オデッセイ:長き帰還 — 帰郷の九つの航路をスクロールで巡る|無料ブラウザ体験

オデッセイ:長き帰還 — 帰郷の九つの航路をスクロールで巡る|無料ブラウザ体験

『オデッセイ』を九つのつながった航路としてスクロールで巡る — イタケからトロイアへ、海へ、キュクロプス、キルケー、冥界、嵐、カリュプソ、そして帰郷。ひと続きのカメラフライト。無料、ダウンロード不要。

完成品:『オデッセイ:長き帰還』

『オデッセイ:長き帰還』は、帰郷の旅をあなたが飛ぶ航路へと変える。九つの航路が、イタケのオリーブ園から燃えさかるトロイアの大通りへ、ワイン色の海へと漕ぎ出し、キュクロプスの洞窟へ、キルケーの島へ、冥界の底へ、海の上の罰を抜けて、カリュプソの岸辺に沿って、そして、ひとりのよそ者が自らの弓を引く館へと、あなたを運ぶ。

九つのダイブクリップと八つの連結クリップは、Neta Studioでひとつの文から生成され、端から端までフレーム固定されているので、この帰還は途切れることのないひとつの旅として読める。

飛行の特徴

  • スクロール連動カメラ — スクロール位置が、各クリップのタイムラインに直接対応する。カメラは本当にシーンの中を移動し、スクロールは再生のきっかけではなく、速度を操るスロットルだ。
  • つながった9つのシーン — イタケ → トロイア → 海 → キュクロプス → キルケー → 冥界 → 嵐 → カリュプソ → イタケ。それぞれが手作業で仕上げたスチルと、「ダイブイン」するカメラクリップでできている。
  • カットなし — 8つの連結クリップが連続するダイブをつなぐ。隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成されているので、どの継ぎ目もフレーム単位で一致する。その結果が、途切れることのないひと続きの飛行だ。
  • LLMによる世界構築 — 世界、その章立て、そしてスクロール中に表示されるコピーの一行一行まで、Neta Studioで世界が生成されるのと同時にLLMが書き上げた。
  • ひとつの文から世界へ — すべてはNeta Studioのプロンプトから始まった。世界も、アートも、カメラフライトも、このページのために生成された — 同じやり方で、あなた自身の世界も始められる。

飛行の途上のシーン

制作プロセスの内訳

ステージ1 · 世界構築claude-opus-5
Neta Studioでは、まだどんな画像も存在しないうちに、ひとつの文が世界の種をまく — 前提、トーン、そして視覚的アイデンティティ。
ステージ2 · シーンのスチルgpt-image-2
シーンごとに(全部で9枚)スチルを1枚ずつレンダリングし、それぞれをカメラが入り込める場所として構成する。
ステージ3 · カメラフライトseedance-2-0
各スチルは「ダイブイン」動画になる:シーンの外側から内部へと続くひと続きのカメラ移動で、フレーム固定の画像から動画への変換を使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
ステージ4 · 継ぎ目の連結frame-locked
ダイブとダイブのあいだには、隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成された連結クリップが入る — 端がフレーム単位で一致するので、つなぎ目はひと続きの飛行として認識される。
ステージ5 · スクラブエンジンvanilla js
ポータブルなスクラブエンジンがこの連鎖をつなぐ:スクロールが各クリップの currentTime を動かし、スマートフォンではより軽い縦向きの連鎖を読み込み、高速なスクロールでもデコーダーが固まらないようシークをまとめる。

Neta Studioが選ばれる理由

プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築から公開までワークフロー全体を実行し、最新モデルへ安定してアクセスできる:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがあらゆる工程を動かす:世界構築、シーンアート、カメラフライト、そしてスクロール連動ページへのパッケージング。

コミュニティ第一 — 世界を無制限に作れる。公開された世界はどれもフォークし、改変し、どんな知的財産からでも作り直せる。コーディング不要、無料で始められる。

スタジオの内部

制作を始める

この世界は、Neta Studioでひとつの文から生成され、そして途切れることのないスクロールフライトになった。あなたにもできる — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めよう。コーディング不要、無料で始められる。

ワールド:無題の世界種類:スクロールワールド体験9シーン · 8つのシームレスな連結 · 1つの連続フライト共有:飛ぶ →
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