Princess vs Dragon — 公主斗恶龙 | インタラクティブ8ビットピクセルAVG
完成品:Princess vs Dragon — 公主斗恶龙




Princess vs Dragon(公主斗恶龙)は、Neta Studioの世界「第九位元 (Ninth Bit)」から生成された、遊べる8ビットピクセルアートのアドベンチャーゲームです。レンガ王国のアイラ王女は「助けを待つ」という筋書きにうんざりしていました——107人の勇者は全員逃げ出し、彼女は自ら向かうことを決意します。真夜中に武器庫から錆びた剣を抜き取り、父に書き置きを残します——「私が勇者になる。竜を討ちに行く。収穫は頼んだ。」——そして北へ向かいます:法外な通行料を取るゴブリンの関所、身を潜める騎士団長、壊れた橋、そして筋書きをまったく無視する竜。すべての選択が彼女の「剣」または「心」の評判を築き上げます——そして竜の巣で、彼女が剣を抜くのか、先に言葉を紡ぐのかを決めるのはあなたです。
画面上の選択肢から選ぶか、自由な言葉で行動を入力しましょう:剣の精霊と言い合う、城壁を登る、ゴブリンと値切る、騎士を起こす。三つのエンディング——「血と麦」、「竜の盟友」、「勇者失業」——は、あなたが選ぶ旅によって解放されます。
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ゲームの特徴
- ライブLLMナレーション — AI執筆をオンにして、アイラに何でも入力してみましょう——気づき、質問、突飛なアイデア——するとLLMディレクターが、その場で各キャラクターの声色に合わせて応答します。剣の精霊のぶつぶつした愚痴から、ゴブリンの関所の理屈まで(deepseek-v4-flashによるリアルタイムナレーション)。
- 「剣」と「心」の評判 — すべてのシーンの選択肢と、入力したすべての行動が、隠れた二つの評判——「剣」(力による勝利)と「心」(絆による勝利)——を積み上げます。そのバランスが、アイラが竜の巣に辿り着く頃にどんな姿になっているかを決めます。
- 三つのエンディング、ひとつの旅 — 「血と麦」(竜を討ち取り王国は安泰——ただし代償を払って)、「竜の盟友」(先に耳を傾けて真実を知る)、そして「勇者失業」(竜の巣を征圧し……ピクセル大陸で一番人気の宿屋を開く)。
- 自由形式のテキスト入力 — ボタンだけではありません:入力バーに次の行動を自由に打ち込みましょう。ゲームは意図——質問、冗談、はったり、親切——を読み取り、各シーンはあなたが実際に言ったことに反応します。
- 本格的な8ビットピクセルAVG — NES時代のどっしりとしたピクセル、限られたレトロな配色、黒い輪郭線、ピクセル風の会話ウィンドウ、チップチューン風の四角いボタン——1980年代のカートリッジゲームへのラブレターです。
- ブラウザで遊べる、ダウンロード不要 — neta.art上でブラウザですぐに動作。インストールもセットアップも不要。オリジナルのチップチューン風BGMとセーブシステムが、セッションをまたいで旅の記録を守ります。
キャラクタースプライト
制作工程の内訳
AIは一行のシードプロンプト——「8ビット風の世界を作れ。すべてをこのスタイルで、アトムを直接すべて生成せよ」——を受け取り、第九位元 (Ninth Bit)の世界を生成します:老朽化したマスターカートリッジで動くカートリッジ大陸。6人のキャラクター、6つの場所、4つのイベント、4つの勢力、5つの世界ルールを備えています。Princess vs Dragonは、「助けを待つことを拒む王女」というたったひとつの前提から、この世界を基に作られました。
AIはその前提からゲームを設計します:真夜中の武器庫から竜の巣までの10シーン、「剣/心」ゲージの進行、三つのエンディング——さらに、火竜山の上で紅い竜と対峙する王女の16:9キービジュアル、そしてBiRefNetで透過PNGに切り抜かれた6体の全身キャラクタースプライト。
ゲームはワンクリックでビルド・公開され、すぐにオンラインで共有できます。ライブLLM(deepseek-v4-flash)が自由形式の行動をリアルタイムでナレーション——剣の精霊のぶつぶつした愚痴からゴブリンの関所の理屈まで——するため、毎回のプレイが筋書きから外れて展開できます。
シーン背景


