行の細い廊下:真鍮の取っ手のついた個室扉の列、壁に掛かる小さな「静粛」の標識、擦り切れた柄物の絨毯、長い暗い間隔を空けて並ぶ薄暗い天井灯、床を漂う数枚の紙片、わずかに開いてかすかな光を漏らすひとつの扉。車両の奥へと続く一点透視。見られている、憑かれたような、美しい。冷たいシネマティックなフォトリアルレンダリング、フィルム調の照明、劇的なキアロスクーロ、ダークミステリーのビジュアルノベル背景アート。テキストなし、ロゴなし、透かしなし、UIなし。"
"AVGランタイム用の全身ビジュアルノベルキャラクタースプライトのソース画像。直立した自然な中立ポーズのキャラクター一人、頭から靴まで全身が見え、髪・手・服・足の周囲に余白を十分に取って中央に配置。きれいに切り抜くための、無地の真っ白なマット背景;風景なし、背景なし、グラデーションなし、影のある環境なし。キャラクター:二十代後半の若い車掌。銀のボタンと高い襟をつけ、パリッとアイロンのかかった濃紺の制服、目深に被った制帽、白い手袋、片手に持った金属製の検札鋏、隙のない完璧な姿勢。表情:丁寧で、穏やかで、何かを隠している。シネマティックなフォトリアルレンダリング、冷たいフィルム調の照明、ダークミステリーのビジュアルノベルのアートスタイル。テキストなし、ロゴなし、枠なし、ボーダーなし。"
"人物なし、キャラクターなしを描いたエスタブリッシングショット。幽霊駅に停まる夜行列車の、開いたドア口:冷たく湿った風が吹き込むドアの閾、その先の雨に濡れたプラットホームの石畳、駅名標と線路を飲み込む霧、靄の中に滲む薄暗い黄色のプラットホーム灯、フレームの縁を囲む、暗くて暖かい車内。ドアが開くのは、わずか三秒だけ。冷たく、湿っぽく、ゆっくりと忍び寄るホラーのムード。シネマティックなフォトリアルレンダリング、フィルム調の照明、劇的なキアロスクーロ、ダークミステリーのビジュアルノベル背景アート。テキストなし、ロゴなし、透かしなし、UIなし。"
なぜNeta Studioを選ぶのか
プロフェッショナル — クラウドハーネスシステムがワールド構築からゲーム公開までの全ワークフローを支え、すべてクラウド上で動作するためローカル環境の準備は不要です。最新モデルへ安定的にアクセス:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
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このゲームは、Neta Studio AIがたった一文から生成しました。ワールドは数分で、ゲームも数分で完成しました。あなたにもできます — このワールドをアレンジするか、どんなIPからでも新しく始められます。コーディングは不要、無料で始められます。