すべての扉に代償を——『最後の避難所』から生まれたゴシック扉アドベンチャー・ウェブアプリ|ネタスタジオ

『すべての扉に代償を』をプレイ——ネタスタジオがドラキュラの城の世界『最後の避難所』の中で生成した、インタラクティブなゴシック扉アドベンチャー・ウェブアプリ。白髪の女、アンドロイドの同行者、庭園の子からひとりを選び、代償を支払う扉をひとつずつくぐって城を渡っていこう——あらゆる避難所は血、温もり、記憶、名前のいずれかを要求する。鉄門から月明かりの庭園、礼拝堂、玉座へと分岐し、さらに世界の底にある裂け目へと降りていこう。14種のエンディング、絵画調のシーンアートとキャラクタースプライト、環境音——ブラウザですぐに動作します。
完成品:すべての扉に代償を




外の世界は生ける者を喰らう。ドラキュラの城は最後の避難所——そして城内のすべての扉は代償を求める。
『すべての扉に代償を』は、『最後の避難所』の中で生まれたインタラクティブなゴシック扉アドベンチャー・ウェブアプリです。『最後の避難所』とは、人工知能が築いた世界——朽ちゆくドラキュラの城、死者たちを留め置く月明かりの庭園、そして城壁の外に広がる飢えた世界のこと。あなたは3人の放浪者からひとりを選びます——温かく、喰らい尽くされるまでに時間のかかる白髪の女。血の通わず、誰にも所有されないアンドロイドの同行者。死者に守られた庭園の子。そして城を部屋ごとに渡っていくのです。
避難所に無料はありません。すべての扉、部屋、そして親切が、血、温もり、記憶、名前のいずれかでの支払いを求め、その代償はすべての選択肢に表示されます。4つのメーターを守り、ひとつひとつの取引を天秤にかけ、門、大広間、月明かりの庭園、礼拝堂の悲しげなピアノを抜けて玉座へ——そしてさらに深く、世界の底にある傷口へと降りていきます。払いすぎれば、あなたも留め置かれた死者の仲間入り。ちょうど足りるぶんだけ払えば、本当にあなた自身のものになる結末へたどり着けるかもしれません。14種のエンディング、すべてブラウザの中で。
いますぐ『すべての扉に代償を』をプレイ——すぐに起動し、ダウンロードもログインも不要です。
特徴
- プレイ可能な3人の放浪者——白髪の女は代償を払うが、その内側の何かが完全に奪われることに抗う。アンドロイドの同行者は血も流れず、冷めもせず、名前も明かさないため、城の代償がほとんど届かない。庭園の子は死者に守られている。あなたの選択が、開く扉と、それぞれの扉の代償を書き換える。
- 4つの代償:血・温もり・記憶・名前——ドラキュラの屋敷のあらゆる避難所は、4つのメーターのいずれかでの支払いを求める。その額は決断する前に必ずボタンに表示される:門をくぐるには名前−15、代償を拒むには温もり−20、暖かな部屋ひとつには記憶−40。無茶に使い込めば、メーターはゼロになる。
- 扉だらけの城——門をくぐり、選択肢の大広間へと分岐していく:蝋燭の灯りが揺らめく暖かな部屋、黒鉄の結界で封じられた廊下、庭園の銀色の輝きへと降りていく階段、悲しげなピアノが響く低い扉——そして玉座へ続く印のないアーチ、その下には世界の裂け目がある。
- 変動する代償とアンドロイド専用の道——代償はメーターの変化に合わせて更新され、中にはアンドロイドの同行者だけが試せる扉もある——結界で封じられた廊下や門へ先にアンドロイドを送り込み、死が何も所有し得ないことを確かめよう。
- 14種のエンディング——「庭園まで血を流して」「敷居で忘れられて」「未消化のまま」「封じられた裂け目」「歌の最後の一音」——城はあなたが払ったすべてを覚えている。別の放浪者でもう一度渡っていけば、見逃したエンディングに出会える。