アセット用プロンプト
「洗練されたビジュアルノベル/AVGのゲーム画面モックアップ。レトロな8ビットNES時代のピクセルアートで全面描写、16:9、中央構図、荒く目立つピクセル、はっきりした黒い輪郭線、16色に制限されたパレット(深藍 #1a1c2c、琥珀オレンジ #ef7d57、淡い金 #ffcd75、冷たいシアン #41a6f6、血赤 #b13e53)、ディザリングによる陰影。フレームレイアウト:上部中央に浮かぶ細い丸みを帯びたピル型のトップツールバー/ドックに、小さな円形の操作アイコンをいくつか配置(戻る、セーブ、メニュー、設定、ミュート、ネットワーク)、すべてくっきりしたピクセルアートアイコンで描く。フレームの中央に全身キャラクターがひとり立ち、縦方向の中央を占める:くぼんだ鉄のサークレットをかぶり、短いプレート製の胸当ての上に旅でくたびれた藍色の外套を羽織った若い王女。片手に錆びた刃のショートソードを低く構え、もう一方の手に小さな燃えるランタンを持つ。決意に満ちた唇を結んだ表情。ピクセルアートのスプライト比率だが、全身でディテール豊かに描く。その背後に全幅のシーン背景:広大な竜の鍛冶洞窟の内部。黒い玄武岩の壁、大きな消えかかった琥珀色の焚き火が暖かいリムライトを投げかけ、背後には暗闇の中で巨大に丸まって眠る竜のシルエット、オレンジの火明かりに冷たい青い影。画面下部付近:丸みを帯びた選択ボタンが3つ縦に積み重なり、短い行動ラベルを表示。その下に幅広の丸みを帯びた会話ウィンドウがあり、話者名、小さな進行マーカー、ナレーション本文1行を表示。最下部にはテキスト入力のヒント行。会話ウィンドウとボタンはピクセルアートのUIパネルとして、1pxの明るい枠線と暗い半透明の塗りでスタイリング。アートスタイル:本格的なレトロ8ビットピクセルアートゲーム。シャープな最近傍補間エッジ、アンチエイリアシングなし、グラデーションなし。クリーンで読みやすく高品質なゲームUI。ウォーターマークなし、ロゴなし、枠線フレームなし。」
「洗練された8ビットピクセルアートのビジュアルノベルゲーム画面モックアップ、16:9ワイドスクリーン、中央構図。フレームレイアウト:上部中央に浮かぶ細い丸みを帯びたピル型のトップツールバードックに、小さな円形の操作アイコンをいくつか配置(戻る、セーブ、メニュー、設定、ミュート)。全身キャラクターがひとり:青白いドレスに小さな金の王冠、背中に剣を背負った若い王女。決意に満ちた明るい表情で、フレームの中央に立ち、縦方向の中央を占める。クリーンなレトロ8ビットピクセルアート、荒いピクセル、大胆で限られたパレット、くっきりした輪郭線。その背後に全幅のシーン背景:夜明けのピクセルアートの城の中庭。遠くの竜の山がオレンジの空にシルエットを描く。NES時代の8ビットゲーム風景で、ピクセル雲と煉瓦の壁。画面下部付近:丸みを帯びたピクセル風の選択ボタンが2〜3つ縦に積み重なり、ぼかした判読不能なプレースホルダーテキストを表示。その下に幅広の丸みを帯びたピクセル会話ウィンドウがあり、話者名のプレースホルダー、小さな進行マーカー、ぼかしたプレースホルダーのナレーション本文1行を表示。最下部にはテキスト入力のヒント行。アートスタイル:レトロ8ビットピクセルアートのゲームUI、荒いピクセル枠線、大胆で彩度の高いレトロカラー、チップチューン時代の美学、クリーンで高品質。ウォーターマークなし、ロゴなし、枠線フレームなし。」
「第九位元 (Ninth Bit)の世界の8ビットピクセルアートゲームカバー:公主斗恶龙(Princess vs Dragon)。レンガ王国の王女アイラ——旅でくたびれた藍色の外套とくぼんだ鉄のサークレットを身につけた勇敢な17歳の王女——が岩場の尾根に立ち、錆びた英雄の剣を高く掲げ、火竜山に巣食う巨大な紅い竜と対峙する。眼下にはピクセルの城と黄金の麦畑、夜明けの空にピクセル雲。レトロなNES時代の256色制限パレット、荒い正方形ピクセル、はっきりした黒い輪郭線、アンチエイリアシングなし、英雄的で劇的な構図、クリーンで読みやすいカバーアート、文字なし、ウォーターマークなし」
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドハーネスシステムが、ワールド構築からゲーム公開までの全ワークフローをサポート。すべてクラウド上で完結し、ローカル環境のセットアップは不要です。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
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スタジオ内部



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このゲームは、Neta StudioのAIがたったひとつの文章から生成しました。ワールドは数分、ゲームも数分。あなたにもできます — このワールドをアレンジするか、任意のIPから新しく始めましょう。コーディング不要、無料でスタート。