- 絵画調のゴシックアート&環境音——16:9の絵画調シーン背景6枚と、バストアップの肖像6人によるキャスト。各キャラクターは会話シーンのために透過PNGスプライトに切り抜かれ、プログラム生成によるウェブオーディオ環境音——風、蝋燭の灯る部屋、扉の軋み——に包まれる。サウンドのオンオフと音量調節つき。
インターフェース


制作プロセスの詳細
「朽ちゆくゴシック城を統べる古代の吸血鬼の君主ドラキュラ。そこでは安らぎなき死者が月明かりの庭園を歩き、生ける者を喰らう世界で、白髪の女とそのアンドロイドの同行者という不釣り合いな二人の放浪者が避難を求めてやってくる」という、たった一文の種(シード)から、ネタスタジオは『最後の避難所』を育て上げます:登場人物(ドラキュラ、白髪の女、アンドロイドの同行者)、場所(朽ちゆく城、月明かりの庭園)、出来事(壊死の転変、渡来)、そして屋敷の掟(すべての扉に代償を、所有されざる者)。それぞれに、この世界のセミリアリスティックな絵画調スプラッシュアート様式のカバーが付きます。
人工知能は、この世界独自のルールに基づいて扉ごとの冒険を設計します:プレイ可能な3人の放浪者、4つの代償メーター(血、温もり、記憶、名前)、分岐する部屋のマップ、14種のエンディング。アートパイプラインは16:9の絵画調シーン背景を6枚生成します——門、大広間、月明かりの庭園、玉座の間、礼拝堂、地下聖堂の裂け目——さらに6人の肖像によるキャスト。すべての肖像はその後、人工知能による背景除去(rembg/BiRefNet切り抜きパイプライン)で透過PNGスプライトに切り抜かれ、会話シーンで使われます。
シーン、代償、エンディングは、プログラム生成によるウェブオーディオ環境音エンジンと、ブラウザ内で完結する本格的な操作表示——メーター、肖像、発言者名、サウンド、メニュー操作——を備えた、単体で完結するひとつのウェブアプリにまとめられます。ワンクリックで公開され、共有ページは即座に公開状態になり、物語はすべてブラウザ内で動作します。
アセットプロンプト
実際の生成プロンプト
「朽ちゆくゴシック城を統べる古代の吸血鬼の君主ドラキュラ。そこでは安らぎなき死者が月明かりの庭園を歩き、生ける者を喰らう世界で、白髪の女とそのアンドロイドの同行者という不釣り合いな二人の放浪者が避難を求めてやってくる」——『最後の避難所』を生み出した一文の種。ビジュアルスタイルは「セミリアリスティック、絵画的筆致、ゲームスプラッシュアート」。
「2Dゴシック探索ゲーム用のゲーム背景アート、ワイドなエスタブリッシングショット。場面:夜の朽ちゆくゴシック城のそびえ立つ鉄門。骨のように白い大理石の壁に黒い蔦が走り、冷たい青い月光、敷居に渦巻く霧、人物なし。構図:ワイド16:9の背景、ゲームプレイ用に中央を空けたスペース、空気感のある奥行き。スタイル:セミリアリスティック、絵画的筆致、ゲームスプラッシュアート。テキスト:文字なし。制約:透かしなし、UIなし、人物なし、文字なし。」
「2Dゴシック探索ゲーム用のゲーム背景アート、ワイドな屋内ショット。場面:吸血鬼の城の中にある朽ちた大広間。ひび割れた大理石の床、闇へ続く高いアーチ型の扉口、壊れた窓から差し込む冷たい青い月光に照らされた、埃をかぶった燭台の暖かな蝋燭の灯り、色あせた貴族の調度品に這い上がる黒い蔦、人物なし。構図:ワイド16:9の背景、関心ポイントとしていくつか見える扉口、ゲームプレイ用に空いた手前の前景……」
「2Dゴシック探索ゲーム用のゲーム背景アート、ワイドショット。場面:草が生い茂る月明かりの城の庭園。黒い薔薇と青白く風化した彫像に覆われた銀色に照らされた小道、遠景を漂う安らぎなき死者たちの青白い幽鬼のような姿、常に満ちている月、不気味な冷たい青い光。構図:ワイド16:9の背景、ゲームプレイ用の中央に空いた小道、空気感のある霧……」
「2Dゴシック探索ゲーム用のゲーム背景アート、ワイドな地下ショット。場面:吸血鬼の城の最も深い地下聖堂。ひび割れた柱と、突き破ってくる青白い根を持つ、骨のように白い石造りの古い地下霊廟。そして遠くの壁にはぎざぎざの裂け目——現実に開いた裂け目から、かすかな病的な紫の光を縁に帯びた飢えた貪欲な闇が漏れ出している。冷たく、異質で、どこかおかしい……」
「2DゴシックゲームUI用のキャラクターポートレート、バストアップ。場面:真っ白な髪と旅慣れた冷静さを持つ放浪者。冷たいゴシックの環境の中で映える温かみのある肌の色、警戒しつつも断固とした表情、擦り切れた旅装。構図:中央のポートレート、暗いビネット背景、プレイアブルキャラクターのポートレートとして使うために人物を単独で切り出し。スタイル:セミリアリスティック、絵画的筆致、ゲームスプラッシュアート。テキスト:文字なし……」
「2DゴシックゲームUI用のキャラクターポートレート、バストアップ。場面:擦り切れた金属の外装と静かな関節を持つ人型の機械。温もりも脈拍もなく、落ち着いて人を守るような佇まい、かすかに光る目、冷たい月明かりの中に立っている。構図:中央のポートレート、暗いビネット背景、プレイアブルキャラクターのポートレートとして使うために人物を単独で切り出し……」
「2DゴシックゲームUI用のキャラクターポートレート、バストアップ。場面:朽ちかけた蝋燭の灯る広間に立つ古代の吸血鬼の君主。痩せた貴族的な体躯、青白い肌、くすんだ熾火のような目、失われた宮廷の色あせた華美な衣装、穏やかで礼儀正しい威圧感。構図:中央のポートレート、暗いビネット背景、会話用のポートレートとして使うために人物を単独で切り出し……」
「『最後の避難所』を舞台にしたインタラクティブなゴシックアドベンチャーウェブゲーム『すべての扉に代償を』の、セミリアリスティックな絵画調ゲームスプラッシュアート表紙:冷たい青い月の下、崩れゆく骨のように白いドラキュラの城のそびえ立つ鉄門に、白髪の女の放浪者と擦り切れたアンドロイドの同行者が霧の中に立ち、痩せた貴族的な吸血鬼の君主が色あせた華美な衣装をまとってアーチの影から見つめている。黒い蔦が青白い壁を這い、背後では草生い茂る月明かりの庭園を安らぎなき幽鬼のような姿が漂い、高い窓のひとつから暖かな蝋燭の灯りが輝く。映画的でワイドな16:9の構図、陰影に富んだ豊かな色彩、絵画的筆致、確信に満ちた構図、文字なし、ロゴなし、透かしなし。」
ネタスタジオを選ぶ理由
プロフェッショナル——クラウドハーネスがパイプライン全体をカバーします:世界構築、キャラクター&場所のアトム、アート生成、インタラクティブウェブアプリのロジック、ワンクリック公開——ローカル環境のセットアップもコーディングも不要。
ワンクリック生成——公式に調整されたスキルが、世界の種文から絵画調のシーン背景、肖像キャスト、完成したブラウザアドベンチャーまで、すべての工程を牽引します。
すべてがひとつの場所に——キャラクター、場所、出来事、ルール、アセットがスタジオボード上に共存し、すべての作品は即座に動作する共有リンク付きで公開されます。
ストーリーテラーのために——どんな世界でも——自作のものでも、愛する知的財産でも——数分でプレイ可能なゲーム、ビジュアルノベル、インタラクティブ体験に変えられます。そして完成した作品は11言語に翻訳できます。
スタジオ内部



アドベンチャーをプレイ
このインタラクティブ・ウェブゲームは、ネタスタジオの人工知能がたった一文から生成しました。世界の構築にかかった時間は数分。ゲームも数分。あなたにもできます——この世界をアレンジするもよし、どんな知的財産からでも新しく始めるもよし。コーディング不要、無料で始められます。